perjantai, 15. lokakuu 2021

Hahmot joita pelaaja ei saanut Tappaa

Aika usein tulee vastaan sellaisia hahmoja joista on erittäin vaikea pitää. Monet näistä on sellaisia joita haluaisi vetää kunnolla turpaan ja ehkä mahdollisesti suolistaa aivan täysin. Mutta pelaaja ei ole koskaan se, joka saa sen mahdollisuuden vaan joku muu saa sen tyydyttävän mahdollisuuden tappaa kyseinen hahmo.

 

 

 

Monet hahmot on kuin tehty ärsyttämään pelaajaa ja tämä pointti vain korostuu pelin ajan. Sitten jos missään kohtaa ei päästä siihen pisteeseen, että pelaaja saisi sen tyydyttävänä mahdollisuuden tappaa kyseisen hahmon, niin siinä ei vain menetetä isoa mahdollisuutta, vaan mahdollisesti ärsytetään pelaajaa todella paljon. Näitä tapauksia on todella paljon ja tuntuu että ne vain lisääntyvät.

Paljon on myös sellaisia hahmoja joiden kanssa todella tuntuu, että pelaajalta ryöstetään tilaisuus eeppiseen loppuhuipennukseen jos erinomaisesti tehty hahmo kuolee ilman että pelaajalla on siinä mitään osaa. Suolaa haavoihin on se erityislisäys jossa pelaaja ei pääse edes kunnolla ottamaan yhteen hahmon kanssa.

Mutta sitten on myös niitä hahmoja joita pelaaja ei saa tappaa, ja se palveleekin todella hyvin jotakin muuta osaa pelistä.

Tämän listan ideana on nyt nostaa esiin sellaiset hahmot jotka kuolevat, mutta joita pelaaja ei saa tappaa millään tavalla. Tällä tavalla vähän väritetään ideaa eräästä toisesta listasta jossa nostettiin esiin ne hahmot, joiden olisi pitänyt kuolla.

Yksi per peli

 

EPÄKUNNIALLISIA MAININTOJA

 

Gabriel Roman - Uncharted: Drake's Fortune

Tämä on siitä jännä tapaus, että tälläisenään tilanne toimii huomattavasti paremmin, kuin jos Drake olisi antamssa viimeisen iskun ja Navarrohan on se todellinen loppuhuipennus.

 

Zoran Lazarevic - Uncharted: Among Thieves

Tämäkin on loppuviimeksi sellainen mikä toimii aika hyvin vaikka pelaajan lopetusliikettä ei olekaan, mutta se on silti askel väärään suuntaan sarjan pääroistojen kanssa.

 

Arkham / Jester - Devil May Cry 3: Dante's Awakening

Ei niinkään rasittava ratkaisu koska tarinallisesti se toimii erittäin hyvin. Se mikä tässä varsinaisesti nyppii, on se, että tässä yhdessä hahmossa pelaajalta ryöstetään Arkhamin ohella myös Jester.

 




24. Dettlaff - Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine

Tämä on tavallaan selitetty, mutta siitäkin huolimatta tuntuu, että kai nyt ammattimaisella hirviöntappajalla on taidot vampyyrin tappamiseen. Sanoataan että tämä ei ole suoranaisesti huono päätös hahmolle, koska se toimii erittäin hyvin, mutta tämä on silti hahmo jota pelaaja ei saanut tappaa. Ei tosin negatiivinen.


23. Frank Tenpenny - Grand Theft Auto: San Andreas

Kyllähän pelaaja on osallisena tähän kuolemaan, mutta se tuntuu silti pääasiassa hahmon itsensä aiheuttamalta eikä niinkään pelaajan aiheuttamalta. Puhumattakaan että tämä on loppuviimeksi aika tylsänoloinen kuolema hahmolle. Tämä on sitä sorttia että pelaajan olisi pitänyt olla oikeasti aktiivisessa roolissa tämän hahmon tappamisessa.


22. Gamov - Ninja Gaiden Sigma

Sellainen oikein hyvin tehty luihu kätyrihahmo. Tavallaan oikein näppärä tapa nopeasti poistaa hahmo, mutta siitä jää joka tapauksessa vähän sellainen ryöstetty olo kun ei itse pääse nopeasti poistamaan tätä hahmoa pelistä. Asiaa ei myöskään edes auta todella surkea pääroiston esittely.


21. Wisdom - Mars: War logs

Honour ryöstää törkeästi tämän tapon pelaajalta, tarjoten pääroistolle selvän pakotien oikeudelta. Honourin tappaminen ei tarjoa samaa tyydytystä, mitä tämä melkovarmasti olisi tarjonnut. Erityisesti ärsyttää se, että tässä kohtaa roisto pääsee kuin koira veräjästi toisen roiston armon/heikkouden vuoksi.


20. Visari - Killzone 2

Itse todella jurpii se, että pelaajalta ryöstetään tappo tälläisen tukihahmon toimesta. Rico on tylsä sivusotilas jollaisia on räiskintäpelit täynnä ja sitten hän on se joka tappaa Visarin Sevin sijaan. Siinä on keskisormen näyttä jos jossakin, ja näitä on peleissä aivan liikaa ylipäätään.


19. Katherine Marlowe - Uncharted: Drake's Deception

Tämä on tälläinen Batmanmäinen tilanne jossa "en tapa sinua, mutta minun ei tarvitse pelastaa sinua". Mutta Draken puhtaampi puoli silti yrittää. Tämä on juurikin sellainen tilanne jossa pelaajana olisi itse melkovarmasti halunnut vain jättää noita-akan sinne, mutta ei. Tästä syystä tuntuu että tämä on juurikin sellainen tilanne jossa pelaaja on mukana tilanteessa mutta väärällä tavalla. Siis loppuviimeksi tämä on oikein hyvin tehty pääroiston kuolema, ei epäilystäkään.


18. Vinnie Cognitti - Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Ykköspelistä tuttu hahmo muuttuu varsin paljon kakkospelissä ja se mikä tämän hahmon kokonaisuudesa ärsyttää ehkä eniten, on se että hahmo pudotetaan pelistä off screen. Se on sentään tehty hyvin, mutta vähän se silti ärsyttää että pelaaja joutuu seuraamaan tätäkin täysin sivusta.


17. Mole - Judgment

Näitä hyvin huonoja pääroistoja, joiden kohdalla pelaajalle ei edes sallita sitä mahdollisuutta tappaa hahmoa, kun pelihahmo on sellainen umpihyvis. Tavallaan voidaan kyllä sanoa että kovin hienoa kuolemaa näin huono hahmo ei edes ansaitsekaan, mutta silti olisi ollut kiva olla itse se joka tarjoaa viimeisen niitin kaiken jälkeen.


16. David - Walking Dead: New Frontier

Siis tämä hahmo on tekemällä tehty vastenmieliseksi, joten ei ole suuri yllätys että hahmosta haluaa päästä eroon. Tietysti Javierin kohdalla tilanne on haastava, koska kyseessä on kuitenkin oma veli. Mutta ei ollut omalla kohdalla haastavaa suosia ratkaisuja jotka eivät mene Davidin suunnitelmien mukaan, koska hahmo on sen verran suuri k-pää.


15. Trilla Suduri - Star Wars Jedi: Fallen Order

Tämä on niitä tapauksia kun hahmon olisi oikeasti halunnut tappaa itse, mutta tapa jolla se mahdollisuus otetaan pelaajalta pois, onnistuu tarjoamaan tilanteen, josta tulee yksi koko pelin parhaista hetkistä ja tekee loppuhuipennukselle saman, mitä Trillan tappaja teki myös Rogue Onelle. Varasti shown täysin.


14. General McGrath - Beyond: Two Souls

Valintaperusteisessa pelissä tuntuu täydeltä ryöstöltä ja suurelta vääryydeltä että pelaajalla ei ole mitään sanomista tässä tapauksessa. Voi olla kyseenalaistettavissa että kuoleeko kyseinen hahmo edes, mutta hän on oletettavasti kuollut ainakin omasta mielestäni, huomioiden mitä kaikkea Black Sun osuudessa tapahtuu. Joka tapauksessa tämä hahmo on juurikin sellainen, joka on kuin tehty testaamaan pelaajan verenhimoisuutta tai tyydyttämään kostonhimoa.


13. Eddy Raja - Uncharted: Drake's Fortune

Vähän tälläinen pilkkakirveen kohde alusta asti, mutta siitäkin huolimatta tämä on niitä hahmoja, jonka haluaisi päästää pois päiviltä itse. Sanotaan että ei nyt erityisen huonosti tehty kuolema, mutta tekee Natesta vähän tälläisen turhan puhtoisen hyviksen, varsinkin kun huomioi miten ärsyttävä hahmo Raja onkaan.


12. Lily - Walking Dead: Final Season

Vaikka pelaaja saakin valita että antaako AJ:lle komennon tappaa Lily, niin ei se ole sama asia. Positiivista on kuitenkin se, että pelaaja epäsuorasta saa mahdollisuuden vaikuttaa hahmon kuolemaan, mutta koska kyseessä on ykköskaudelta tuttu pahishahmo, niin olisin itse kyllä paljon mieluummin Clementinenä kaikessa rauhassa kuitannut kaikki kalavelat pois. Ehkä jopa ottamalla hieman mallia Kennyn tyylistä, olettaen että Clementine näki miten Kenny hoiti Carverin.


11. Ana - Rise of the Tomb Raider

Ana on ehdottomasti yksi tämän trilogian onnistuneimpia roistohahmoja, minkä vuoksi ärsyttää todella se, miten vähäeleisesti hänet lopulta poistetaan kuvioista. Se keskustelu minkä hän ja Lara käyvät ei riitä, eikä riitä myöskään yhteenotto Konstantinin kanssa, koska Ana on se hahmo, jonka kanssa olisi halunnut käydä sellaisen viimeisen yhteenoton.


10. Genevieve Aristide - F.E.A.R 3

Tämä on yksi vähän kyseenalainen valinta, sillä ei ole missään kohtaa kerrottu että selvisikö vai kuoliko Aristide. Perustuen siihen mitä pelien aikana on nähnyt, niin aika selvää on että ei tämä akka päässyt pakoon sekä Alma Wadea että armeijaa aseistettuja sotilaita. Ainoa mikä tässä todella nyppii, on se että pelaaja ei tässäkään tapauksessa saanut minkäänlaista mahdollisuutta toimia kostajana, mikä on kolmannessa sarjan pelissä jo melkoista pelaajan kiusaamista, kun nämä tilaisuudet on ryöstetty toistuvasti sarjassa.


9. Baron Praxis - Jak 2

Tämän hahmon kanssa on ehditty rakentaa varsin toimivaa kokonaisuutta jossa Praxis on se selvä roistohahmo. Mutta sitä lopullista tyydyttävää viimeistä taistelu ei koskaan tule vaikka siihen todella hienosti rakennetaankin puitteita. Erityisesti ärsyttää se, että pelaaja on paikalla, mutta ei saa tehdä oikeastaan mitään ja lopulta se tapa jolla Praxis kuolee, on niin tylsästi tehty ja mitäänsanomaton. Tosin Jak 3:ssa, vielä häijymmän hahmon kanssa mennään vielä enemmän metsään.


8. Skullface - Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Kallonaama on yksi koko pelisarjan tyylikkäimpiä, enigmaattisimpia ja kiinnostavimpia hahmoja. Alustus loppuhuipennukseen on tehty, mutta sitten mitään oikeaa lopullista yhteenottoa ei tule sellaisella miellyttävällä tavalla. Snake ei pääse missään kohtaa kunnolla taistelemaan tätä hahmoa vastaan ja muutenkin koko tilanne jossa Skullface kuolee, on kuin yksi iso keskisormen näyttö Kojimalta. Tämän hahmo käyttö kuin todistaa sen, että Kojima on tämän pelin kanssa jo kokonaan menettänyt otteensa, jos hänellä sellaista joskus oli.


7. Rufus Shinra - Final Fantasy VII

Jos Advent Children vedetään mukaan, niin hahmohan selviää, mutta kun peli tuli ensimmäisen kerran pelattua, niin ei tätä ollut olemassa silloin ja oli aika selvää että Rufus on poissa pelistä, mutta pelaaja ei saanut tilaisuutta poistaa häntä siitä pelistä. Kyllähän Rufusin kanssa otetaan yhteen pelin alkupuolella, mutta ei se ole sama asia, kuin lopullinen yhteenotto jossa hahmo sitten kohtaa loppunsa. Kyllähän Diamond Weaponin ammukset ovat näyttävä tapa, mutta kyllä tästä jää vähän tyhjä ja ryöstetty olo.


6. Agent Milton - Red Dead Redemption 2

Sanotaan että tämä on yksi näitä selvästi yrittämällä vastenmieliseksi tehtyjä hahmoja. Milton on juurikin sellainen nyrpeä vastenmielinen hahmo joka ei ole coolilla tavalla hyvä roistohahmo, tai edes millään tavalla badass. Tämä on enemmänkin sellainen hahmo jonka pelaaja vain haluaisi heti tappaa pois, ettei tarvitsisi enempää katsella ja ettei hahmo pilaa peliä enempää. Milton on merkittävästi huonompi roistohahmo kuin alkuperäisen pelin Edgar Ross, joka tässä pelissä on kätyrihahmona taustalla. Näistä syistä todella korpeaa, että pelaaja ei edes saa leikitellä tämän hahmon kanssa ennenkuin tappaa hänet.


5. Witch-King - Lord of the Rings: Return of the King

Tietysti tämä on sellainen asia mikä noudattavaa elokuvaa, mikä taas noudattaa kirjaa. Silti tässä tapauksessa tuntuu että on nyt ryöstetty pelaajalta todella eeppinen yhteenotto. Siis Noitakuningasta vastaan ei pääse taistelemaan olleenkaan, edes Eowynillä, mikä on omiaan tekemään tästä törkeän vedon. Tietysti tässä kohtaa ollaan myös irrallaan elokuvan tyylistä, mutta siitäkin huolimatta tuntuu että kyllä Noitakuninkaan olisi pitänyt olla pomotaistelu tässä pelissä, vaikka sitten elokuvasta ja kirjasta poiketen pelaaja olisi taistellut Eowynin kanssa tätä vihollista vastaan.


4. Arpeggio - Sly 2: Konnakopla

Arpeggio on juurikin tälläinen hahmo joka todella törkeästi poistetaan tarinasta ilman mitään kunnollista lopetusta. Se kaikki tapahtuu aivan liian äkkiä ja yllättäen eikä pelaajalla ole tilanteessa mitään varsinaista roolia sivustakatsojaa lukuunottamatta. Erityisesti tämä ärsyttää koska Arpeggio on kuin tehty sellaiseksi enigmaattiseksi hahmoksi taustalle, jonka roolina olisi ollut pelin pääroisto, tai jotakin. No se, jotakin, ei tässä tapauksessa ole mitenkään positiivinen käänne, vaan hyvin päin vastoin.


3. Harry Flynn - Uncharted 2: Among Thieves

Tämän hahmo petturuuden ei olisi pitänyt tulla kenelleäkään yllätyksenä sillä sen verran tästä hahmosta pystyi haistamaan sellaisen sliipatun selkäänpuukottajan. Harry on erittäin hyvä esimerkki taitamattomasta ja pelkurimaisesta hahmosta joka esittää olevansa kykenevä vaikka mihin, eikä ole kykenevä lopulta mihinkään. Näistä syistä todella ärsyttää, että hahmo tapetaan pelaajan nenän edestä, eikä näin ollen päästä millään tavalla nautinnolliseen loppuun tässä kokonaisuudessa.


2. Manny - The Last of Us Part II

Niin vastenmielinen hahmo, joka kuolee aivan liian kivuttomasti, eikä pelaaja ei saada tyydytystä taposta. Siis tämä on ylivoimaisesti yksi niitä hahmo josta on erittäin vaikea pitää, niin monesta syystä. Mannyn tapauksessa hahmossa ei tunnu olevan mitään sellaista, minkä vuoksi häntä sietäisi tosielämässä. Hyviä ideoita on, mutta kokonaisuutena hahmo on kuin tekemällä tehty erittäin vastenmieliseksi. Käyttäytyy kuin olisi lahja maan päällä. Kaikkein ärsyttävintä tässä on se, että pelaaja ei pääse tyydyttävästi tappamaan tätä hahmoa ja hahmo kuolee kaikenlisäksi aivan liian nopeasti ja tuskattomasti. Tämä on sellainen hahmo jonka olisi pitänyt kuolla sillä tavalla, miten Norah lopulta kuoli.


1. Judge Frollo - Kingdom Hearts: Dream Drop Distance

Se että pelaaja ei pääse millään tavalla osaksi Frollon nujertamista on rikollista. Koko tilanne tämän hahmon kanssa on yksi parhaiten tehtyjä Disney roistojen loppuja kaikista Disney elokuvista. Se että tätä hahmoa vastaan ei pääse taistelemaan ollenkaan on todella suuren potentiaalin menettäminen ja sitä kautta tuntuu että tässä on ryöstetty pelaajalta todella mehukas pomotaistelu ja sitä kautta todella pahan hahmon nujertaminen. Siis tähän ei yksinkertaisesti ole olemassa hyväksyttävää syytä.

torstai, 14. lokakuu 2021

Fortnite

Fortnite.jpg?1590348544

Yksi suosituimpia pelejä mitä verkko sisällään pitää

 

Todellinen pelihistorian titaani joka nousi eräässä vaiheessa niin suosituksi peliksi, että sen vaikutus näkyi kaikkialla ja jolta ei yksinkertaisesti voinut välttyä. Niin ja tämä on ilmaispeli.

 

 

 

Linnakeyön kaksi viikkoa

Minecraftin tavoin, tästä voi olla hankala keksiä mitään syvällisempää sanottavaa, mitä ei ole jo sanottu jossakin yhteydessä. Osa syynä tähän kaikkeen on myös se että oma peliaikaina tämän pelin parissa on ollut suhteellisen vaatimaton koska kokonaisuus ei ole sieltä kiinnostavimmasta päästä. Monella tavalla Fortnite on samantasoista settiä kuin Minecraft, vaikkakin pelillisesti ne ovat hyvin erilaisia. Kun Fortnitesta ylipäätään puhutaan, niin valtaosa, lähemmäs kaikki, puhuvat vain ja ainoastaan Battle Royale muodosta, kuin tässä pelissä ei muuta olisikaan. Lähemmäs kaikki arviot keskittyvät tähän yhteen pelimuotoon, vaikka pelissä itsessään, on muutakin. Mutta kyllä se käy nopeasti selväksi, että siihen on syynsä, miksi BR on se asia josta puhutaan.

 

Nyt noustaan sängystä väärällä jalalla

Aloitetaan alusta. Kun pelin saa päälle ja alkaa katsomaan mitä kaikkea on tarjolla, niin kyllähän se Battle Royale heti sieltä tulee vaihtoehdoksi, no itseä se ei kiinnosta oikeastaan yhtään, koska oppimiskäyrä on hyvin korkea ja ne jotka ovat pelanneet tätä peliä mitkään on valtavassa etulyöntiasemassa. BR on enemmänkin jotakin sellaista, jota voisi harkita sitten kun on tunteja pelissä sen verran paljon, että valtaosa pelistä luonnistuu ajattelematta sen enempää. BR tyyliset asetelmat eivät muutenkaan itseä juuri houkuta koska niissä isossa osassa on tuuri. Riippuu täysin siitä että ketä on vastassa ja miten paljon he ovat pelanneet. Omien kokemusten mukaan tälläiset pelimoodit eivät myöskään ole erityisen reilusti tasapainoitettuja, sen suhteen, kuinka paljon peliä on ehtinyt pelata, vaan kaikki ovat samassa. Ainakin oman kokemuksen mukaan.

Vaihtoehtona on myös maksullista sisältöä jossa ollaan tiimissä muiden pelaajien kanssa. No maksullinen sisältö puolestaan on ilmaispelin kohdalla jotakin, joka ei myöskään ensikädessä houkuta, koska siinä kohtaa putoaa pohja koko ilmaispeliasetelmalta. Jäljelle jää siis Creative jossa pelataan omilla säännöillä.

No kun tähän pelimoodiin sitten pääsee sisään, huomaa heti, että "omat säännöt" eivät näemmä päde yhtään siihen, millaisella pelihahmolla peliä pelataan, koska Fortine kaikessa typeryydessään, arpoo pelaajalle jonkinlaisen skinin ja jos se ei miellytä, niin eipä sille voi juuri mitään tehdä. Tämä pelkästään on tälläisessä pelissä anteeksiantamaton synti joka korostaa oitis sitä, että moodi jossa pitäisi olla omilla säännöillä, ei ole sitä. Kyllähän sen nyt tietää, että aloitushahmoja ei yleensä ole kuin ehkä muutama, mutta kun tässä ei ole mitään vaihtoehtoa ja ainoa tapa saada erilainen hahmo on pelin asennuksen poisto ja uudelleenasennus ja silloinkin hahmo voi olla sama. Tämä voi tuntua vähäpätöiseltä asialta, mutta se ei ole, koska tämä on tapa jolla peli esittelee itsensä pelaajalle ja ainakin omalla kohdalla, se ei ole millään tavalla positiivinen asia.

 

Värikästä toimintaa, täyterakentelua ja valtavasti maksullista roinaa

Sitten kun joko saa itselleen sellaisen hahmo joka jollakin tasolla miellyttää, tai vaihtoehtoisesti pelaaja pystyy sivuuttamaan sen seikan että Fortnite ei tarjoa vaihtelua ilman että siihen heittää rahaa, niin päästään itse pelaamiseen. Pelaamisessa korostuu erittäin hyvin se, että tämä ei ole helppo peli. Vaikeus on kuitenkin pääasiassa siinä, että peliin pitää oikeasti totuttautua. Pelissä on ammuskelua, mikä on varsin simppeliä jos kolmannenpersoonan pelejä on tullut pelattua edes lähelle yhtä paljon kuin omalla kohdalla on. Mutta pelissä on myös rakentelua, joka ei uppoa sitten yhtään, vaan tuntuu sellaiselta pakolliselta lisämekaniikalta. Rakentelun kohdalla sitä totuttelua on merkittävästi enemmän ja tässä korostuu se sujuvuus. Jos haluaa osaksi BR toimintaa, niin tässä pitää tulla hyväksi. Omalla kohdalla kyse on enemmänkin välttämättömästi pakosta.

Räiskintä ei ole kummoisempaa, se ei ole mitenkään huonosti tehtyä, mutta se ei myöskään ole mitenkään sieltä erikoisemmasta päästä. Kyllähän tälläinen toiminta uppoaa, ei epäilystäkään, mutta ongelmana on lähemmäs se kaikki mikä ympäröi sitä toimintaa, ei juuri tarjoa mitään erityisen mielekästä lisää, sillä pelin kanssa tuntuu pitkälti siltä, että jos tästä haluaa todella saada paljon irti, niin pitää avata kukkaron nyörejä, kuten miltein missä hyvänsä ilmaispelissä, se nyt itsestäänselvyys. Itse en ole käyttänyt yhtään rahaa koko peliin, joten tiettyjä asioita en pysty arvioimaan mutta jos peliin haluaa upottaa rahaa ja jos Fortnite on lähemmäs se ainoa peli jota pelaa, niin vaihtoehtoja tässä pelissä on hurjat määrät jo pelkästään skinien muodossa. Itse en tiedä että missä menee se tekijänoikeuden rajat sun muut lakipykälät, sillä monesti tälläisten pelien kanssa tuntuu, että niissä liikutaan rajamailla.

Ehdottomasti yksi parhaita asioita Fortnitessä on sen ulkoasu ja graafinen tyyli. Värikäs ulkoasu luo sellaisen animaatioelokuvan fiiliksen ja monesti tälläinen tyyli uppoaa paremmin, kuin sellaisen karun realistinen tyyli mihin Pubg on tähdännyt. PlayerUnknow's Battlegroundsiakin pelanneena voin todeta että jos näistä kahdesta pelistä pitäisi valita, niin se valinta ei välttämättä ole se kaikista helpoin, koska tämän pelin heikkouksiin kuuluu se rakentelun tuputtaminen, mutta toiminnallisessa mielessä ollaan todella pitkälti samoilla viivoilla. Ulkoasu tosin, on merkittävästi tämän pelin puolella ja Fortnite on ilmainen, mikä on aika iso plussa. 

 

Taistelukuninkaalliset, muusta ei tämän pelin kanssa puhutakaan

Kun mietitään Battle Royale pelejä, niin tälle termille ei oikein ole suomennusta, mutta nykyaikana, todella monia asioita ei enää suomenneta. MCU:ssa on rutosti elokuvia joilla on hyvin selvä suomenkielinen nimi, mutta niitä ei enää käytetä. Viimeisein "supersankarielokuva" joka suomessa sai lisäksi typerän lisänimen, jota sitäkään ei suomennettu, oli Suicide Squad: Suicide Mission. Menemättä tämän enempää sivuraiteelle, voidaan todeta että maailmassa ollaan enemmän ja enemmän menossa tilanteeseen, jossa globaalit termit, nykyään englanninkieliset, alkavat olla yleisessä käytössä, eikä niille edes yritetä keksiä suomennuksia. Battle Royale ei täysin tietämättömälle välttämättä kerro sinällään mitään, mutta pelimaailmassa, se on hyvin selkeä termi, vaikka se onkin peräisin elokuvasta; Battle Royale.

Joka tapauksessa, tämä on pelitila on ylivoimaisesti Fortniten suurin valtti isoissa kuvioissa ja useat pelit ovat alkaneet tuoda tätä pelitilaa omiinkin kokonaisuuksiinsa. Menemättä niihin sen enempää voidaan todeta, että tämä ei ole sellainen pelitila joka itselle uppoaa, joten siitä ei oitis tule mitään ysin tasoista arvosanaa, vaan ollaan enemmänkin sitä kutosen tasoa (kouluarvosana-asteikolla, ei 0-10 asteikolla). Yleensä pelit muita pelaajia vastaan voivat mennä miltein millä tavalla tahansa, koska toinen ihminen voi pelata peliä hyvin erikoisella tavalla. Jotkut ovat sellaisia hyppijöitä jotka hypyn aikana rakentavat kaiken mahdollisen ympärilleen ja ovat pelanneet vain tätä peliä sen ilmestymisestä asti. Toisessa päässä ovat ne jotka eivät rakentele juuri mitään ja keskittyvät vain ammuskeluun, joko suorana toimintana tai vaanimisena. Mukaan mahtuvat myös ne jotka rakentelevat, mutta vaihtelevalla menestyksellä. Asevalikoima pelissä on aika kattava, moniin tilanteisiin, mutta iso osa on tuurista kiinni. Löytyykö juuri tähän tilanteeseen soveltuva ase sattumalta satunnaisesta paikasta vai ei? Todennäköisesti ei.

Battle Royalen ehdottomasti suurimpiin kompastuskiviin kuuluu juurikin se todella korkea oppimiskäyrä jonka vuoksi ne ensimmäiset pelit voivat olla hyvin lyhyitä ja kivuliaita kun kaikki aika menee opettelemiseen, miten peliä oikeasti kuuluisi pelata. Asiaa ei myöskään edesauta se, että pelissä ei juuri tunnu olevan sellaisia tutoriaaleja, joilla voisi treenata tätä taistelua varten, mikä ei juuri edes kannusta kokeilemaan. Taktiikoita BR:ään on aika paljon, joten kukin voi pelata tavalallaan ja suosia omaa tyyliään, mikä melkolailla kuvastaa sitä, miten paljon peliä on pelannut, missä osissa sitä on oikeasti hyvä ja niin edelleen. Tälläisissä peleissä isona ongelmana on se, että ne ovat monesti todella tuurista riippuvaisia. Vaikka taidolla onkin osansa, niin se ei tunnu olevan pääosassa.




Yhteenveto

Kokonaisuutensa Fortnite ei ole kovin ihmeellinen peli. Battle Royalen ulkopuolella se tarjoaa hyvin vähän laadukasta tekemistä ja Battle Royalen sisällä odottaa jyrkällä oppimiskäyrällä alkava tuskien tie muita pelaajia vastaan. Fortnite on peli joka vaatii paljon aikaa, jotta siinä alkaa oikeasti edes pärjäämään kun pelataan muita pelaajia vastaan. Yksinpelinä se on ihan ok ammuskelua värikkäässä maailmassa, mutta parempiakin pelejä on värikkäillä maailmoilla, kolmannen persoonan räiskinnällä ja vastaavalla. Fortnite ei yksinpelissä tarjoa mitään erikoista ja moninpelissä se on niin luotaantyöntävä, että ei se mitenkään positiivista vaikutelmaa jätä.

Huom. Koska peli muuttuu kokoajan, niin voivat monet asiat arviosta, olla jo muuttuneet sen verran, että ne eivät enää pidä täysin paikkaansa.

 

+ Värikäs ulkoasu

+ Peruspätevä ammuskelu

 

- Paywalls

- Pelihahmo on satunnainen

- Battle Royalen epäreiluus ja ylikorostuneisuus

 

Arvosana: 4,0

 

Huono

keskiviikko, 13. lokakuu 2021

Parhaat Lisäsisällöt II

Lisäsisällöt voivat olla pieniä ja nopeasti ohi olevia lisiä pääpeliin, tai sitten massiivisia lisäyksiä jotka kasvattavat pääpeliä merkittävästi. Vaihtoehtoja on paljon ja joskus vastaan tulee todellisia helmiä jotka todellakin kannattaa kokea. Aina niitä ei edes hahmota lisäsisällöksi jos ei entuudestaan satu tietämään.

 

 

 

Ei juuri rajoitteita koska monissa peleissä voi olla monia niin pieniä lisäsisältöäpätkiä

 

KUNNIAMAININTOJA

 

Overlord - Mass Effect 2

Isoin juttu tässä tehtävässä on se totuus kaiken taustalla ja siitä tuleva päätös, josta seuraa mahdollinen muistutus ME3:ssakin.

 

Stolen Memory / Kasumi - Mass Effect 2

Uusi hahmo lisää on oitis plussaa, mutta hahmon tehtävä ei ole sieltä parhaasta päästä, vaikka siinä leikitään James Bondia.

 

Psycho Pack / Krieg - Borderlands 2

Uusi pelattava hahmo joka on merkittävästi erilaisempi kuin muut ja selvästi kuuluisi vihollispuolelle. Plussaa siis siitä että tämä hahmo tuo lisää väriä tiimiin.

 

Claptastic Voyage - Borderlands: Pre-Sequel

Tarinapätkä joka kertoo Claptrapin taustan ennen Borderlands 2:n alkua. Tosin, koska kyseessä on pelisarjan yksi ärsyttävimmistä hahmoista, on tämä myös nerokasta haistattelua.

 

Left Behind - The Last of Us

Ellien tarina. Nykypäiväosuudet ovat todella hyviä, mutta Riley on hahmona sen verran ärsyttävä että ne menneisyyspätkät eivät nappaa yhtä hyvin.

 




24. Hellfire Knight - Code Vein

Sanotaan vaikka että ensimmäisenä DLC:nä peliin on tavallaan hyväksyttävää että kyseessä on lähinnä luolasto, kaksi seuraavaa sitten eivät keksineet mitään uutta. Se mikä kuitenkin oikeasti tekee tästä paremman kuin kaksi muuta johtuu siitä että Hellfire Knight on todella upea pomovihollinen ja Surt koodi on todella hyvä.


23. Mad Moxxi and Wedding Day Massacre

Lyhyemmänpuoleinen DLC joka pitää sisällään vain pari tehtävää, mutta hyvällä tyylillä. Lisäksi Moxxi nyt on näitä parhaita NPC hahmoja, joten tämä jää oitis paremmin mieleen. Tosin ilman häntäkin tämä on niitä parempia DLC lyhäreitä mitä pelistä löytyy.


22. AWE - Control

Kahdesta laajennuksesta se selvästi heikompi. Tarinallisesti tämä on todella onnistunut tapaus, varmistaen Remedyversen, kun Alan Wake tulee osaksi Controlia. Pelattavuudessa AWE voisi olla parempikin. Siinä on sitä synkkää tyyliä mikä monella tavalla kyllä toimii, mutta sen jaksotus voisi olla paljon parempikin.


21. Tresspasser - Dragon Age: Inquisition

Pidennetty epilogi päätarinalle, muutamilla lisätehtävillä. Tämä olisi paljon korkeammalla ilman aika heikosti tehtyä lopetusta jossa vain luodaan merkittävä cliffhanger. Se mikä tässä kuitenkin toimii hienosti on BioWarelle tyypillinen yksityiskohtien huomioinen ja valintojen merkitys. Se mitä pääpelissä teki, voi nyt käydä todella kalliiksi tai maksaa itsensä takaisin. Pelattavuudessa tämä on samaa laatua kuin pääpeli mutta eniten tämä peli loistaakin siinä tarinallisuudessaan ja niissä monissa pienissä asioissa.


20. Price of Revenge / Zaeed - Mass Effect 2

Yksi porukan oikeasti äijämäisimpiä hahmoja ja todella hyvä, vaikkakin pieni ja monesti näkymätön lisä porukkaan. Zaeed olisi tietysti voinut olla joku avaruusolentokin, kuten vorcha, mikä olisi saattanut tehdä hänestä yhden suosikeistani. Tälläisenäänkin tämä tietysti toimii, mutta on pääasiassa sellainen kiva lisä oikein hyvään peliin, jossa porukan luottamus komentajaansa kohtaan on isossa roolissa. Lisäksi Zaaedin lojaaliustehtävä on erittäin hyvä, varsinkin valintojen suhteen, koska se voi olla yksi raastavimpia.


19. Painted World of Ariandel - Dark Souls 3

Lumisiin maisemiin sijoittuva lisäsisältö tarjoaa huikean kovia vihollisia ja paljon tutkittavaa. Mukana myös muutamia pomovihollisia. Ei läheskään niin hyvä kuin muiden Dark Souls pelien lisäsisällöt mutta itse kyllä pidän tälläisestä lumimaisemaisesta tyylistä mikä tässä pelissä on läsnä. Paikoni tämä tosin tuntuu vähän turhankin vaikealta, lähinnä niiden viikinkien takia. Joka tapauksessa erittäin hyvä lisä pääpelin kylkeen, pohjustamaan Ringed Cityä, joka on se todellinen huippusisältö.


18. TK Baha's Bloody Harvest - Borderlands 2

Halloween teema vetää oitis todella isot pisteet, vaikka meno on noin muutoin aivan samaa kuin aiemminkin. Lisää pelattavaa siis, mikä tarkoittaa lisää aseita, lisää ammuttavaa ja lisää omalaatuista huumoria. Itse pidän sen verran Halloweenista, että pidän tästä DLC:stä enemmän kuin monista muista pelin lisäsisällöistä. Tiny Tinan pöytäroolipelikampanjaa tosin ei päihitetä.


17. Captain Scarlett and Her Pirate's Booty - Borderlands 2

Borderlands 2:lle tyypillistä settiä merirosvoteemalla. Toimintaa ja aseita riittää ja vaikka mukana tuleekin myös sitä Raid tyylistä sontaakin, niin kokonaisuutena tämä on ehdottomasti hyvä lisä. Pääasiassa tämä on lisää samaa pelattavaa kuin aiemmin samanlaisella huumorilla ja tyylillä mitä tähänkin asti.


16. The Foundation - Control

Suurin heikkous on DLC ns. Pääroisto. Se mitä tämä lisäsisältö kuitenkin tarjoaa on jokaisella tavalla lisää Controllia. Kivijalka on erinomainen uusi alue omalla erittäin tyylikkällä punaisella värikkyydellään ja haasteillaan. Tämä on juurikin sellainen DLC joka tuo lisää lähemmäs kaikkea mitä Control on alusta asti tarjonnut. Maailmaa tämä ei mullista, mutta tarjoaa lisää pelattavaa uusien temppujen muodossa. Siinä samalla myös se erinomainen maailma ja tarina syvenevät entisestään.


15. Stash - Witcher 3: Wild Hunt

Yksi näitä asioita joka olisi pitänyt olla pelissä alusta asti, mutta jonka lisäys kieltämättä tekee pelistä oitis paremman. Kyllähän tämä mekaniikka oli läsnä jo ensimmäisessäkin pelissä, mutta tavallaan tämän pelin kanssa ymmärsi että jemmaa ei ollut. Silti, vaikka pelissä onkin paljon tavaraa jota ei missään kohtaa juuri edes käytä, niin ainakin niitä on kiva katsella siellä tavaravalikoimassa. Tämä tosin siihen asti, kun Blood and Wine DLC toi käyttöön viinitarhan ja talon jota sivustaa aseilla sun muilla.


14. Lair of Shadow Broker - Mass Effect 2

Pieni mutta toimiva lisä pääpeliin. Mukana on hyviä viittauksia pääpeliin ja sama tyyli jatkuu. Kokonaisuus ei ole junnaavan pitkä vaan hyvin rakentunut kokonaisuus jossa saadaan lisää sisältöä ja taustaa trilogiaan, kun Shepard lyöttäytyy jälleen yhteen Liaran kanssa. Erittäin hyvin tässä paketissa toimivat ne erinomaiset pienet tyyliseikat, kuten se miten Shadow Broker kommentoi Shepardin ryhmävalintaa.


13. Leviathan - Mass Effect 3

Yksi näitä paketteja joka onnistuu kertomaan yllättävän kiinnostavan tarinan ja vieläpä muutamilla oikeasti erilaisilla pätkillä, joita ei pääpelistä löydy. Se miten kokonaisuus alkaa luo erittäin hyvät puitteet todella mielenkiintoiselle asetelmalle. Se miten kaikki sitten etenee on oikein hyvin jaksotettua ja vaihtelevaa. Ei pelkkää toimintaa tai pelkkää keskustelua. Erityisen hyvin toimii myös lopetus.


12. Where the Cat and the Wolf Play - Witcher 3: Wild Hunt

Lyhyemmänpuoleinen lisätehtävä pääpelin kylkeen. Erittäin hyvä koska sekoittuu täysin muiden tehtävien joukkoon, eikä sitä edes huomaa lisäsisällöksi ellei sitä joudu erikseen lataamaan. Oikein hyvä ote Witcher maailmasta jossa on monesti vain huonoja valintoja tai vielä huonompia eikä kukaan ole täysin puhdas, tai likainen.


11. 400 Days - Walking Dead

Ensimmäisen todella Telltalemaisen pelin laajennus tarjoaa juurikin sitä mitä voisi odottaakin. 400 päivää jakautuu useaan lyhyeen tarinakokonaisuuteen jossa tehdään kovia päätöksiä ja käydään keskuteluja milloin mistäkin aiheesta. Lyhyet tarinat ja nopeasti vaihtuvat henkilöt todella hienosti laajentavat pelimaailmaa, tuoden pakettiin lisää uusia vivahteita. Sen sijaan että mukana olisi yksi jatkuva tarina, useamman tarinan erilaiset vivahteet sitten lopulta yhdistyvät, johtaen kakkoskauteen. Tavallaan.


10. War for Wakanda - Marvel's Avengers

Ottaen huomioon miten monta asiaa tämä peli on tehnyt väärin siitä asti kun meni "live service" saastaksi, niin Sota Wakandasta on ehdottomasti sellainen asia joka menee oikeaan suuntaan. Siinä tulee uusi pelattava hahmo, Black Panther sekä uusina roistohahmoina ei vain Ulysses Klaue, vaan myös Crossbones, eli roistohahmoja aletaan nyt tuoda mukaan pakettiin. Tämä on oikeasti parempi ratkaisu kuin Hawkeye DLC jossa tarjottiin lisää Monica Rapaccini skeidaa, eli jatkettiin huonon hahmon käyttöä. Pelattavuus ja tehtävävariaatio ei ole muuttunut mihinkään.


9. Harley Quinn's Revenge - Batman: Arkham City

Pääpelin tarinaa jatkava osa jossa pelattava hahmo vaihtuu ja siinä tulee omat jipponsa. Ikävän lyhyt, mutta tunnelmallisesti erityisen onnistunut lisäys erinomaiseen pelikokonaisuuteen. Tämä Robin DLC on määrällisesti about samaa rataa mitä Catwoman, mutta paljon suoraviivaisempi, ilman lopputäytettä ja vapautta. Siitäkin huolimatta todella hyvä lisä tarinaan, samalla erinomaisella pelattavuudella kuin pääpelikin.


8. Jack the Ripper - Assassin's Creed: Syndicate

Erittäin tyylikäs lisä pääpeliin jossa tosin on merkittäviä ongelmiakin. Eräs näistä ongelmista on se, että pelaaja ei saa juuri päättää mitä hahmoa haluaa käyttää. Jack on kuitenkin oikein hyvin tehty hahmo ja kiinnostava versio siitä, mitä Viiltäjä Jack saattoi olla. Paljon vapauksia tässä on otettu ja monia asioita jäädään vihjailemaan, mutta koska kyseessä on Viiltäjä Jack, niin on kiinnostaa nähdä Assassin's Creedin ote siitä, varsinkin kun se ei pilaa hahmoa tai hahmon kohtoloa/tms, toisin kuin Julius Caesarin kanssa kävi.


7. Fractured Worlds - Victor Vran

Pääasiassa vain loputtomasti lisää pelattavaa ja mahdollisuus farmata mitä nyt mieleen tulee. On mukana myös ihan sisältökin Wa-Leen kanssa. Tarinalliset osat ovat oikein hyviä ja tämä on lähinnä sellainen tietty extra päätös tarinapuolille pelissä, vaikka ne ovatkin käytännössä pääpelissä jo ohi. Fractured Worlds ei ole yhtä hyvä kuin Motörhead, mutta se on kuitenkin hyvä paketti lisää pelaamista jossa on varsin järkevällä tavalla tehty samojen juttujen toistosta toimivaa, vaikkakin myös itseääntoistavaa.


6. Frozen Wilds - Horizon Zero Dawn

Pitkälti samaa tavaraa mutta haastavammassa paketissa ja täysin jäätyneessä ympäristössä. Mutta se idea nyt vain toimii, pääasiassa siksi että jäätynyt erämaa on todella upea paikka tutkia ja täältä löytyy jo huomattavasti parempia NPC hahmoja joista osaa sietää merkittävästi pääpelin valtaosaa paremmin. Sitten ovat tietysti koko pelin hienoimmat robottihirvitykset, Käristäjät. Nämä ovat haastavia tuhota ja näyttävät erittäin upeilta. Frozen Wilds on varsin iso lisäpala ja juuri sen verran jämpti kokonaisuus että se ei muutu pääpelin tavoin tylsäksi missään kohtaa.


5. Dark Arisen - Dragon's Dogma

Monia lisäyksiä pääpeliin joista ylivoimaisesti näkyvin on täysin uusi saari täynnä jumalattomia vaaroja ja itse paholainen syvyyksissään. Bitterblack isle on vaarallinen paikka jossa jopa New Game Plus hahmot voivat saada aika helposti todella kovaa turpiinsa. Monella tavalla kyseessä on siis valtava haasteryöppy pääpelin jälkimaininkeihin. Siinä on hyvät ja huonot puolensa. Erityisen sekavaa tosin on se, että mikä DLC kuuluu mihinkin, mutta itse miellän Dark Arisen version pelistä siksi lopulliseksi versioksi.


4. From Ashes/Javik - Mass Effect 3

Iso juttu tässä lisäsisällössä on kokonaan uusi ryhmäläinen, Javik, joka on viimeinen elossa oleva Prothean. Javik on vieläpä jotenkin paljon tärkemmältä tuntuva hahmo kuin kakkosen Zaaed tai Kasumi, minkä vuoksi tuntuu todella oudolta että hän on ylipäätään lisäsisältöhahmo.


3. Tiny Tina's Assault on Dragon Keep - Borderlands 2

Kaikessa mielettömyydessään erittäin hauska lisäpaketti joka monella tavalla tuntuu paremmalta kokonaisuudelta kuin monet osat pääpelistä. Pelkästään lisärin intro on erinomainen kaikessa hauskuudessaa ja huumorissaan. Iso juttu miksi tämä toimii niin hyvin on siinä, miten ylivedetty tämä kokonaisuus on ja miten paljon siinä leikitään sillä tosiasialla, että kyse on pöytäroolipelistä jossa pelinjohtaja päättää monet asiat. Borderlands tasolla tämä on ehdottomasti niitä laadukkaimpia kokonaisuuksia.


2. The Following - Dying Light

Erinomainen lisä pääpeliin. Following ei vain tarjoa lisää sitä samaa mitä pääpelikin, vaan luvassa on merkittävästi uudistuksia ja parannuksiakin. Tuliaseilla on enemmän painoarvoa ja uusiakin tulee mukaan. Uusia pelimekaniikkojakin avautuu. Tutkittava alue on varsin iso. Tarina on monella tavalla parempi kuin pääpelissä. Following ei ole vain erinomaista lisäpelattavaa. Se on paketti, joka on lähemmäs pakollinen osa pääpeliä, jatkaen sen tarinaa ja tarjoten entistä parempaa pelattavaa.


1. Citadel - Mass Effect 3

Erinomainen tarinalisä viimeiseen osaan peliä. Tämä on kuin sellainen viimeinen tapaaminen ennenkuin kaikki päättyy. Mahdollisuus tavata vanhoja tuttuja ja viettää aikaa. Tietysti mukana on myös vähän toimintaakin erään juonikuvion merkeissä ja siinä ohessa tulee vastaan ehkä pelin hauskimpia kohtia monien vitsien muodossa, jossa tehdään pilaa pelisarjasta itsestäänkin. Tämä on tehty monella tavalla juurikin sillä tavalla joka erinomaisesti korostaa niitä pieniä yksityiskohtia ja oikeanlaisia tyyliseikkoja. Tavallaan harmillista on tosin se, että tietyt osat tätä sisältöä voi olla hyvin vaikea aktivoida, jos tämän sattuu tekemään aivan pelin lopussa. Jonne se kuuluu.

tiistai, 12. lokakuu 2021

Parhaat Aseiden lataukset

Ampuaseiden kanssa on monta erilaista asiaa jotka vaikuttavat siihen miten paljon jokin ase jää mieleen tai miten paljon jotakin asetta käyttää. Se miten aseen lataa saattaa kuullostaa todella sivuseikkamaiselta, mutta tyylillisesti, se on erittäin iso juttu.

 

 

 

Mitään isompia sääntöjä ei juuri ole. Jos aseen jollakin tavalla voi ladata, niin se kelpaa vertailuun.

 

KUNNIAMAININTOJA

 

S&W M500 - Resident Evil 5

Samankaltaiset tyyliratkaisut kuin monissa muissa revolvereissa, mutta tällä kertaa sylinteri tulee sivulle, johon Chris sitten suht huolettomasti syöttää uudet luodit.

 

Quickdraw Army - Resident Evil 2 Remake

Kuten monet muutkin kaltaisensa perinteiset revolverit, mutta tässä näkyy todella selvästi se, kuinka Claire ensin poistaa hylsyt ja lataa uudet vasta sitten.

 

M21 Shotgun - Resident Evil 7

Päällekkäin olevat piiput, mutta muutoin sama mekaniikka. Erityisen tästä tekee kuitenkin se tietty painokkuus latauksessa. Ase kiskaistaan kunnolla auki ja ammukset laitetaan hitaasti ja varmasti.

 




24. Carcano rifle - Red Dead Redemption 2

Kaikessa realistisuudessaan todella tyylikäs lataus josta tekee erikoisen se että tässä kiväärimallissa ammukset syötetään ylhäältä päin, mikä tekee siitä oitis vähän erikoisemman. Tosin tämä on tässä pelissä sellainen asia minkä näkee selvimmin ensimmäisen persoonan näkövinkkelistä. 


23. Volcanic pistol - Red Dead Redemption 2

Monista perinteisistä revolereista eroten tämän aseen ammukset ladataan piipusta päin ja muutenkin tämä ase ladatessa osoittautuu astetta erikoisemman oloiseksi aseeksi, sillä se aseen virityskin tuntuu omanlaiseltaan.


22. Kobragon - Far Cry 3: Blood Dragon

Tämän pelin tasolla hyvin hillitty lataus jossa Rex poistaa lippaan, ottaa uuden, pyöräyttää sitä, kopauttaa ja laittaa paikalleen. Varsin simppeli kokonaisuudessaan, mutta juurikin sen verran erikoinen, että ehdottomasti erottuu edukseen monien muiden kiväärien latauksesta.


21. SLS 60 - Resident Evil 2 Remake

Revolverin lataus jossa selvästi ensin ammukset ulos ja sitten uudet sisään. Se mikä tulee todella hyvin tyyliseikaksi tämän aseen kanssa on se, että kyseessä on varsin pieni ase, joten se mahtuu hyvin näppäihin pyöriteltäväksi, mutta mitään ylimääräisiä kikkailuja ei tässä latauksessa kuitenkaan ole.


20. Hydra - Resident Evil 6

Lataus kuin katkaistussa haulikossa. Ensin liike joka heittää hylsyt pois ja sitten suht huolettomalla tavalla ammukset sisään ja ase kiinni. Näyttää hienolta ja tuo mukaan juurikin sitä lataustyyliä joka tulee esiin juurikin katkaistun haulikon kohdalla.


19. Galleria 1991 - Far Cry 3: Blood Dragon

Ensin aseen heitto ilmaan ja sitten pesä auki ja ammuksia sisään. Tässä oikeasti erityistä se, että Rex napauttaa niitä yksi kerrallaan aseeseen, varsin suuren määrän. Tämä on niitä tapauksia kun se erikoisuus todellakin toimii ja tekee tästä latauksesta varsin mieleenjäävän.


18. Pistooli - Resident Evil: Village

Tässä kohtaa tulee kuvaan se, että pelaaja monesti varmaan lataa aseen silloin, kun lipas ei ole vielä tyhjä. Kun Ethan lataa aseen, on hänellä lipas jo kädessä ja hän vaihtaa lippaan toiseen. Tämä on yllättävän realistinen tapa ja samalla aikaa se on yllättävän toimiva tapa joka onnistuu nousemaan esiin todella omanlaisenaan lataustyylinä.


17. Fazerton - Far Cry 3: Blood Dragon

Tämän kiväärin lataus on asetta monitasoisempi prosessi sillä se alkaa siitä miten Rex heittää aseen ilmaan pienen pyöräytyksen kera, nappaa sen ilmasta, poistaa lippaan ja pyörittelee uutta hieman kunnes lyö sen sisään. Tämä on juurikin sellainen erittäin hieno lataus jossa se tyylikkyys tulee monella tavalla siitä ylimääräisestä kikkailusta, mutta se kaikki todella toimii.


16. Rifle - Resident Evil 4

Tämän pulttilukkokiväärin ns. lippaan lataus on todellakin sieltä parhaasta päästä sillä vaikka se on hyvin simppelin ja realistisen oloinen niin tapa jolla lataus tapahtuu on sieltä asenteikkaammasta päästä. Jotenkin se tapa millä Leon lähemmäs änkee väkivalloin ammukset pesään näyttää todella upealta.


15. Ruin - Remnant: From the Ashes

Tämä on vain yksi esimerkki siitä miten monet tälläiset futuristiset erikoisaseet ladataan tässä pelissä, jos sitä voi varsinaisesti lataukseksi kutsua. Itse sanoisin että tämä on jotakin sellaista, miten se voisi hyvinkin toimia todella kehittyneissä aseissa. Hahmo enemmänkin jäähdyttää asetta, ei niinkään vaihda lipasta. Se on nopea liike ja sitten pieni odottelu hetki, että ase on taas käyttökunnossa. Ei mitenkään erityistä tai erikoista, mutta omalla tavallaan toimii oikein hyvin. Spitfire toimii samalla tavalla.


14. Handcannon - Resident Evil 4

Merkittävästi erilainen ladata kun on täyteen viritetty. Ensin näyttää vähän samalta kuin eräs toinen pelin revolveri, ase vain aukeaa eri tavalla. Loppuun asti viritettynä avaus- ja sulkuanimaatiot ovat edelleen todella hienoja, ase on vain nopeampi ladata kun Leon laittaa luodit kerrällä pesään, eikä yksitellen. Molemmat ovat hienoja, mutta kyllä tässäkin aseessa korostuu tyylikkyydessä enemmän se tapa jolla Leon käsittelee asetta ladatessaan sen. Molemmissa versioissa on siis puolensa.


13. Scrap Gun - Overwatch

Roadhogin aseen lataus on sieltä hauskimmasta päästä koska siihen sisältyy varsin uniikki ammuskataus. Roadhog vain lyö kasan rojua aseeseen, katkaistu haulikko tyyliin ja sillä sökö. Siinä on vain sitä oikeasti hienoa asennetta ja jotakin oikeasti erikoista, mikä tekee tästä latauksesta niin hienon ja omalla tavallaan uniikin.


12. Double Action revolver - Red Dead Redemption 2

Revolveri jonka lataus on hyvin realistinen ja siitä huolimatta ja samalla aikaa myös siitä syystä, erittäin upea. Sylinteri tulee sivusta ulos ja Arthur lataa sen varsin äkkiä. Tämä on erittäin hyvä esimerkki tyyliikkästä aseesta. Monesti juurikin se lataus tekee revolvereista niin hienoja käyttää ja tämä on juurikin sieltä hienommasta päästä. Simppeliä, mutta toimii niin hyvin. Itse koen sen astetta modernimmaksi lännenaseeksi, mutta samalla aikaa se on myös niitä astetta tyylikkäämpiä käyttää.


11. AJM9 - Far Cry 3: Blood Dragon

Ehkä se kaikista eniten kikkailutyylinen lataus koko pelissä, mikä on jo aikamoinen saavutus. Rex pyöräyttää asetta ja sujauttaa nopeasti lippaan sisään ja on valmis taisteluun. Lataus tapahtuu varsin äkkiä ja näyttää todella upealta sillä vaikka se on pääasiassa varsin simppelinoloinen, niin se on myös todella tyylikäs. Pistoolin tapauksessa lataus voi olla hyvinkin erikoinen, mutta jotta se olisi oikeasti toimiva, pitää sen olla myös nopea ja siinä mielessä, tämä onnistuu todella hyvin.


10. Wolfsbane - Resident Evil: Village

Todella perinteinen revolverin lataus, mutta Wolfsbane sattuu olemaan oma valintani, koska se näyttää todella tylyikkäältä ja käyttää hopealuoteja. Kyllähän samanlaista latauksia on myös Red Dead Redemption 2:ssa ja monissa lännen peleissä. Ethan pyörittää sylinteriä ja syöttää ammuksia sisään varsin kätevästi ja se näyttää todella hienolta.


9. Red9 - Resident Evil 4

Aseena Red9 ei ole järin hieno, ehkä vähiten hieno pistooli koko pelissä, mutta lataus on siinä pelin hienoimmasta päästä. Lataus tapahtuu aseen päältä ja näyttää kaikessa yksinkertaisuudessaan erittäin hienolta, mutta tässä tapauksessa se mikä todella tekee tästä latauksesta niin upean on se viimeinen silaus jossa Leon nopealla heilautuksella näpäyttää pois ylimääräisen osan ammustensyöttimestä.


8. Double barrel shotgun - Resident Evil: Revelations 2

Tämä nyt vain on yksi niitä pelejä jossa tämä lataus on kaikessa yksinkertaisuudessaan saatu näyttämään todella hienolta. Myös Drake ja Hydra kelpaisivat tälle paikalle aivan hyvin, mutta tässä kohtaa pakko vain korostaa sitä perinteistä mallia kaikessa tyylikkyydessään. Perinteinen haulikko auki, hylsyt pois ja uudet tilalle ja ase kiinni. Näyttää aina niin hienolta ja on saatu tuntumaan todella tyylikkäältä suorittaa. Ehdottomasti yksi klassisia aseita ja sitä kautta klassisia latauksia. RDR2:n haulikon lataus on myös tyylikäs samalla tavalla.


7. Winchester repeater - Red Dead Redemption 2

Tämän kiväärin tapauksessa se suurin tyylikkyys tulee siitä vipulukkolatauksesta, ei niinkään siitä kun aseeseen ladataan enemmän ammuksia peräpäästä, vaikkakin myös se on saatu näyttämään aika hienolta kaikessa realistisessa tylsyydessään. Suuri syy miksi tämä latausyhdistelmä toimii niin hyvin johtuu siitä, että winchester on sieltä hienoimmasta päästä, mitä tulee kiväärin käyttötyylikkyyteen. Ammuttaessa nopea vipulukkomekanismin käyttö varsin näyttää erittäin upealta, todella westernmäiseltä.


6. Peacekeeper - Overwatch

McCreen revolverin latauksessa yhdistyy nopeaus, tyylikkyys ja tietty realistisuuskin mikä on tässä pelissä varsin paljon kaikkien avaruusaseiden joukossa. McCree pyöräyttää revolveria samalla pyöräyttäen sylinterin ulos kuin double action revolverissa ja pudottaen kaikki hylsyt sylinteristä. Sitten hän oitis työntää kaikki ammukset sisään yhtä aikaa. Ehdottomasti sieltä parhaasta päästä mitä revolverien latauksiin tulee sillä siinä yhdistyy juurikin se todella tyylikäs taidokkuus ja se erityisen hieno revolveri käyttö, jo pelkästään latauksessa.


5. Handgun - Uncharted 4: Thief's End

Käsiaseen lataus tässä tapauksessa on sieltä realistisemmasta päästä sillä kaikessa yksinkertaisuudessaan. Drake vapauttaa lippaan ja lataa nopeasti uuden. Ei mitään järin ihmeellistä, mutta toimii erittäin hyvin ja näyttää todella hyvältä. Juurikin oikea tapa pitäytyä lähellä todellisuutta ja saada se silti näyttämään todella hyvältä. Pitkälti kyse on tietysti siitä kokonaisuudesta sillä osa tyylikkyyttä on siinä, miten Drake vain pudottaa lippaan aseesta ja samalla kun lataa uuden, kaikessa yksinkertaisuudessaan ja tyylikkyydessään.


4. Broken Butterfly - Resident Evil 4

Revolverien latauksien joukossa Särkynyt Perhonen on ehdottomasti se hienoin. Se on varsin nopea, astetta erilaisempi mitä revolverilta perinteisesti odottaa ja on todella mielekäs suorittaa. Leon lyö aseen auki niin että se kaartuu eteenpäin ja sitten lyö ammukset sisään ja sulkee aseen huitaisten sen kiinni. Tämä on juurikin sen tyylinen lataus jonka tekee mielellään varsin usein koska se näyttää todella tyylikkäälltä, kuullostaa todella hienolta ja saa erinomaisen aseen, tuntumaan entistä paremmalta.


3. Bullet time reload - Max Payne 2: Fall of Max Payne

Max Payne 2:ssa kyse ei ole niinkään siitä, että mitä asetta lataa vaan se, milloin. Kun aseita lataa luotitilassa ja usein kun käytössä kaksi asetta, niin kaikki aseet latautuvat todella nopeasti, erittäin tyylikkään pyörähdyksen avulla. Ei järin realistinen, mutta ehdottomasti sieltä tyylikkäimmästä päästä. Ajanhidastaminen ei niinkään vaikuta lataukseen, mistä syystä pyörähdys tulee kuvioihin tuomaan mukaan aivan erityistä lisätyylikkyyttä.


2. Kaksipiippuinen haulikko - Doom II

Hyvin yksinkertainen lataus, mutta tässä on todellakin omanlaistaan tyylikästä asennetta joka oikeasti uppoaa. Latausanimaatio menee ohi nopeasti, mutta siihen ei kyllästy kovinkaan äkkiä, vaikka sitä joutuu katsomaan uudestaan ja uudestaan, sillä superhaulikko on sellainen, että se pitää ladata jokaisen laukauksen jäkeen. Pelkästään se latauksen ääni on erittäin osuva ja korostuu onnistuneesti sitä asennetta, mitä tämänlaisessa aseessa kuuluukin olla. Ei ole koko pelisarjassa tullut parempaa sen jälkeen.


1. Wingshooters - Resident Evil 6

Akimbo tyyliin käytettynä merkittävästi tyylikkäämpi toimintasankarilataus. Wingshooter on Leonin pistooli RE6:ssa ja uniikein siinä mielessä, että se on ainoa pistooli, jota voi käyttää tuplana. Yhdellä kädellä käytettäessä pistoolin latauksessa ei ole mitään järin ihmeellistä, mutta kun käytössä on kaksi pistoolia niin lataus on ehdottomasti sieltä tyylikkäimmästä päästä, vaikka se onkin suhteellisen simppeli. Leon pyöräyttää molempia pistooleja käsissään ja lataa ne yhtä aikaa nopeilla liikkeillä. Kaikessa yksinkertaisuudessaan ja nopeudessaan tämä lataustyyli on sellainen että se ei juuri elvistele, vaan toimii varsin realistisella tasolla.

maanantai, 11. lokakuu 2021

Parhaat Final Fantasy Materiat

Final Fantasy VII:n Materiasysteemi on ehdottomasti pelisarjan parhaita ja mahdollisesti myös niitä laajimpia. Siitä on otettu todella paljon irti mikä tekee siitä hyvin koukuttava.

 

 

 

Summonit ja puhtaat taiat eivät kuulu tähän, vaan nyt haetaan astetta erikoisempia tapauksia jotka kuuluvat materiasysteemin piiriin. Eli materiatermistöllä, punaiset ja vihreät materiat eivät kuulu tähän pakettiin, koska ne ovat omia kokonaisuuksiaan ja hyvin usein osana myös muita FF pelejä.

 

KUNNIAMAININTOJA

 

Steal As Well

Hyvä keino nopeuttaa esineiden varastamista, kun varastusta ei tarvitse tehdä erikseen. Erittäin hyvä oikeastaan minkä kanssa tahansa.

 

Enemy Lure

Erinomainen tilanteisiin kun pitää alkaa farmaamaan tappoja, rahaa tai exptä.

 

Deathblow

Enemmän vahinkoa yhdellä iskulla. Hyvä kun kehitetty loppuun asti, mutta helppo korvata paremmilla, koska iskee aika helposti ohi.

 

MP Absorb

Jos iskusta saa takaisin manaa, on se oitis kotiin päin, koska manaa tarvitaan niin moneen asiaan.

 

Quadra Magic

Taika johon tämän liittää, iskee yhden kerran sijaan neljä kertaa. Ei ihan niin op miltä kuullostaa mutta silti hyvä kun haluaa tehdä paljon vahinkoa yhdellä kierroksella.

 




24. Gil Plus

Rahaa ei pelissä voi olla koskaan liikaa, etenkin jos haluaa saavuttaa trophyn aiheesta. Gil plus on saatavilla suhteellisen pian, mutta vaatii hieman grindaamista, lähinnä GP mielessä. Myöhemmin pelissä sen saa sitten jo aika helposti ja se on ehdottomasti vaivan arvoinen.


23. HP Plus

Tietyssä vaiheessa peliä tästä tulee erittäin hyödyllinen, varsinkin jos suosii tietynlaisia materioita jotka laskevat HP:n määrää. Monesti näitä pitää olla useampi käytössä, ellei yksi oli tarpeeksi korkeatasoinen. Lisää elinvoimaa ei voi olla korostamatta tarpeeksi, sillä se nyt sattuu ratkaisemaan sen että kuinka paljon vahinkoa pelihahmo kestää.


22. Luck Plus

Itse jotenkin pidän tästä, vaikka sen todellista hyötyä ei monesti edes huomaa tai osaa ajatella. Tämä on enemmänkin sellainen luottamusasia tai uskon asia. Auttaako luck plus oikeasti yhtään, mihin se vaikuttaa vai onko se vain silmän lumetta? Ehkä, ehkä ei. No oikeasti se vaikuttaa osumiseen, osuman väistämiseen, krittaamiseen jne.


21. EXP Plus

Itse pidän, pelistä riippumatta, kaikista sellaisista tehosteista jotka lisäävät kokemuspisteiden saamista. EXP Plus on juurikin sellainen lisä hahmolle, joka toimii erittäin hyvin, kun haluaa nopeuttaa tason nostoa. Sanotaan että tietyssä vaiheessa tämä muuttuu suhteellisen marginaaliseksi ja tämän materian saaminen vaatii todellista grindaamista, mikä voi johtaa siihen, että tämän saa todella myöhään jos ollenkaan. Lisäksi näitä ei voi itse luoda, jos oikein muistan, mikä korostaa sen arvokkuutta.


20. Speed Plus

Oma suosikkini kaikista plussa materioista. Lisää hahmon nopeutta mikä on ehdottomasti aina plussaa. Monesti pelistä riippumatta itse tykkään panostaa juurikin taistelunopeuteen ja siksi Speed Plus on omalla kohdalla se suosikki. Etu nyt ei ole niin selvästi esille tuleva kuin monissa muissa, mutta kyllä sen lopulta näkee.


19. Enemy Skill

Lähinnä hauska siinä mielessä että pystyy käyttämään vihollisten taktiikoita. Harmillista tosin on se, että monesti pitää todellakin tietää että miltä viholliselta voi saada mitäkin. Puhumattakaan että jotkut ovat sellaisia että vihollinen pitää manipuloida käyttämään niitä kykyjä pelaajan hahmoihin. Lisäksi jotkut näistä ovat täysin missattavia ja yksi saatavilla vasta sitten, kun peli on käytännössä jo loppu. Ideallisesti todella hyvä ja mahdollistaa tiettyjen temppujen tekemisen ilman että se maksaa manaa.


18. Steal / Mug

Esineiden varastaminen on lähinnä sellainen marginaalinen juttu monessa tilanteessa, mutta sitten kun tästä tulee Mug, niin se helposti korvaa normaalin iskun kokonaan, koska Mug vahingoittaa vihollista ja varastaa samalla aikaa. Tällöin varastaminen ei ole enää sellainen asia mitä tekee tietyissä tilanteissa, vaan se tulee osaksi normaalia pelattavuutta, koska sitä ei tarvitse tehdä enää hyökkäämisen sijaan.


17. HP Absorb

Omalla kohdalla monesti kaikki tälläiset elinvoimaa hyökätessä palauttavat tehosteet korostavat omaa pelityyliä erinomaisesti. Tässäkin tapauksessa kyse on juuri siitä. Vaikka se määrä on monesti aika mitätön, niin silti tämä on juurikin sellainen materia josta itse pidän, vaikkakin pitääkin valita se yksi toinen materia, johon tämän linkittää.


16. Chocobo Lure

Jos haluaa värillisiä lintuja kohtuullisessa ajassa niin tämä on lähemmäs pakollinen materia olla. Chocobojen pyydästäminen vie paljon aikaa ilman tätä ja tämän kanssakin prosessi voi vaatia huomattavasti enemmän aikaa, kuin siihen oikeasti haluaisi käyttää.


15. Final Attack

Todella haastava saada, mutta Phoenix summonin kanssa tällä saa aikaiseksi Auto-life efektin, mikä tekee tästä erittäin arvokkaan. Tämä on siis eräänlainen vakuutus siitä, että vahinkokuolemia ei enää juuri tapahdu. Varsinkin haastaviin tilanteisiin erittäin hyvä. Muutoin tällä ei sitten olekaan isommin mitään virkaa, koska tämä vaatii sen että pelihahmo kuolee, että tämä efekti tapahtuu. Elikkä vain tietynlaisiin tilanteisiin oikeasti hyödyllinen materia, huomioiden miten vaikeaa tämän saaminen on, tai paremminkin miten paljon vaivaa tämän eteen täytyy nähdä.


14. Counter Attack

Korostaa omaa pelityyliä erittäin hyvin. Jos vihollinen lyö hahmoa, lyö hahmo takaisin. Nopeuttaa taistelua erittäin hyvin ja toimii erinomaisesti yhdistettynä muutamiin muihin materioihin, etenkin niillä hahmoilla joiden haluaa tappavan vihollisia. Muutenkin tälläinen materia on sitä sorttia, että se todella nopeuttaa taistelua. Haitallinen vain silloin, jos ideana on tehdä jotakin tiettyä, koska kun tämä materia on asetettuna ja vähän korkeammalla tasolla, ei pelaaja voi valita että tehdäänkö vastahyökkäys. Kelpaa tosin vain fyysisiin hyökkäyksiin.


13. Counter

Tekee mistä tahansa vastaanotetusta hyökkäyksesta kelvollisen vastahyökkäykseen. Lisäksi tämän avulla vastahyökkäyksenä voi olla lähemmäs mikä tahansa command materia, mikä tekee tästä erittäin tehokkaan kombon tiettyjen materioiden kanssa. Pääasiassa Mimen kanssa, jonka avulla voi luoda todellisen tappo liikkeen, etenkin jos sattuu omistamaan useamman tälläisen. Saatavilla vasta aivan loppupuolella peliä, mikä vähentää tämän käyttöä, eikä tämä nyt niin ylivoimainen ole, mitä se voisi olla.


12. Added Effect

Erittäin hyvä materia kahteen tarkoitukseen. Voi olla joko hyökkäys, jolloin linkitetty materia efekti lisätään hyökkäykseen, tai voi olla puolustus, jolloin käyttäjä on immuuni kyseiselle efektille. Tämä voi olla erittäin hyvä yhdistelmä tiettyjen materioiden kanssa.


11. W-Magic

Kaksi taikaa yhden kierroksen aikana on ehdottomasti todella hyödyllinen, koska ne voivat olla kaksi eri taikaa. Ehdottomasti yksi sellainen materia joka ei ehkä ole se paras W materia, mutta silti ehdottomasti yksi näitä pelin jo oikeasti arvokkaimpia materioita. Varsinkin kun sen eteen pitää oikeasti tehdä töitä.


10. W-Summon

Niukasti parempi kuin edeltäjä, sillä tämä on yksi tapa todella nopeuttaa Emerald ja Ruby Weaponien tappamista, varsinkin erään toisen materian kanssa. Kaksi summon kutsua yhden hinnalla on erittäin tehokas temppu. Se vahingon määrä mitä kaksi Knights of the Roundia tekee on erittäin suuri määrä, kaikkiin vihollisiin tai kaikkiin osiin yhdessä vihollisessa. Muutoin tämä ei ole yhtään niin tehokas, muuten kuin pomotaisteluissa.


9. Mega-All

Kaikki hyökkäykset mitä pelihahmo tekee, iskevät kaikkiin vihollisiin tai liittolaisiin. Tässä on muutamia todella suuria heikkouksiakin, sillä tietyt hyökkäykset eivät ole tämän jälkeen enää mahdollisia, mutta ottaen huomioon ne hyödyt, tulee tästä yksi loppupuolen tehokkaimpia materioita, varsinkin tietyille hahmoille. Sanotaan että en kaikille hahmoille laittaisi, mutta kyllä tämä nopeuttaa taistelua todella merkittävästi, etenkin maagikoilla, ei niinkään command materiapainotteisilla hahmoilla.


8. Slash-All / Flash

Sanotaan että kaikkiin vihollisiin iskeminen on todella hyvä tapa nopeuttaa taistelua, mutta syy miksi nostan tämän näin korkealle johtuu siitä, millainen tappoliike tästä tulee viimeisellä tasolla. Flash nimittäin ei vain lyö kaikki vihollisia, se tappaa ne yhdellä osumalla, aiheuttaen Death liikkeen. Ei tietenkään toimi kaikkiin mahdollisiin, mutta tämä on erittäin hyvä yhdistettynä vaikkapa Vincentille, Deaht Penalty aseen kanssa.


7. W-Item

Voi käyttää kahta esinettä yhden vuoron aikana. Sanotaan että eräs syy miksi nostan tämän jalustalle tulee siitä, että tällä materialla voi käyttää erästä temppua, joka mahdollistaa esineiden monistamisen. Onko se bugi, mahdollisesti, mutta se on silloin yksi sellainen bugi joka on täysin pelaajalle hyödyllinen. Tämä materia on täysin missattava, mutta se todellakin kannattaa hankkia, sillä se on hyvin arvokas, koska tietyillä esineillä pelistä tekee itselleen merkittävästi helpomman, kun miettii loppupelin farmaamista.


6. Double Cut / 4-Cut

Ehdottomasti yksi omia ikisuosikkejani sillä tämä nopeuttaa taistelu merkittävästi ja näyttää todella upealta, sekä erilaiselta kaikilla hahmoilla. Aluksi se iskee kahdesta, kuten nimi antaa ymmärtää. Mutta sitten kehityttyään loppuun asti, se iskee neljä kertaa, ei kolme, vaan neljä. Juurikin yksi näitä materioita jota on kiva kokeilla kaikilla hahmoilla ja joka on yksinkertaisesti yksi arvokkaimpia materioita taistelussa, riippumatta siitä, että mitä vastaan taistellaan koska se vahingon määrä voi parhaimmillaan olla 9999 per isku.


5. All

Taika iskee yhden kohteen sijaan kaikkiin. Ehdottomasti yksi sellainen materia joka hyödyllinen siitä hetkestä kun sen saa, pelin loppuun asti. Erityisen arvokkaan tästä tekee se, että tämä materia on loppuun asti kehitettynä, pelin arvokkain materia rahallisessa mielessä, sillä se on yli miljoonan gilin arvoinen.


4. Mime

Tämä on yksi pelin yleishyödyllisimpiä liikkeitä, koska se kopioi edellisen liittolaisen tekemän hyökkäyksen, oman tai muiden. Tästä syystä mime on yksi pelin todellisia ässiä. Counterin kanssa se on erittäin tuhovoimainen, varsinkin jos niitä on yhdistettynä useita. Mutta se myös mahdollistaa kopioimaan double cutin, minkä tahansa summonin, myös silloin, jos on käytetty w-summonia. Mimen ainoa todellinen heikkous on siinä, että sen käytön voi vahingossa munata, jos ei seuraa peliä just eikä melkein, tai jos toiset materiat kampittavat suunnitelmat.


3. Master Summon

Antaa yhdelle hahmolle käyttöön kaikki summonit yhdellä materiapaikalla ja täysillä tähdillä. Tätä ei voi kehittää eikä kopioida mikä tekee siitä uniikin. W-summonin kanssa varsinkin hyvin murhaavan kombinaatio. Master materioista ehkä se vähiten suosikki, mutta ihan mututuntumalla, koska tämä on erittäin tehokas.


2. Master Command

Uniikki materia ja niukka kakkonen, sillä master materiat ovat pitkälti samalla viivalla. Ainoa syy miksi tämä häviää ykköspäin johtuu siitä, että tähän eivät kuulu kaikki command materiat, sillä flash rajoittuu kokonaan pois. Jos oikeasti kaikki keltaiset materiat kuuluisivat tähän, olisi se ykkönen, sillä mime on osana tätä, mikä tekee siitä erittäin arvokkaan. Lisäksi se kattava määrä mahdollisuuksia mitä tähän kuuluu, tekee siitä erittäin yleishyödyllisen.


1. Master Magic

Kaikki taiat käyttöön yhdellä materiapaikalla. Myös uniikki materia, eli vain yksi pelissä. W-magicin kanssa todella hyvä ja samoin mega-allin kanssa. Sopii todella hyvin hyökkäyksiin, tehostuksiin ja puolustuksiin. Todella yleishyödyllinen materia, ei epäilystäkään. Se mikä tekee omasta mielestäni tästä parhaan johtuu siitä, että tästä saa todella tehokkaan kun sitä käyttää yhdessä monien muiden materioiden kanssa, ilman oikeastaan mitään rajoitteita tai mahdollisia haittapuolia, mitä muissa voi olla.