Kaikki arviot eivät aina mahdu tiettyyn muottiin ja aina välillä on hyvä niputtaa yhteen ne kirjoitetut mutta joukkoon sopimattomat arviot jotka ovat myös omassa mielessä sen verran suppeita että niitä ei yksinäänkään viitsi julkaista. Jotkut ovat saattaneet jäädä sivuun pitkäksikin aikaa, odottamaan kaltaisiaan muita pelejä joista viitsii kirjoittaa jotakin.
Vielä enemmän materiaalia saisi, jos kaikesta kirjoittaisi jotkain, mutta joitakin on pelattu niihin vähän, että niistä ei saa irti juuri mitään jolloin tuntuu vähän turhalta ladata pari simppeliä asiaa siitä että miten peliä pelataan tai miltä se näyttää kun muuta kerrottavaa ei tunnu irtoavan.

Prince of Dead Cells
Kelmi persian prinssi
PlayStation Plus: Premium
Rogue Prince of Persia
En ole tainnut panna tätä peliä edes merkille ennenkuin se ilmestyi PS Plussaan, vähän varkain. Sanotaan että vaikuttaisi olevan Lost Crownin hengessä tehtyä menoa, mutta en ottanut selvää, vaan menin sokkona eteenpäin.
Prinssi yrittää uudestaan ja uudestaan
Pelin tarinassa Persia on sodassa hunneja vastaan ja tähän päälle erinäiset pimeyden voimat. Prinssi käy taistoon suht selkeällä suunnitelmalla, mutta tehtävä osoittautuu luultua vaikeammaksi kun vastassa on hunnien lisäksi kaikenmaailman demoneita. Prinssi on kuitenkin kykenevä taistelija jos jonkinlaisilla aseilla ja akrobaattiset liikkeet luonnistuvat myös helposti. Tarinaa kerrotaan pelin edetessä hiljalleen ja sivupolkujakin tulee mitä pidemmälle pääsee ja mitä enemmän sivuhahmoja kohtaa. Pelikierre on selvää roguelike materiaalia jossa haaste on alusta asti korkea ja kuolema palauttaa pelin alkuun. Pelissä pystyy kuitenkin vahvistamaan hahmoa kokoajan lisää, mikä tekee uusista yrityksistä aina hieman helpompia ainakin aluksi. Pelikierre ei seuraa Hadesin esimerkkiä, vaan ottaa mallia selvästi Dead Cells pelistä aseiden, taitojen ja alueiden rakentumisen suhteen. Pituudeltakin taidetaan olla hyvin lähelläkin.
Graafisesti peli on ihan kivan näköinen, tuoden hieman sellaisen käsinpiirretyn fiiliksen, mikä tuo tavallaan mieleen Treasures of Aegenin. Ulkoasu on kivan näköinen ja erottuu sopivasti Lost Crownista. Harmillista tosin et ääninäyttelyä ei ole ja tekstiä on senkin edestä, mikä vähentään merkittävästi kaikkea kiinnostusta seurata tarinaa yhtään, silloin kun sitä jostakin lähteestä tulee. Pelattavuus onkin pelin varsinainen koukku, sillä se onnistuu tarjomaan mukavasti vaihtelua erilaisten aseiden ja taitojen kautta. Aseilla on erikoisominaisuuksia ja taistelu keihäällä on merkittävästi erilaista, kuin taistelu tikareilla ja varusteissa chakra on hyvä lisävahinko heitto aseena, kun taas tikari on hyvä tapa päästä vihollisen iholle nopeasti. Taktiikoita on mukavasti ja erilaiset lisävarusteet korostavat pelin taktisia mahdollisuuksia entisestään.
Roguelike pelien tavoin peli pyrkii olemaan alusta asti vaikea ja yksi osa haastetta on tietää mitä vastassa tulee olemaan ja mitkä aseet ja varusteet ovat parhaita omaa pelityyliä tukemaan. Pelissä on oma osansa myös tuuria, koska monet saatavat varusteet eri yrityksillä ovat paikoin kiinni tuurista.
Pelattavuus ja liike todella ratkaisevat
Akrobatia on yksi merkittävä osa kokonaisuutta. Lost Crownin tavoin Rogue on 2D maailmassa liikkuva kokonaisuus ja akrobatiaa on yhdeltä osalta ympäristöissä liikkuminen hyppien, kiipeillen ja ympäristöä huomioiden, jotta ei putoa liian korkealta tai osu erinäisiin hasardeihin mitä kentistä löytyy. Seinäjuoksu on yksi pelisarjalle ominaisimpia juttuja ja se on myös yksi ensimmäisiä juttuja jonka pelissä oppii ja se on erinomaisesti toteutettu. Oma osana on myös taistelussa oleva akrobatia jossa prinssi väistää vihollisten hyökkäyksiä liikkein, jotka tuovat oitis mieleen Sands of Time ajan trilogian. Hyppy vihollisen yli ja sivallus. Erinäisiä temppuja on mukavasti ja näyttävät hienoilta, varsinkin kun niitä alkaa oppia tekemään astetta jouhevammin. Vihollisilla on omat temppunsa jotka vaikeuttavat kokonaisuutta ja prinssi on jo valmiiksi vähän heikompi hahmo, joten nopeat hoksottimet ovat tärkeitä alusta asti. Pomoviholliset ovat sitten omat isommat haasteensa.
Roguelike genren pelinä kokonaisuus toimii hyvin ja jos Dead Cells uppoaa, niin tämän kanssa on oitis tutut fiilikset. Peli kehittyy hyvässä rytmissä ja juurikin se liikkuminen ympäristöissä tekee pelistä monesti niin mielekästä pelattavaa. Monet osat kenttiä voi suorittaa erittäin nopeasti ja ketterästi ilman taistelu, mutta hahmokehitys kärsii tässä tapauksessa, sillä prinssillä on tiettyjä ominaisuuksia joita voi parantaa vain korottamalla hahmon tasoa, mikä onnistuu kukistamalla vihollisia. Se missä peli toimii vähemmän hyvin on se, miten tarinaa kerrotaan, sillä valittu metodi ei ole se toimivin, varsinkin kun monet indiepelitkin tarjoavat ääninäyteltyä tarinankerrontaan. Pelissä on myös omat merkittävät itseääntoistavuudet ja toisin kuin Hadesissa, sekä Dead Cellsissä että tässä pelissä, se toistuvuus tuntuu paljon enemmän sillä vaikka aseissa on selvästi eroja, niin tietyt muut vaihtelua tarjovat varustukselliset osat eivät ole yhtä hyvin toteutettuja.
Peli on kuitenkin hyvä jatke Prince of Persia sarjaan ja pelattavuus on niin hyvällä tasolla, että peli todella tuntuu siltä, että se kuuluu osaksi sarjaa, eikä tässä ratsasteta nyt vain nimellä ja kosiskella pelisarjan faneja ilman että tarjotaan jotakin mikä tuntuu tutulta. Mahdollisesti vielä tutummalta, jos pelisarja tuli tutuksi ensimmäisten pelien muodossa.
Yhteenveto
Rogue Prince of Persia on kuin Dead Cells Prince of Persia maailmassa. Pelaaja aloittaa aina alusta kuoltuaan ja kerätyt resurssit voimistavat pelihahmoa ja varusteita. Ohjattavuus on oikein hyvin tehty ja pelin piirrossarjamainen ulkoasu toimii hyvin. Pelissä on roguelike pelille tyypilliset turhauttavuudet ja paljon toistoa, mutta varusteet tuovat vaihtelua ja peli muuttuu jatkuessaan helpommaksi. Ihan ok peli genressään, vaikka tarinankerronta suurella tekstimäärällä ei nappaakaan.
+ Paljon varusteita tuomassa vaihtelua
+ Hyvä pelattavuus
+ Liike
- Itseääntoistava genrelle tyypilliseen tapaan
- Tarina ja tarinankerronta
Arvosana: 6,8
Erinomainen

Dead by Daylight ei ole maailmana erityisen tuttu
Väinö Kiven valanta
PlayStation Plus: Premium
Casting of Frank Stone
Roolitus, valanta, loitsinta tai mikä lie muu Frank Stonen manaaminen onkaan kyseessä. Dark Pictures hengessä tehty kauhupeli toistaa kaikki mahdolliset osat tästä muotista ilman että kehittyy mihinkään suuntaan, mikä ei ole oikeastaan minkäänlainen yllätys.
Ärsyttäviä hahmoja, kotivideoelokuva ja yliluonnollinen sarjamurhaaja
Dead by Daylightin maailmaan kauhutarina täynnä käänteitä ja päätöksiä jotka joko pelastavat tai tappavat joukon ihmisiä. Tällä kertaa liikutaan kahdessa ajassa joista kumpikin on vahvasti sidoksissa Frank Stone nimiseen sarjamurhaajaan, sekä elokuvaan, jolla on hyvin verinen menneisyys.Tähän vyyhtiin sekoittuvat niin kyseinen camp elokuvan tekijät että sivullisetkin. Spoilaamatta tarinaa liikaa voidaan sanoa että ainakin Casting of Frank Stone on selvästi erilainen peli tarinallisesti mitä monet Dark Pictures antologian pelit ovat olleet tähän mennessä, vaikka siinä onkin tunnelmallisesti yhteisiä elementtejä useamman aiemman pelin kanssa. Tämä on myös astetta vaikeampaa seurattavaa, jos peliä pelaa osissa, koska useammassa ajassa hyppimistä ja vastaavaa sekoitetaan puolenvälin jälkeen melkoisesti ja eri hahmojen välillä hypitään sinne ja tänne. Tämä ei ole uutta näissä peleissä, mutta nyt tätä puolta on hieman korostettu, joten peli toimii paremmin jos sen pelaa kerralla alusta loppuun.
Tarinassa ja tunnelmassa ovat omat selvät vahvuutensa, joiden kautta kokonaisuus hiljalleen rakentuu. Sen suurimpina heikkouksina ovat pelin päähahmot, joista lähes kaikki ovat hyvin rasittavia ja erittäin epämiellyttäviä ja paikoin ylinäyteltyjä ja korostettuja ihmisperseitä. Meillä on ylimielinen snobi, primadonnamainen teiniprinsessa, teennäinen teinipoika ja hivenen kiusallinen peruspäähahmo. Sanoisin että yksi hahmo koko porukassa on hyvin tehty, mikä on harmillisesti todella tyypillinen kaava isossa osassa näitä pelejä. Oli sitten kyseessä Quarry tai Devil in Me, tälläkin kertaa hyvin tehdyt hahmot ovat merkittävässä vähemmistössä. Tälläisessä pelissä jossa keskusteluja ja vastaavaa ei ohiteta, tämä ei tee hyvää uudelleenpeluuarvolle.
Valintojen ympärille koottu kokonaistarina on oikein hyvin ja mitä syvällisemmin pelin maailmaan tutustuu, sitä enemmän pystyy päättelemään mitä mahdollisesti on luvassa ja monet valinnat todella muokkaavat kokonaisuutta, vaikka tässäkin tapauksessa ollaan edelleen harmillisesti A tai B tyylisessä valintarakenteessa. Juonellisesti peli nojaa vahvasti siihen, että monia tilanteita ei voi arvata etukäteen jos maailmaa ei tutki ja erilaisiin dokumentteihin ei tutustu, voi luvassa olla erittäin kohtalokkaita yllätyksiä. Samalla tavalla kuin useampi Dark Pictures peli, myös tämä peli pyrkii luomaan vähemmän ennalta-arvattavan kokonaisuuden. Tässäkin on riskintä, sillä Little Hope teki näin, ja lopetus oli täyttä roskaa, tuhoten monet osat tarinaa. Casting of Frank Stone on ideallisesti selvempi alusta loppuun asti, mutta tapa jolla se on toteutettu, ei ole parantunut yhtään.
Pari päivitystä ei riitä vikoja korjaamaan
Pelissä on merkittävät heikkoutensa ja lähemmäs kaikki niistä on peritty suoraan aiemmista SuperMassive Gamesin tekeleistä jotka ovat täysin samaa puuta, kuin tämäkin peli. Tarinankerronnassa ja valintojen tekemisessä kaikki toimii ihan hyvin ja QTE hetket kaikessa yllättävyydessään ovat hyvä lisä pitämään pelaajan varpaillaan. QTE osuudet ovat yhden napin painamista oikealla ajoitksella ja vaikka tässä suhteessa peliin on tuotu myös satunnaista selvää täytettä, nämä eivät ole ongelmallisia osia. Ongelmallisia ovat ne pätkät joissa ympäristöissä liikutaan ja tutkitaan paikkoja. Tälläiset osat ovat olleet jo pitkään näissä peleissä sellaisia, joista itse haluaisin vain päästä lopullisesti eroon. Esineiden etsiminen jotta voidaan liikkua eteenpäin, eivät vain nappaa ja ovat turhaa täytettä kokonaisuudessa jonka vahvuudet ovat suoraan valinnoissa ja tarinan etenemisessä.
Erittäin positiivista kokonaisuudessa on se, että kun on tekemässä valinnan, joka vie eteenpäin, pitää nappulaa pitää pohjassa, joilloin eteenpäin ei voi liikkua vahingossa. Tämä on oikeaa kehitystä, mutta tälläisten pelien pitäisi karsia tylsää kävelyä paljon enemmän pois. Ymmärrettävää on että jotta peliin voi oikeasti mahduttaa paljon keräiltävää tavaraa ja tarinaa rikastavia dokumentteja, täytyy olla myös tyhjiä pätkiä, joissa pitää tutkia paikkoja, jotta voi saada kaiken tarvittavan haltuunsa. Ongelma on edelleen siinä, että näistä ei ole osattu tehdä kiinnostavia, vaan nämä pätkät ovat helpost pelin rasittavinta pelattavaa, joka monesti tuntuu myös turhauttavalta täytteeltä ja selvältä hidastamiselta.
Tyylillisesti peli ei ole sen groteskimpi kuin aiemmatkaan, mutta K18 leima on täysin ansaittu. Paikoin pelissä on merkittäviä yllätyksiä, jotka voivat päättyä erityisen hurmeisella tavalla ja osa näistä tuntuu paljon luontevimmilta ja paremmin tehdyiltä kuin aiemmissa peleissä. Yllätyksellisyys on myös läsnä, mutta pelin ongelmat ovat paljon suurempia kuin hyvät puolet. Koska pelihahmoista suurin osa suht vastenmielisiä, ei heidän kohtalonsa isommin kiinnosta ja osan haluaa vain kuolevan nopeasti pois. Vaikka pelissä on uudelleenpeluuarvoa erilaisten ratkaisujen ja seurausten vuoksi, tämä ei ole niin kiinnostava peli, että sitä jaksaisi katsoa läpi uudemman kerran. Kun yhdelläkin pelikerralla tietyt osuudet tuntuvat turhauttavan kiusallisilta, hitailta ja ärsyttäviltä, on ensimmäinenkin pelikerta paikoin turhauttava kokemus, vaikka siinä onkin useamman kerran erittäin hyvin tehtyjäkin pätkiä.
Yhteenveto
Casting of Frank Stone on ihan kiva elokuvamainen kauhutarina yksin tai porukalla pelattavaksi. Se on pituudeltaan ja rakenteeltaan samaa sorttia kuin aiemmat pelit Until Dawnista Quarryyn. Monet pelihahmot ovat melko epämiellyttäviä ja ärsyttäviä, valinnat ovat aina kahden välillä ja vaikka valinnoilla on merkitystä, iso osa pelaamisesta on tylsää ja hitaasti etenevää, vaikka pelin maailmassa ja tarinassa onkin omat kiinnostavat osansa. Uudelleenpeluuarvoa on, mutta peli ei vain ole niin kiinnostava, että sitä käyttäisi.'
+ Kauhutunnelma on hyvin rakennettu
+ Valinnoilla koottu tarina ja maailma
+ Uudelleenpeluuarvo
- Heikosti tehdyt ja ärsyttävät hahmit
- Hyvin heikko rytmitys ja pelattavuus
Arvosana: 4,6
Huonommalla puolella

Pioneeri ja kettumainen jumala
Piilukko: Aamunkoin piiritys
PlayStation Plus: Premium
Flintlock: Siege of the Dawn
Demon kautta tuttu peli ja demo ei vakuuttanut. Mutta annetaan tälle nyt toinen mahdollisuus, josko vaikka kokonaisuutta olisi paranneltu hieman, tai jos nappaisi paremmin konsolilla.
God of War'maista souls-likeä
Pelin alussa tutuksi tulee pelin päähenkilö Nor, pioneeri koalition armeijassa, joka taistelee kuolleita. Pelin nimikkosijainti Dawn, on eräänlainen linnoitus/etuvartiosto jossa Nor yhdessä kollegoidensa kanssa ja tarkoittamatta avaa portin toiseen maailmaan josta alamaailman jumalat pääsevät ihmisten maailmaan. Nor tapaa pian tämän jälkeen kettua muistuttavan jumalan nimeltä Enki, josta tulee hänena arvokkain liittolaisensa ja jonka kautta Nor pääsee käsiksi taikavoimiin jotka auttavat taistelussa niin zombeja kuin jumaliakin vastaan. Tarinallisesti pelin rytmi ei ole paras mahdollinen, sillä alun epäröinnin jälkeen kokonaisuus alkaa mutkitella ja tuntuu vähän hätäisesti tehdyltä, päättyen suht avoimeksi jäävään lopputulokseen, joka kuin petaamalla petaa paikkaa jatko-osalle, johon pelistä näillä eväillä tuskin on.
Tyyliseikoiltaan peli on erittäin hyvällä tasolla. Pelin maailmassa ja hahmoissa on samanlaista tyyliä mitä Greedfallissa mutta omanlaisella vivahteellaan. Pelimaailmassa on omanlaisensa jumalat, yliluonnollisuudet ja maailmantaso. Tässä kohtaa historiaa ruudilla on merkittävä rooli kokonaisuudessa. Nor on erittäin taitava räjähteiden kanssa, mitä pioneerilta voi odottaakin. Tomahawkin lisäksi Nor käyttää taistelussa muskettia ja pelin edetessä aseita tulee lisää ja kaikista aseista saa irti jotakin. Koska käytössä on rajallinen määrä asepaikkoja, joutuu aseiden välillä nopeasti valitsemaan, vaikka taistelun ulkopuolella aseita voikin vaihdella vapaasti. Musketin ammuksia saa lisää taistelussa, mutta kannettavat ampuma-aseet ovat hyvin rajallisilla ammuksilla. Pääasiassa kirves on ainoa täysin luotettava ase ja pistoolin tulisi olla lähinnä tukiase jolla Bloodborne tyyliin parrytaan vihollisten hyökkäyksiä tai viimeistellään vihollisia. Heittoaseina on muutamia erilaisia kranaatteja, mutta ne ovat hyvin rajallisia määrältään.
Taistelussa on selvää souls-like fiilistä, mutta itse sanoisin että toiminnasta tulee enemmänkin sellainen fiilis mitä God of Warissa on, 2018 vuosimallissa. Kestävyys ei ole niinkään osana kokonaisuutta, mutta parryaminen on erittäin iso osa kokonaisuutta, varsinkin pomotaisteluissa jotka ovat useimmiten pelin näkyvimmät ja tuntuvimmat vaikeuspiikit. Yleensä matka isoihin pomotaisteluihin ei ole kovinkaan paha, mutta itse taistelu on sieltä haastavammasta päästä. Joskin sanoisin että peli muuttuu merkittävästi helpommaksi kun pelaaja saa kokemusta ja hankkii lisää ominaisuuksia taisteluun jossa oikeat valinnat ovat radikaalisti helpottaa taistelua järeämpikin vihollisia vastaan. Vihollisissa on jonkinverran variaatiota ja tiettyjä merkittäviä vaaroja mutta tietyssä pisteessä peliä monet viholliset alkavat tuntuvat hyvin samanlaisilta. On vihollisia jotka ovat tusinatyyppiä, helppoja ja runsaslukuisia, joko lähitaistelijoita tai ampujia. Sitten on vähän haastavampia joilla voi olla panssarita ja jotka saattavat osata myös ampua. Ja sitten on puolieliittivihollisia, yleensä omalla elinvoimapalkillaan. Mitä pidemmälle peli etenee, sitä enemmän pitää osata hyödyntää pelin eri mahdollisuuksia taistelussa. Erityisesti Enkin voimat ovat monesti todella tehokkaita.
Hyvät perusteet tylsissä kuorissa
Flintlock on tämän pelin perusteella vahvasti sellainen kokonaisuus joka yrittää rakentaa sarjaa, mutta josta ei näillä eväillä ole pelisarjaksi. Tarinallisesti se ei ole niin kiinnostava peli että toinen peli sarjassa isommin nappaisi ja vaikka toiminta onkin ihan hauskaa, niin se ei ole sellaista joka jäisi vahvasti mieleen, vaikka onkin pelin parempaa antia. Oheistekemisen ja kaiken muun kanssa Flintlock on sopivan kattava peli, tämä ei ole sellainen kokonaisuus jossa kaikissa isoissa kentissä on kymmeniä ja taas kymmeniä erilaisia oheisjuttuja, vaan yleensä tietty määrä erilaisia sivutehtäviä ja paikkoja joiden tutkiminen on vapaaehtoista, mutta joista yleensä ansaitsee jotakin pientä kivaa joka helpottaa taistelua, uusien aseiden, kranaattien tai Enkiä voimistavien sulkien muodossa. Useimmiten tämä tarkoittaa alueiden perusteellisempaa tutkimista ja mahdollista kiipeilyä. Maailma ei ole niin kiinnostava että sitä isommin tutkisi ja yleensä selkeiden sivutehtävien kautta ansaitut varusteet ja vastaava riittävät haasteiden suorittamiseen. Iso osa on enemmänkin siinä että mihin käyttää pelin pääresurssia, mainetta. Tällä avataan uusia ominaisuuksia kykypuussa, tehostetaan varusteita (tiettyjen raaka-aineiden kanssa) sekä ostetaan uusia vaatteita.
Kykypuu ja varusteiden voimistaminen ratkaisevat eniten ja vaatteet ovat enemmänkin kosmeettinen lisä. Kykypuussa voi tehostaa lyömäaseita (teräs), räjähteitä (ruuti) ja Enkin voimia (magia). Mitä ylemmäs kykypuussa pääsee, sitä tehokkaampia ominaisuuksia saa käyttöönsä, mutta monesti siellä keskivaiheilla olevat ominaisuudet ovat niitä, joihin todella kannattaa tähdätä, koska ne saattavat olla yleishyödyllisimpiä. Varusteiden tehostaminen on hieman arpapeliä, koska koskaan ei voi varmaksi tietää että saako käyttöönsä parempia aseita ja koska resursseja tehostamiseen on vähän, täytyy monesti sitoutua valintoihinsa, koska niitä ei voi perua. Lisäksi Flintlock on yksi näitä pelejä jossa palaaminen aiemmille alueille ei ole joko mahdollista, tai tarpeeksi selkeää. Tietyssä vaiheessa voi jatkaa vain eteenpäin ja mennä sillä mitä silloin on kerännyt. Tämä on yksi asia mikä modernien pelien pitäisi selkeyttää. Ns. Point of no return. Ylitä tämä piste ja voit jatkaa vain eteenpäin. Hyvät pelit tekevät niin ja yleensä tämä piste tulee vastaan vasta loppuhuipennuksessa ja mahdollisesti viimeisessä pomotaistelussa. Huonosti tehdyissä tapauksissa, sitä ei välttämättä edes huomaa.
Siege of Dawn on joka tapauksessa sellainen peli joka on ihan kivaa pelattavaa ja jossa on vähän oheistekemistäkin avoimessa maailmassa, jossa liikkuminen on erittäin hauskaa. Pelihahmo voi tehdä tuplahypyn ja ilmasyöksyn aseensa avulla ja oikoreittejä saa avattua tietyissä pisteissä, jotka merkittävästi helpottavat tiettyihin paikkoihin palaamista. Kiipeilyssäkin monesti riittää "vähän sinne päin" sillä pelihahmo kiipeää kieleikkeistä ylöspäin. Tosin se tietty sinnepäisyys tuntuu myös liikkumisessa, etenkin jos sitä yrittää nopeuttaa. Ei ole yleensä ongelma, sillä pelissä on rakennettu hienosti paikkoja kiipeilylle ja näkymättömiä seiniä ei ole samalla tavalla kuin monessa muussa tapauksessa.
Kokonaisuutena tämä on hyvä peli, ei ehkä sellainen peli josta moni muu ottaisi mallia tai joka toimisia minkäänlaisena kultastandartina, mutta ehdottomasti pelaamisen arvoinen kokonaisuus jossa taistelu ja kiipeily on hauskaa. Joskin tarinaosuudet ja vastaavat ovat vähemmän hauskaa.
Yhteenveto
Flintlock: Siege of the Dawn on kuin yhdistelmä perustyyppistä souls-likea ja God of Waria, se on toiminnassaan haastava ja tarjoaa hieman muuttujia pitämään menon monipuolisena. Toiminnallisesti se on hauskaa pelattavaa, joskaan ei erityisen monipuolista ja hahmonkehitys ja varustepäivitys on osa syy pelin haastavuuteen. Monet modernit helpotukset liikkumisessa ovat läsnä ja tarinassa on puolensa, mutta myös heikkoutensa, varsinkin rytmin suhteen. Hyvä peli, mutta voisi olla tietyllä parannuksilla merkittävästi parempikin.
+ Tyyliseikat ulkoasussa ja maailmassa
+ Toiminta tietyin muuttujin
- Rytmitys
- Heittelehtivä vaikeustaso
Arvosana: 6,5
Erinomainen

Kyseessä ei ole Saatana tai Lucifer
Sherlock Holmes: Paholaisen tytär
Sherlock Holmes: Devil's Daughter
Aika moni Sherlock Holmes aiheinen peli on jättänyt suht ristiriitaiset loppuvaikutelmat joissa se paras Sherlock Holmes anti jää monesti pelkäksi haaveeksi. Tässäkin pelissä on vastaavaa makua, mutta myös juuri oikenlaisia ideoita, jotka vain hukkuvat kaiken muun vähemmän toimivan materiaalin alle.
Oikeita ideoita ja hyviä tarinoita
Pelissä seurataan yhtä suurta päätarinaa, joka jakautuu useamman pienemmän tarinan tapahtumien aikajanalle. Sherlock Holmes tutkii useampaa juttuja joissa erilaisia teemoja ja apuna hänellä on tottakai tohtori John Watson. Yksi merkittävä osa päätarinaa on se, että Holmes toimii huoltajana nuorelle tytölle, joka kutsuu Holmesia isäksi. Mutta todellisuus on vähän erilainen ja ne todelliset taustat paljastuvat pelin edetessä. Tarinallisessa mielessä tämä peli ei ole sen huonompi kuin useampi muukaan Sherlock Holmes aiheinen peli ja yleensä Holmesin ympärille keskittyvät pelit tuppaavat enemmän tai vähemmän menettävän otteensa jossakin vaiheessa, tavalla tai toisella. Tarinallisesti ne yleensä kestävät loppuun asti, poikkeuksena Sherlock Holmes vs Jack the Ripper joka menetti otteensa täysin loppuhuipennuksessaan eikä millään tavalla tarjonnyt tyydyttävää versiota hahmoon. Devil Daughterin ongelma on erilainen, se kärsii heikosta rytmityksestä sillä monet tilanteet etenevät liian hitaasti, tai liian nopeasti. Pariin otteeseen tuntui että jotakin ihan suoraan puuttuu ja tapahtumat siirtyivät suoraan seuraavaan vaiheeseen.
Tyylillisesti pelissä on vahvasti läsnä sen aikakauden Lontoo, mihin Holmes tarinat sijoittuvat. Pelin tapahtumien tarkoitus on sijoittua myöhäisimpiin osiin isompaa tarinakokonaisuutta johon kaikki Sherlock Holmesin seikkailut kuuluvat. Sellaisena merkittävänä osana on professori Moriartyn loppu Reichenbachin putouksilla ja Holmesin paluu jonkin aikaa tämän jälkeen, kun Holmesin oletettiin myös kuolleen. Tässä mielessä tämän pelin tapahtumat sijoittuvat Holmesin myöhäisempiin vaiheisiin ja tämä on yksi osa tarinallista materiaalia jota on vähän harvemmin käytetty, joskin usein näiden tarinoiden selvää ja tarkkaa tapahtuma-aikaa isossa seikkailukaanonissa ei avata, mikä on hyvä asia. Tämän pelin tapauksessa se on kuitenkin erittäin tärkeää. Tyyliseikoiltaan pelissä on sentään hieman panostettu mm. Bakerstreetin asuntoon josta löytyy Holmesin arkisto, työpöytä ja vaatekaappi joissa on paljon huomioita menneistä jutuista sekä mahdollisuus naamioida Holmes tietyillä erilaisilla metodeilla, mikä on hyvää lisää peliin, mutta siitäkin olisi saatu enemmän irti. Mutta ainakin se on läsnä ja osoittaa että pelissä on ajateltu useampaa osaa Holmesin metodeista.
Sherlock Holmes pelien keskuudessa pulmanratkonta nousee yleensä keskeiseksi mekaniikaksi ja se on tässäkin pelissä yksi kantavia ideoita. Mutta tällä kertaa luvassa on myös jotakin mitä näissä peleissä ei ole tullut tarpeeksi vastaan. Huomioiden tekemistä ja päättelyä, mikä voi sitten osua oikeaan, tai mennä pieleen. Tämä on yksi elementti pelissä joka toimii astetta paremmin ja jota tekisi mieli pelata enemmänkin ja josta haluaisi saada irti enemmän mitä siitä lopulta sitten saakaan. Tämä on yksi sellainen osa jossa oikeasti pääsee tekemään sitä mitä Sherlock Holmes monesti tekee heti ja nopeasti. Vaikka tämä systeemi voisi olla merkittävästi syvällisempikin, niin tässä on kuitenkin jotakin mikä on aiemmin pelatuista aiheen peleistä aina puuttunut. Sen sijaan aiemmat pelit ovat tarjonneet pulmanratkontaa joka harvoin kunnolla edes linkittyy meneillään oleviin tilanteisiin vaan pulmanratkonta on osana kokonaisuutta vain jotta kokonaisuudessa olisi läsnä pulmanratkontaa.
Rytmi kärsii ja hidastuu uudestaan ja uudestaan
Päättelyn lisäksi pelissä on ajoittain luvassa paikkojen tutkimista Holmesin kykyjä hyödyntäen, mutta nämä menevät usein todella turhauttavaksi nysväämiseksi kun paikat täytyy tutkia tarpeettoman pikkutarkasti ja etsittävä asia saattaa olla tasoa: "Tahra lattialla". Jonka löytäminen on lähes tuurista kiinni. Tämä on yksi sellainen tutkimusosa joka helposti jää junnaamaan paikallaan ja todella hidastamaan pelin rytmiä ja harmillista on että näitä tilanteita tulee vastaa aivan liikaa. Sitten on hiiviskelyosuuksia joissa pitää tehdä milloin mitänkin salamyhkäisesti ja todella hitaalla rytmillä. Mukaan sotketaan myös QTE pätkiä. Nopeitakin tilanteita on myös näissä tuntuu todella huomaavan sen, miten heikko pelin pelattavuus onkaan ja miten heikosti toteutettu peli on kyseessä kaikessa tahmeudessaan ja nykivässä toteutuksessaan. Liikkuminen vähänkin nopeammissa tilanteissa ei tunnu yhtä toimivalta kuin hitaammissa tilanteissa. Hitaammat tilanteet tosin ärsyttävät aivan muista syistä kuin nopeat tilanteet, koska monesti niissä ei ole mitenkään selvää että mitä oikeasti pitäisi tehdä/löytää että voi viedä tapauksen tutkintaa eteenpäin.
Täyttä roskaa on erityisesti se että juurikin nämä kaikki ärsyttävät ja hitaat tilanteet toistuvat todella ärsyttävällä kaavalla uudestaan ja uudestaan minkä vuoksi suhteellisen hillityn pituinen peli tuntuu merkittävästi pidemmältä mitä se muutoin on. Vaikka peli ei ole niin pulmakeskeinen mitä Jack the Ripper ja Cthulhu teemasiet pelit ovat, niin tämän pelin ongelmat ovat paikoin jopa ärsyttävämpiä. Vaikka kokonaisuudessa on menty selvästi oikeaan suuntaan verrattuna useampaan aiempaan peliin sarjassa, niin se ei tee tästä erityisen hyvää peliä koska sitä toimivaa rytmiä ei ole löydetty ja tyhjiä rakoja on täytetty selvästi vähemmän toimivilla ideoilla. Päätelmien tekeminen on hauskaa kun taas lähemmäs kaikki muu kokoniasuudessa ei ole. Hyvä esimerkki pelissä jossa on vaihtelua, mutta se on monesti vääränlaista. Tosin, kun peli on näin huonosti optimoitu, niin tilanne ei ole erityisen hyvä vaikka vaihtelu olisi tehty oikein.
Sherlock Holmes sarjan suhteen Devil's Daughter on kronologisesti viimeisin sillä tämän jälkeen sarja palasi alkuun ja sitten alkoi remake reitti jossa Awakened oli ensimmäinen ja tällä hetkellä viimeisin. Sherlock Holmes pelien kehityskaari on siis tällä hetkellä jäissä kun tekijänä toiminut Frogware on keskittynyt Sinking City sarjaan, jossa on tosin paljon samaa Sherlock Holmes sarjan kanssa mitä tulee salapoliisityöhön. Devil's Daughter ei ole sarjansa vahvimpia pelejä ja iso syy on sen huonossa rytmissä ja kyseenalaisessa toteutuksessa. Remasterointi voisi korjata tästä osan, mutta tämä peli ei ole välttämättä se joka oikeasti tarvitsisi remasterointia koska se ei korjaa monia muita ongemia mitä pelissä on.
Yhteenveto
Sherlock Holmes: Devil's Daughter on kuin hyvä Sherlock Holmes peli, joka hukkuu kaikkien turhien pulmien ja hitaiden oheispelien alle. Se on pelattavuudessaan hieman kankeahko ja nykyviä, eikä vakuuta ulkoasullaankaan. Tarinallisesti tilanne on toinen ja varsinkin osuudet joissa tehdään havaintoja ja päätelmiä pääsevät oitis kiinni siihen oikeaan Sherlock Holmes meininkiin. Mutta monet pelin näinnäiset vaihtelua tarjoavat osuudet eivät tarjoa laadukasta sisältöä vaan monesti vain hidastavat kokonaisuutta, varsinkin jos kyseessä on aarteenetsintä tyylinen pätkä ja etsittävä kohde on kuin läikkä lattialla.
+ Havinnointi ja päätelmien teko
+ Tarinalliset ainekset
+ Monet pienet yksityiskohdat
- Monet aivan liian hitaat osat
+ Pelattavuuden surkea optimointi
- Vääränlainen vaihtelu
Arvosana: 4,9
Huonommalla puolella
Pääarvio
Peli jolta odotin eniten, jossa oli eniten potentiaalia mutta myös hyvin selkeät virheet jotka se teki.

Asetelmallisesti hyvin erilainen mitä kansi antaa ymmärtää
Merirottien kirous
Curse of the Sea Rats
Peli joka ulkoisesti tuo oitis mieleen pelin Claw, jota itse en päässyt koskaan pelaamaan, mutta jonka demo oli yksi parhaita mitä oli vastaan tullut PC alkuaikoina. Tässä on paljon samanlaista fiilistä, vaikkakin vain ulkoisesti ja tyylisesti.
Kahden idean palat samassa paketissa
Peli vaikuttaa kannen perusteella siltä että kyseessä on rottapiraattien maailman keskittyvä kokonaisuus jossa eläinhahmoseikkailu pääsee samalla tavalla oikeuksiinsa mitä pelissä Claw. Todellisuus on kuitenkin merkittävästi erilainen, sillä pelin alussa paha merinoita muuttaa kaikki ihmiset laivalla rotiksi. Pahat rotat kaappaavat amiraalin pojan ja jo valmiiksi heikoilla olevan miehistön johtaja päättää värvätä pelastuspartioksi vankina olleet merirosvot. Neljän merirosvon ryhmä lähtee siis pahan Flora Burnsin perään vapauttaakseen amiraalin pojan ja antaitakseen sillä teolla vapautensa hirsipuulta.
Tarinallisesti kokonaisuus ei ole erityisen hyvä. Tarina olisi toiminut merkittävästi paremmin, jos se olisi keskittynyt asetelmaan jossa kaikki ovat eläimiä ja ihmiset eivät kuulu kokonaisuuteen. Rottahahmot olisivat olleet ihan hyvä ajatus kokonaisuudessa ja tuonut edes jotakin omaa tyyliään, sillä muutenkin pelimaailmassa tuntuu olevan paljon sellaista kokorakennetta joka on kuin rotille tehty, vaikka pelissä yritetäänkin samalla aikaa raknetaa asetelmaa jossa rotat seikkailevat ihmisten maailmassa mutta omia reittejään. Tällä asetelmalla tuntuu väkisinkin siltä että pelissä ei ole osattu päättää että millaista kokonaisuutta siinä yritetään rakentaa.
Graafisesti peli on kivan näköinen ja värikäs sekä kuullostaa kattavan ääninäyttelyn ansiosta kuin lauantaiaamujen piirretyltä. Varsinaiset elokuvapätkät ovat suht harvinaisia ja pelistä näkee että se ei ole mikään ison budjetin peli. Harmillisinta on kuitenkin se että tarinankerronta ja ääninäyttely ovat monesti menneet niin yli että ne eivät isommin toimi. Tietyt käänteet eivät käy järkeen ollenkaan ja jotkut kohdat ovat niin ylinäyteltyjä että niistä häviää uskottavuus. Peli olisi monessa kohtaa toimivat paljon paremmin jos siinä olisi ollut vähän enemmän hienosäätöä ja muutamat osat olisi mietitty uudestaan.
Tutut pelimerkit joita olisi voitu käyttää paremminkin
Pelattavuudessa ovat läsnä kaikki keskeisimmät metroidvaniaelementit joilla rakennetaan toimiva kokonaisuus jossa maailma hiljalleen aukeaa ja jossa on vaikka kuinka paljon erilaisia salapaikkoja. Eri alueet pelissä erottuvat suht mukavasti toisistaan mutta niiden yhdistäminen ei ole aina kaikista jouhevinta ja ajoittain voi olla haastavaa saada kiinni siitä että mihin pitäisi suunnata seuraavaksi. Uusilla lisäkyvyillä pääsee uusiin paikkoihin ja niiden kautta peli avautuu kokoajan enemmän. Pelimaailma on melko kattava ja nopea siirtyminen helpottaa merkittävästi. Ongelmallista tosin on se, että loppupuolella peli pilaa oman kokonaisuutensa todella pahasti, kun ottaa nopean siirtymisen kokonaan pois, ilman mitään varoitusta, mikä on melko retroa, mutta samalla todella surkeaa pelisuunnittelia.
Yksi iso osa kokonaisuutta ovat pomotaistelut joissa on mukavasti vaihtelua ja muutamat pomoviholliset ovat todella hauskoja kohtaamisia, toisten taas ollessa melko ärsyttäviä. Muutamat erottuvat joukosta, toiset taas ovat sellaista melko perustylsää maassaa ilman mitään merkittävää sisältöä. Monia kliseitä osataan kuitenkin käyttää mukavasti hyväksi kokonaisuudessa. Tietyt modernisoinnit olisivat auttaneet kokonaisuudessa merkittävästi.
Toiminnassa on harmillisesti läsnä muutamat pelin suurimmat heikkoudet. Pääasiassa toiminta on tehty hyvin ja se hauskaa, mutta tässä näkyy myös se, että peli olisi kaivannut lisää hienosäätöä. Parryaminen on ajoituksella hyvin kyseenalainen ja monet taistelut toistavat erittäin nopeasti samaa kaavaa minkä vuoksi peli alkaa tietyssä pisteessä todella toistaa itseään ja alkaa käydä hivenen turhauttavaksi. Neljä pelihahmoa tuo mukanaan hieman vaihtelua, mutta harmillisesti paras ratkaisu on valita yksi ja pitäytyä siinä, koska hahmojen taitojen oppiminen ei onnistu samanaikaisesti. Pelissä on muuttujia, mutta ei niin paljoa että tämä päihittäisi monet muut metroidvaniat, jotka osaavat käyttää samoja pelimerkkejä merkittävästi paremmin.
Yhteenveto
Curse of the Sea Rats on metroidvania jossa lähemmäs kaikki genret perusrakennuspalikat, mutta niitä ei ole aina käytetty parhaalla mahdollisella tavalla. Merirosvomaailmaan sijoittuva peli ei tarinaltaan ole erityisen hyvä, vaikka tyyliseikat ovatkin kunnossa. Toiminta on hyvin simppeliä, mutta kivaa vaikka alkaakin tietyssä vaiheessa todella toistaa itseään. Kokonaisuudesta jää vähän sellainen hiomaton tuntuma ja loppupuoli todella pilaa kaiken sekä pelattavuudessa että tarinassa.
+ Tyylikäs ulkoasu ja asetelma
+ Metroidvaniarakenne toimii
+ Pomotaistelut
- Toiminta toistaa itseään
- Monet ratkaisut maailman rakenteessa
- Tarina on heikompaa laatua
Arvosana: 6,4
Hyvä