Vaikeutta on vaikea määritellä, koska niin monet asiat vaikuttavat siihen ja nykyään on vielä vaikeampaa oikeasti tehdä vaikeita pomotaisteluita, jotka myös pysyvät reiluna taisteluina pelaajaa kohtaan. Monesti tulee valittua sellaisiakin pomotaisteluita vaikeimpien joukkoon, jotka ovat myös sillä halpamaisella puolella. Tosin sitten tulee myös valittua sellaisia pomotaisteluita jotka eivät välttämättä ole erityisen vaikeita isossa kokonaisuudessa, mutta ovat vaikeita siinä pelissä, jossa esiintyvät ja sillä ajattelumallilla, kuuluvat ehdottomasti vaikeimpien joukkoon.
Kertausta kokonaisuudesta:
Vaikeustaso on hankala asia todella selittää. Tässä arviossa ei merkitse vain se että kuinka monta kertaa piti yrittää jotta voitti. Tässä hieman selvennystä siihen että mitkä asiat vaikuttavat.
a) Kuinka vaikea vihollinen on pelin yleiseen tasoon nähden
b) Kuinka hyvin vaikeus edustaa hahmoa itseään
c) Onko vaikeus tehty oikein? Ilman pelkkiä halpamaisia temppuja jne.
Yksi per peli
- Joissakin peleissä valtaosa vihollisista on todella haastavia joten vain kovin voi nousta listalle.
Vain ne jotka olen itse voittanut
- Tarkoittaa sitä että minun on itse täytynyt ottaa haaste vastaan ja panostaa taisteluun. Niin paljon, että olen voittanut sen.
Yksi voi esiintyä vain kerran
- Tietyt viholliset voivat esiintyä useissa peleissä. he voivat esiintyä listalla vain kerran.
KUNNIAMAININTOJA
Saix Data - Kingdom Hearts II
Tuntuvasti vaikeampia kuin todella hyvin tehty pakollinen taistelu. Data versio lyö erittäin kovaa, on ajoittain vahingoittumaton ja yllättävän nopea. Mutta todella hyvin tehty.
Venom - Remnant II
Todella haastava, mutta samalla aikaa todella hyvin tehty pomotaistelu todella hienoa vihollista vastaan jossa on paljon erittäin pahoja liikkeitä ja joka on melkoinen taitotesti ennen loppuhuipennusta.
Mohg, Lord of Blood - Elden Ring
Pomotaistelu joka ei aluksi vaikuta yhtään sen vaikeammalta kuin useampi samankaltainen, mutta kun siirrytään puolen välin toiselle puolelle, tulee tästä taistelusta nopeasti yksi koko pelin vaikeimmista.
Black Rabbit Brotherhood - Lies of P
Kuin oppikirjaesimerkki miten tehdä epäreilu pomotaistelu jossa sillä varsinaisella pomovihollisella on niin epäreilu ulottuvuus hyökkäyksissä, että pelaajalla on hyvin vähän oikeita eväitä vastata siihen.
Koschey - Witcher
Merkittävä syy miksi tämä on niin epäreilun vaikea tulee siitä, että tämä peli korostaa niin paljon taikojen käyttöä, että ilman niitä tässä taistelussa on todella epäreiluisti alakynnessä koska mieka ei riitä millään.
Judge Cleric, The Radiant Sentinel - Lords of the Fallen
Loppupuolen vaikeampia pomotaisteluita ja vieläpä kaksivaiheinen, jossa ensimmäinen ja toinen vaihe ovat pääasiassa samalla tavalla vaikeita. Sitä väistettävää on todella paljon.
Odor - Thymesia
Pelin ensimmäinen todellinen pomotaistelu ja helposti yksi vaikeimmista, eikä pelkästään siksi, että pelaajan taitovalikoima on rajallinen.
Caretaker - Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
Tämä lyö kovaa ja varsin simppelien taistelutaktiikoidensakin kanssa tämä vahtimestari on yllätysvaikea taistelu jossa saa olla nopeasti todella varpaillaan.
24. Garm - God of War: Ragnarök
Itsellä on tämä peli jäänyt päätarinan pomotaisteluihin, mutta vapaaehtoisista haasteista löytyy varmasti jotakin vaikeampaa. Garm on kuitenkin se pomotaistelu joka on jäänyt mieleen sellaisena taitotestinä jossa todella huomaa että peli ei ole mitään aivotonta hack n slash meininkiä, vaan taistelussa on oltava vähän taktiikkaakin. Muut pelin pomotaistelut haastavat omalla tavallaan myös, mutta Garm on se kohta pelissä, kun huomaa että tässä pitää oikeasti jo vähän tietää että mitä tekee.
23. Pontiff Sulyvahn - Dark Souls 3
Erittäin hyvin tehty pomotaistelu josta saa merkittävästi helpomman taitavallan parryamisella. Siitäkin huolimatta melko haastava yhteenotto, pääasiassa toisen vaiheen aavemuodon vuoksi. Vaikeudesta huolimatta erittäin hyvin tehty taistelu joka on yksi pelin hauskimpia ja tasapainoitetuimpia sillä vaikka tämä ei ole mikään läpihuutojuttu, niin ei se ole myöskään sellainen taistelu joka ottaa päähän joka yrityksellä.
22. Nithral - Witcher 3: Wild Hunt
Alkupelin ylivoimaisesti vaikein pomotaistelu, jossa pitää selvästi tietää mitä tekee ja onnistua tekemään se sujuvasti. Nithral lyö kovaa, mutta se mistä se todellinen haaste tulee, tulee koirista ja vihollisen kyvystä parantaa itseään. Tämä on sellainen taistelu joka helposti venyy ja syö resursseja jos pelaaja ei osaa olla aggressiivinen ja käyttää hyödykseen kaikkea käytettävissä olevaa. Tätä korostaa se, että Geralt ei ole tässä taistelussa yksin ja silti tämä on yksi pelin vaativimpia pomotaisteluita.
21. Gorgara - Star Wars: Jedi - Fallen Order
Hirviöpomovihollisista hienoin, mutta myös ylivoimaisesti vaikein. Kyllähän tähän vahinkoa saa aikaiseksi, mutta sitä vahinkoa myös ottaa aika paljon. Gorgara on kokonaisuutena toteutettu esimerkillisen hyvin ja suuri sääli onkin siinä, että Jedi: Survivor ei selvästikkään ottanut yhtään mallia tästä, eikä kyennyt tekemään läheskään yhtä hyvää pomotaisteluna. Vaikean tästä tekevät samat asiat, mitkä myös tekevät tästä niin hyvän. Monipuolinen määrä erilaisia ja tyylisiä hyökkäyksiä ja useammanaisia vaiheita.
20. Alexei - Ninja Gaiden Sigma 2
Nopea vihollinen suurella määrällä loitsuja mitä heitellä. Alexei on samalla tavalla haastava kuin kaikki muutkin suurdemonit mitä pelissä on, mutta syystä myös heistä ensimmäisenä vastaantuleva. Iso osa haasteesta tulee siitä, että pelissä ei ole vielä tässä vaiheessa täysin sisällä sillä rematch tuntuu merkittävästi helpommalta. Tämä on kuitenkin viimeistään se vaihe jossa katsotaan että osaako pelaaja yhtään mitään, juurikin siksi että tässä pitää olla liikkeessä että onnistuu saamaan vihollisen kiinni, voidakseen tehdä vahinkoa.
19. Rom, Vacuous Spider - Bloodborne
Pääasiassa ärsyttävä pomotaistelu sillä tämä möhkäle, jota voi kai hämähäkiksikin kutsua, muuttuu taistelun edetessä kokoajan turhauttavammaksi. Aluksi se ei ole kovimpaan paha, mutta kun pikku hämisten määrä kasvaa ja Rom alkaa heitellä enemmän ja enemmän taikoja sekaan, tulee kokonaisuudesta rasittava nopeasti kasvaan tahtiin ja asiaa ei auta se, että tämä on niitä vihollisia joka teleporttaa kauemmas, vain voidakseen juoksuttaa pelaajaa ja siten vain hidastaa jo valmiiksi laahaavaa taistelua entisestään, tehden siitä entistä turhauttavamman ja vaikeamman.
18. Scagdead - Resident Evil: Revelations
Hyvin vaikea taistelu eikä pelkästään oikeista syistä. Yksi tekijä on se, että tässä taistelussa on osana myös laumavihollisia sekoittamassa pakkaa, mutta pääasiassa tämän vihollisen haastavuus tulee siitä että tähän vaikeaa tehdä kriittistä vahinkoa ja tämän hirvityksen taktiikka on juosta pelaajaa kohti, sillä lähietäisyydellä seuraa nopeasti kerrasta poikki kuolema. Scagdead on melko nopea ja pelin hieman kulmikkaalla ohjattavuudella se tuntuu paljon nopeammalta. Hyvin haastava yhteenotto pelin ensimmäiseksi varsinaiseksi pomotaisteluksi.
17. Hino- Enma - NiOh
Alkupään vaikeimpia vihollisia, ylivoimaisesti. Tämä on täysin sietämätön haaste jos käytössä ei ole stun suojaa, sillä ilman sitä lähemmäs kaikki hyökkäykset jättävät pelaajan täysin alttiiksi jatkohyökkäyksille. Tämä yksi puuttuva varuste tekee tästä helposti monta kertaa vaikeamman taistelun ja tietyt liikkeet joita vihollisella on, pärsäävät helposti koko yrityksen. Mutta samalla aikaa, mukana on myös tilanteita joissa pelaajalla on aikaa varustautua ja parantaa itseään.
16. Plant 42 - Resident Evil Remake
Merkittävä syy miksi tämä on niin vaikea pomotaistelu tulee suoraan siitä miten taistelu tässä pelissä on toteutettu, se on todella pikkutarkkaa. Jotta tähän viholliseen voi tehdä oikeasti vahinkoa pitää seisoa aika tarkassa paikassa, tähdätä juuri oikein ja ampua juuri oikeaan aikaan. Tämä tekee tästä yhteenotosta turhauttavan, koska tämä on niitä taisteluita, jossa helposti luulee tekevänsä kaiken oikein, mutta tuhlaa lopulta pelkästään ammuksia ja resursseja.
15. Ur-Dragon - Dragon's Dogma
Suurin haaste tähän taisteluun tulee siitä kiipeilystä ja rajallisesta määrästä aikaa, mutta myös siitä, että ilman tietynlaisia ominaisuuksia, tätä ei voi voittaa. Aseistus tietysti myös omalla tavallaan lisää haastetta kokonaisuuteen koska tämä on niitä yhteenottoja jossa tiettyjä aseita on pitkälti pakko käyttää että saa oikeasti vahinkoa aikaiseksi. Tässä vaiheessa peliä kyse ei ole niinkään siitä että kestääkö pelaaja vahinkoa, tai pystyykö pelaaja tuottamaan vahinkoa, vaan siitä että onko pelaaja valmistautunut tätä taistelua varten.
14. Urd - Thymesia
Yksi vapaahehtoinen pomotaistelu ja niistä kaikista turhauttavin. Iso syy miksi tämä tuntuu niin vaikealta, tulee siitä rytmistä mikä tässä taistelussa on, sillä se on turhauttavan nopea verrattuna pelin muuhun rytmiin. Tietysti isossa osassa on pelaajan käyttämät ruttoaseet ja hahmokohtaiset päivitykset, mutta Urd on helposti yksi pelin vaikeimpia pomotaisteluita, ellei jopa se vaikein. Tyylikäs hahmo myös, mutta se ei tee tästä erityisen hyvin tehtyä pomotaistelua, koska tuntuu että tämä pakottaa todella tietynlaiseen taistelutyyliin.
13. Larxene Data - Kingdom Hearts II: Final Mix
Vaikeampi versio jo valmiiksi haastavasta pomotaisteluista. Vaniljaversio on vaikea, mutta tässä taistelussa tuntuu että kaikki on vedetty merkittävästi ylöspäin sillä tämä vihollinen aggressiivinen ja nopea, minkä vuoksi liikkeessä pysyminen tai paikallaan oleminen eivät kumpikaan merkittävästi tunnu helpottavan kokonaisuutta ja ilman vähän kehittyneempää hahmoa ja hyvin rakennettua taitovalikoimaa, tämä on erittäin turhauttava yhteenotto.
12. Laxasia the Complete - Lies of P
Teslapunk kyborgi ja helposti yksi pelin vaikeimpia pomotaisteluita. Ensimmäinen vaihe ei ole loppuviimeksi niin paha, mutta se on se toinen vaihe jossa kaikki alkaa karata lapasesta. Toisessa vaiheessa hitaus on poissa, hyökkäyksissä on todella laaja kantama, sähköä on ilmassa jatkuvasti, salamoitu tulee kokoajan niskaan ja monet vihollisen hyökkäykset yltävät epäreilulla tavalla about kentän päästä päähän. Lisäksi joka haavoittuessaan tämä pomovihollinen voi vahingoittaa pelaajaa. Hyvin vaikea, eikä edes niillä oikeilla tavoilla, ensimmäisen vaiheen jälkeen.
11. Dagon - Witcher
Hieman heikko muistikuva monesti pomotaisteluista tässä pelissä, mutta Dagon on se mikä on jäänyt mieleen todella vaikeana yhteenottona. Iso syy on siinä että tässä taistelussa on useampi vihollinen, jolloin miekka ei yksinkertaisesti riitä ja jos on miekkapainotteinen hahmonkehitys, ovat kaikki pomotaistelut suhteellisen vaikeita, mutta tämä on siinä mielessä haastava että rytminsä puolensa miekka on kelvollinen vaihtoehto, mutta peli itse on pelattavuudessaan ja varsinkin toiminnassaan niin huono, että taistelusta ei saa irti mitään mielekkyyttä saati laatua.
10. Owl, Father - Sekiro: Shadows Die Twice
Murhaavan vaikea, haastavampi versio yhden reitin pakollisesti pomotaistelusta. Owl on ratkaisukohdassa vaikea pomovihollinen jolla on valtava määrä erilaisia ninja-aseita, mutta tämä vapaaehtoinen yhteenotto, paremmassa terässä olevaa versiota vastaan on merkittävästi vaikeampi, vaikka taistelussa on enemmän tilaa käytettävissä. Tilasta huolimatta tässä taistelussa saa olla kokoajan varpaillaan, parataminen tai esineiden käyttäminen on hyvin haastavaa ja todella hyvin kehitettykin hahmo saa hyvin nopeasti elämänsä selkäsaunan.
9. Grim Matchstick - Cuphead
Sanotaan että tästä pelistä varmasti löytyy vaikeampiakin, jos pelaa peliä enemmän, mutta niistä jotka olen itse kohdannut, tämä on ylivoimaisesti se kaikista vaikein. Yksi valtava osa on se taistelualue, jossa pitää olla todella varovainen siinä, mihin hyppää. Kolmipäinen lohikäärme itsessään ei ole mitenkään helppo myöskään, sillä se tulen määrä mitä eri muodoissa tulee päälle, kiihtyy todella hurjaa vauhtia pelin edetessä. Ehdottomasti sieltä vaikeimmasta päästä, mutta samalla, ei epäreilusti tehtynä.
8. Terra-Xehanorth - Kingdom Hearts III: ReMind
Monella tavalla hyvin tasapainoitettu, mutta samalla aikaa oikeilla tavoilla haastava taistelussa jossa todella isossa osassa on oikea ajoitus. Täytyy tietää milloin hyökätä ja milloin ei. Pääasiassa erittäin hyvin tasapainoitettu eikä millään tavalla niitä vaikeimpia pomotaisteluita tässä lisäsisällössä, mutta ei myöskään mikää helppo taistelu. Pisteet joka tapauksessa siitä, että tässä ei ole mitään varsinaista kikkailua joka tekisi tästä keinotekoisella tavalla vaikean.
7. Blade Bearer and Cannoneer - Code Vein
Murhaavan vaikea yhteenotto jossa on luojan lahja, että pelissä on partnerihahmo, koska ilman sitä ei olisi yhtään tilaa hengittää. Tämä on ehdottomasti yksi vaikeimpia duopomotaisteluita soulsgenressä ja O&S Dark Soulsissa eivät ole mitään verrattuna tähän kaksikkoon. Miekkanainen on hyvin aggreessivinen ja todella nopea, saaden pelaajan kiinni heti jos pelaaja on kohde. Tykkijätti taas täyttää alueen nopeasti niin suurella määrällä tulta, että jo valmiiksi hankalassa asetelmassa on puolimahdotonta saa aikaaan yhtikäs mitään.
6. Nightmare - Soul Calibur V
Nightmare on tuttu hahmo sarjassa ja monesti ei ole sen vaikeampi kuin moni muukaan hahmo sarjassa, sillä Soul Calibur tuntuu olevan todella hyvin tasapainoittu pelisarja jossa taistelut eivät ole sillä tavalla epäreiluja, mitä ne vaikkapa Mortal Kombatissa loppupuolella monesti ovat. Tämä on aivan eri asia ja voi johtua siitä, että millä hahmolla on pakko pelata. Nightmare on hyvin tuskallinen pomotaistelu ja vaikeampai kuin pian tuleva lopputaistelu sillä tuntuu että tässä pelissä Painajainen onnistuu vahingossakin pudottamaan pelaajan pois kentältä jos ollaan lähelläkin reunaa ja pystyy iskuillaan yltämään todella kauas, suojaa hyvin nopeasti ja niin suuri vaikeuspiikki että lopputaistelu ei tunnu juuri miltään sen jälkeen.
5. Wesker - Resident Evil 5
Viimeinen yhteenotto Albert Weskeriä vastaan on haastava erityisesti siksi, että tämä on todella helposti osumasta vainaa taistelu, melko rajallisessa tilassa ja vihollista vastaan, johon on paikoin aika hankalaa tehdä tehokkaasti vahinkoa, samalla välttäen ottamasta sitä itse, koska helposti pienikin vahinkoa on liikaa. Lisäksi tämä on useamman vaiheen taistelu tulivuoressa, jossa pitää myös toimia hieman kyseenalaisen tekoälyn kanssa. Näyttävä yhteenotto, vaikkakin Weskerin mutaatio on vedetty ihan pieleen, mutta yksi pelisarjan vaikeimmista loppuhuipennuksista joka tapauksessa.
4. Pieta, She of Blessed Renewal - Lords of the Fallen
Ensimmäiseksi pomoviholliseksi murhaavan vaikea, sillä tässä vaiheessa peliä pelaaja vielä opettelee monia pelin niksejä sun muita. Pieta tekee valtavasti vahinkoa ja on yleiseltä toiminnaltaan ehdottomasti todella korkealle vedetty ja useat pomoviholliset jotka tulevat myöhemmin ovat merkittävästi helpompia. Kyllähän tässäkin taistelussa on sellainen tietty rytmi, mutta kun pelihahmolla on aika vähäisesti elinvoimaa ja melko vaatimattomat taidot ja varusteet, on tämä aika murhaava seinä heti alkuosaan peliä.
3. Malenia - Elden Ring
Ehdottomasti yksi haastavimpia taisteluita koko pelissä, mutta samalla aikaa tietyillä tavoilla suhteellisen epäreilu. Tyylikkyydestä hahmo ottaa myös oitis lisäpisteitä ja muutenkin asetelma on hyvä. Iso osa vaikeudesta johtuu puhtaasti siitä, että tämä vihollinen on tasoitettu todella korkealle, joten pelaajankin pitäisi olla aika korkealla tasolla. Toinen tekijä, on Malenian lifesteal, jossa hän parantaa itseään, kun osuu viholliseen. Se on ehdottomasti yksi iso syy miksi taistelu on niin vaikea siinäkin kohtaa, kun pari iskua ei suoraan tapa pelaajaa.
2. Annihilation - Remnant II
Lähestulkoon turhauttavan vaikea vieläkin siinäkin pisteessä kun taistelun ensimmäinen osa alkaa sujua ilman ongelmia, sillä se mikä todella tekee tästä taistelusta niin murhaavan vaikean, on se toinen osa. Toisessa vaiheessa taistelu tuntuu kuin koko peli alkaisi heittää häränpyllyä kun koko ympäristö on kuin ohjelmointivirheen kourissa ja erilaisia liikkeitä on melko hankala aavistaa saati niihin on vaikea vastata. Annihilation on myös voimaltaan ja kestävyydeltään todella selvää viimeinen pomotaistelumateriaalia, sille se lyö kovaa ja kestää melko paljon rankaisua. Paikoitellen tämä on jopa suoraan turhauttava taistelu, siihen pisteeseen, että se ei ole kokonaisuutena enää edes miellyttävä haaste.
1. Dante - Devil May Cry V: Special Edition
Erikoisversio, tai sanoisiko, lopullisen version Vergil polun loppuhuipennus ei ole vain vaikea pomotaistelu pelisarjan päähenkilöä vastaan, vaan se on mahdollisesti koko pelisarjan vaikein pomotaistelu. Tässä taistelussa huomaa että kun pelaajalla on Vergilin hivenen rajallinen taitovalikoima käytössä, Danten todella monipuolista taitovalikoimaa vastaan ja vieläpä sellaisissa otteissa, joilla niistä saadaan irti paljon, ei ole luvassa mitenkään helppo taistelu. Dante ei ole epäreilu, mutta tämä on sellainen taistelu joka on heti normaalilla vaikeusasteella todella tuskallinen yhteenotto ja syö todella nopeasti kaikki henkiinherätysresurssit, kun pelaaja saa uudestaan ja uudestaan turpiinsa paikoin virheettömästä combosta ja arsenaalista josta löytyy vastaus ihan kaikkeen.
Kommentit
Tämän blogin kommentit tarkistetaan ennen julkaisua.