Space%20Wolves.jpg?1721221327

Warhammer + XCOM

 

 

Warhammer maailmassa on nähty valtava määrä todella erilaisia pelejä niin mekaniikoiltaan, aikakausiltaan kuin tyyleiltään, joista ehkä se paras on Warhammer End Times: Vermintide (ykkönen tai kakkonen). Tämä on tyyliltään sieltä parhaasta päästä, pelattavuudeltaan oikein mielekäs myös, mutta siitä myös puuttuu monia asioita ja ajan hammas on raadellut. 

 

 

Steam

 

 

Sotavasara 40 tonnia: Avaruus-susi

Tämä nappasi oman huomion kun siitä näki vähän pelikuvaa. Alunperin taisi pelkästään nimen perusteella tulla vastaan pelihaussa Steamissa. Warhammer aiheesta on nähty useampi erilainen peli, mutta kyllä tämä vaikutti keskivertoa kiinnostavammalta, sillä tämän tyyliset pelit ovat napanneet oikein hyvin, useamman kerran, kunhan ne vain saa jossakin kohtaa aloitettua. Hard West on tästä hyvä esimerkki. Sama pätee myös Warhammer teemaan, sillä siellä on mukavasti muuttujia ja useampi todella tyylikkään näköinen asetelma.

 

Tyyliseikat ovat kasvamassa määrin parempia ja parempia

Warhammer ei ole koskaan nimeltään ollut se iskevin pelisarja, mutta kun aletaan miettiä pelisarjojen monia tyyliseikkoja, onnistuu Warhammer monella tavalla erottumaan edukseen, yhdistelemällä fantasiaa ja scifi useilla tavoilla yhteen, samalla myös erottaen tietyt ajanjaksot merkittävästi toisistaan. Vermintide on myöhäiskeskiaikaista tyyliä jota ei ole kuitenkaan sidottu siihen, kun taas Space Marine on puhdasta scifiä kaukana tulevaisuudessa, Warhammer 40 000 sarjassa. Space Wolf on tätä 40K sarjaa ja siinä on paljon juurikin sellaisia tyyliseikkoja, mitä sarjassa on nähty paljon. Löytyy taisteluhaarniskoita, moottorisahamiekkoja ja ties mitä muuta hauskaa. Hyvikset ovat sinisissä (harmaissa) haarniskoissa ja pahikset punaisissa. Se mikä kuitenkin merkittävästi nostaa tätä peliä ylöspäin on kaikkialla oleva susiteema, joka on yksi niitä tyyliseikkoja joka omalla kohdalla toimii merkittävästi paremmin kuin moni muu teema. Lohikäärmeteemalla päästään mahdollisesti vielä ylemmäs eikä paholaisteemakaan suoraan häviä kilpailussa, mutta susiteemallisena pelinä Space Wolf ottaa oitis hyvän lähestymistavan moniin osiin visuaalista ilmettään. Pelkästään monet susiteemaiset nimet aseille ja milloin millekin muullekin ovat todella osuvia. Fenrir's Bite on pistooli, taistelususi on Fenrisian wolf ja sitä rataa.

Koko Space Wolf mytologia on ehdottomasti niitä kiinnostavimpia mitä 40K tarjoaa. Se on melko lähellä Space Marine tarinakaaria, mutta itse en ole niin hyvä Warhammer 40K saagojen ja tarinoiden tietämyksessä että pystyisin luomaan aikajanaa tai avaamaan monia yksityiskohtia varmuudella. Wolves of Fenris on kuitenkin välittömästi todella iskevä tapa kuvailla tätä porukkaa ja se tuo oitis mukaan myös muinaisnorjalaisen mytologian, minkä tunnen sitten merkittävästi paremmin. Pelin edetessä vastaan tulee monenlaisia hahmoja ja tapahtumia, mutta tarinallisessa mielessä Space Wolf ei ole se paras mahdollinen peli tutustua tähän saagaan, sillä tarinallisesti peli ei juurikaan kerro monia asioita selkeästi, vaan monet tapahtumat tapahtuvat ja sillä sökö, niitä ei merkittävästi selitetä tai alusteta. Tehtävillä on briiffaus joten loreakin löytyy, mutta pääasiassa Space Wolf nojaa paljon enemmän toimintaan ja jos Warhammer 40K on entuudestaan tuttua settiä, saa tästä pelikokonaisuudesta todennäköisesti paljon enemmän irti koska monet asiat ovat tuttua huttua.

Susiteema näkyy joka tapauksessa vähän kaikkialla, mutta se ei täysin jyrää alleen Space Marine tyyliä tai monia muita seikkoja, jotka olen nähnyt jokusessa muussakin Warhammer 40K pelissä. Avaruus-sudet ovat yksi osa Avaruusjalkaväkiarmeijaa ja mahdollisesti se kaikki hurjin, ylpein ja raivokkain osa. Tämän pelin kautta kiinnostus koko kokonaisuutta kohtaan on lisääntynyt ja tänä vuonna ilmestyvä Warhammer 40K: Space Marine 2 on kiinnostava peli, sillä se saattaa avata kokonaisuutta merkittävästi ymmärrettävämmällä tavalla. Joka tapaukessa Space Wolf on erittäin hienon näköinen ja tyyliseikoiltaan todella vahva kokonaisuus joka olisi merkittävästi hyötynyt paremmasta tarinakerronnasta ja päähenkilöstä. Päähenkilönä oleva yksikön komentaja Valgard jää melko tavanomaiseksi hahmoksi, vaikka hänessä hieman Wolverine tyyliä onkin ja tyypillisen päähenkilön tavoin, kypärä ei hänen päässään pysy. Kaikessa yksinkertaisuudessaan tarinan voi kiteyttää siten että Space Wolf yksikön alus ammutaan Kaaos avaruusjalkaväen toimesta alas ja selviytyneet sotilaat alkavat sitten taistella vihollista vastaan, kooten samalla erilleen joutuneet jäsenet yhteen, lyödäkseen vihollisen ja suorittaakseen tehtävänsä.

 

Toiminnassa on rajallisuutensa ja sitä kautta lisähaasteensa

Varsinainen pelaaminen on XCOM tyylistä vuoropohjaista strategiaa jossa hahmojen sijainti, aseiden kantomatka ja erilaiset tehosteet ovat todella isossa roolissa. Vihollisia on aina enemmän ja vaikeustaso on melko korkea, mutta ainakin pelissä on vaihtoehtoja sen suhteen, että kuinka haastavaksi pelin haluaa itselleen tehdä. Helpoimmallakin vaikeustasolla saa todella miettiä että miten asennoi joukkonsa ja mitä vaihtoehtoja on, jos vihollisia tuleekin takaapäin. Tätä taktiikkaa korostaa korttipakkatyylinen lähestymistapa toimintaan, mikä tuo mieleen yhden viimevuosien parhaista peleistä, Marvel's Midnight Suns, mutta merkittävästi vaikeammalla ja primitiivisemmällä tavalla. Joka tapauksessa XCOM tyylisen ruudukkuliikkumisen ja pakanrakentelutoiminnan yhdistelyllä pyritään sitten luomaan haastetta ja toimintaan, joista harmillisesti edellämainittu tulee paremmin esille, sillä pelissä on selvät rajallisuudet jotka keinotekoisesti lisäävät haastetta ja vähentävät toiminnallista puolta, tai ainakin vaikeuttavat sitä.

Korttipakkasysteemissä tärkeässä osassa on tasapainoittaa pakkaa monenlaisilla hyökkäyskorteilla, mutta myös puolustus- ja liikkumiskorteilla. Aseita on valtava määrä aina pistooleista ja miekoista alkaen ja tukikortteina on parannutamista, puolustuksen lisäämistä ja esteitä ylittävää liikkumista. Tämä korttisysteemi on nopeasti todella ylitsevuotava ja paikoin erittäin epäselvä, koska muuttujia on niin paljon ja monesti eroja aika vähän. Sanotaan että tämä osa peliä olisi saanut paljon yksinkertaisempi, koska varsinainen liikkuminen ja hahmojen asettelu kentällä on melko yksinkertaista. Koska hahmoja on useita, tuntuu oudolta että vain päähenkilö on sellainen jonka pakkaa ja haarniskaa voi oikeasti muokata oman mielen mukaiseksi ja muiden hahmojen kanssa täytyy tyytyä siihen, mitä peli tarjoaa. Positiivisena seikkana tosin on se, että näillä hahmoilla on pääasiassa aina todella hyvin rakennettu pakka jossa on kaikki tarvittava mukana tukemassa pelityyliä joka sopii kyseisille hahmoille.

Varsinainen toiminta on ruudukolla liikkumista ja toimintojen suorittamista. Pelihahmolla on muutama toiminta vuorossaan, kuten liikkuminen kentällä ja hyökkääminen. Liikkumisen jälkeen kyseinen hahmo pitää vielä osata kääntää sopivaan suuntaan, että tämä pystyy osumaan vihollisiin, mikä on helposti yksi toiminnan turhauttavimpia puolia, koska se on tarpeettoman pikkutarkkaa. Hyökkäyksissä on tietty määrä laattoja mihin asti aseella osuu ja vaikka mukana on myös overwatch mahdollisuus jossa vihollisia ammutaan näiden liikkuessa, on tämä todella epäluotettava metodi. Muutenkin taistelussa tuntuu että vaikka käytössä on useita lyömäaseita, niin välimatkojen kurominen on monesti niin haastavaa, että lyömäseista on harvoin mitään hyötyä. Ampuma-aseet ovat paljon hyödyllisempiä, joskin niiden kantamaa on monesti todella haastavaa arvioida oikein, kun taas viholliset ovat aina kantamalla kun lähestyvät. Lisäksi viholliset ovat sen verran fiksuja, että ampuvat aina sitä heikointa kantaman sisällä olevaa vastustajaa. XCOM tyylisiä prosentteja ei ole, joten jos kantama riittää, niin aseella osuu. Kritikaaliset osumat ovat sitten asia erikseen.

 

Laaja kokonaisuus, vähäisellä kehityksellä

Space Wolf on paljon laajempi peli mitä odotin, eikä se ole pelkästään hyvä asia. Toiminta ei merkittävästi kehity pelin edetessä, se muuttuu vain vaikeammaksi ja monesti keinotekoisilla tavoilla kun vihollisia on tuhottomat määrät vastassa ja pelihahmojen varustus harvemmin tuntuu olevan oikeasti ajantasalla, vaikka pyrkisi valmistamaan vain parhaita mahdollisia varusteita. Muutenkin hahmojen kääntely ja asettelu on monesti turhauttavaa sillä viholliset pystyvät puhtaasti ylivoimalla tuottamaan paljon enemmän vahinkoa kuin pelaaja, varsinkin jos pelaaja on se, joka joutuu liikkumaan lähemmäs, voidakseen hyökätä edes kerran. Tähän vaikuttaa myös se, että millainen panssari hahmolla on mutta itse pitäydyin pääasiassa Power Armor vaihtoehdossa, vaikka Terminator haarniska houkuttikin.

Vaihtelun puute on merkittävä ongelma kokonaisuudessa ja tämä yhdistetty melko huonoon rytmitykseen, tekee pelistä monesti melko hitaan ja tylsän, kun vastaan tulee hyvin samanlaisia kenttiä joissa on aina vastassa ylivoima ja eteneminen tapahtuu erittäin hitaasti ja varovaisesti, ettei vihollinen pääse yllättämään. Pelissä olisi ehdottomasti täytynyt olla mukana myös sellaisia kenttiä joissa olisi ollut vähän enemmän erilaista tekemistä eikä pelkkää pisteestä A pisteeseen B etenemistä ja vihollisten tappamista. Välillä mukana voi olla muitakin elemettejä, mutta toisto on pelissä päivän sana, mikä on valtava heikkous isossa kokonaisuudessa, joka olisi voinut olla paljon parempi, jos se olisi tarjonnut vähän enemmän muuttujia tehtävien suhteen.

Space Wolf on hyvä peli, mutta lähinnä siksi, koska se onnistuu muutamilla tavoilla todella erottumaan joukosta. Pelin ongelmat ovat selvät ja siitä syystä iso kokonaisuus jää monella tavalla aika heikolle tasolle, minkä vuoksi peli on kokonaisuutena vaikeasti arvioitava. Koska peli on nyt about 10 vuotta vahna, niin siltä ei voi ihan ihmeitä odottaa nykystandarteilla, mutta siitäkin huolimatta tuntuu että pelissä olisi pitänyt olla useita asioita paljon paremmin tehtynä, koska tuntuu että peli sortuu moniin genren selkeimpiin heikkouksiin, vaikka ne olisi voitu välttääkin.


Yhteenveto

Warhammer 40K: Space Wolf on haastava peli ja paikoin väärilläkin tavoilla. Siinä on paljon muuttujia, mutta myös monia hyviä ideoita. Totetus on paikoin todella kulmikas ja vähän liiankin vaativa, mutta tyylillisesti peli on Warhammeria sieltä parhaasta päästä. Tarina ja hahmot nyt eivät isommin jää mieleen ja peli toimii enemmänkin juuri taktisen toiminnan suhteen. Pelattavaa on todella paljon ja siksi onkin harmi että pelin rytmitys ei ole sieltä parhaasta päästä, eikä myöskään vaihtelun taso. Pitkälti pelin kanssa on kyse siitä että kuinka paljon tyyliseikat jaksavat pitää mielenkiintoa yllä kun peli ei ole niin hyvää taktista toimintaa kuin toivoisi.

 

+ Erittäin tyylikäs susiteemoillaan

+ Taktinen toiminta

+ Paljon pelattavaa

 

- Heikko rytmitys ja toisto

- Monesti väärillä tavoilla vaikea

 

Arvosana: 7,0

 

Loistava

 

Space%20Wolf%20%283%29.jpg?1721221421