perjantai, 16. lokakuu 2026

Parhaat pelifirmat

Tietyt studiot tuottavat selvästi toisia parempia pelejä ja jos he ovat onnistuneet tekemään huippupelejä useamman konsolisukupolven ajan, se kertoo jo jotakin. Tämä korostuu entisestään jos studiolla on useampi laadukas pelisarja, tai sitten todella pitkäikäisiä pelisarjoja joissa taso ei ole kokonaisuutena merkittävästi laskenut.

 

 

 

Hyvilläkin studioilla tulee huteja silloin tällöin ja tuntuu että viimeaikoina parhaatkin ovat menettäneet otettaan selvästi siitä, mitä he parhaimmillaan ovat aikoinaan pystyneet tekemään.

Kokonaisuutena pelifirma ei kuitenkaan menetä täysin tasoaan, vaikka sillä olisikin meneillään laskukausi. Mutta heikompien pelien jälkeen studion tulisi todella osata ottaa itseään niskasta kiinni.

 

KUNNIAMAININTOJA

 

Raven

X-Men Origins: Wolverine tulee ensimmäisenä mieleen ja sitten lähinnä CoD pelejä, mutta useammanlaisia pelejä studiolta tuli, kun se oli aktiivinen, mukana Marvelia ja Star Warsia.

 

Eidos Montreal

Pääasiassa tukistudio jolla aika vähän kokonaan omia pelejä, mutta niihin kuuluu Marvel's Guardians of the Galaxy, joten tämä ansaitsisi enemmän tilaa kehittyä.

 

Dontnod

Monenlaisia pelejä on ilmestynyt joten taitoa on, mutta siellä on harmillisesti mukana useampi latteakin ilmestys vaikka ensimmäinen Life is Strange ja Vampyr ovat erinomaisia.

 

Ubisoft

Paljon materiaalia, mutta viimeaikoina lähinnä Assassin's Creediä. Lisäksi monissa peleissä on vähän liikaa saman kaavan toistoa.

 

Id Software

Doom studio kaikessa yksinkertaisuudessaan, vaikka tekee muutakin. Sanotaan että tämä on näitä FPS pelien tekijöitä, sillä siinä se on parhaimmillaan ja siinäkin genressä on kohdalle osunut myös selviä huteja.

 




24. Bandai Namco Studios

Paljon erilaisia pelejä ja sitä kautta tasossa on todella paljon heittelyä. Ehkä ensimmäisenä mieleen tulee Code Vein sarja jossa ensimmäinen todella nappasi, kun taas toinen ei sitten yltänyt samalle tasolle eikä merkittävästi kehittynyt, joten ei mikään varmoja hittejä tekevä studio, mutta potentiaalia on.


23. From Software

Souls-like genren luoja ja vaikeiden pelien tuottaja, jolla on hyvin selvä omanlainen tyylinsä. Sanotaan että ovat saaneet aikaiseksi monta todella hyvää peliä, mutta sellaista varsinaista kehitystä on tapahtunut suht verkkaisesti ja kohdalle on osunut myös huteja, kuten Sekiro, vaikka se paljon palkintoja keräsikin.


22. Firaxis

XCOM studio, jolta on myös tullut fantastinen Marvel's Midnight Suns. Ehdottomasti todella hyvä studio, vaikka onkin parhaimmillaan hyvin tietynlaisessa genressä. Lisäksi Sid Meier pelit eivät ole sieltä parhaasta päästä, mikä laskee studion tasoa.


21. Gunfire Games

Remnant pelien tekijätiimi joka onnistui jättämään nopeasti erittäin hyvän vaikutelman ja kyllähän Darksiders sarja on myös hallussa, sillä Darksiders 4 on tulossa. Osoittanut olevansa näitä vähän parempia studioita sillä vaikka Remnant sarja onkin heidän ainoa oikeasti oma juttunsa, niin se lisää uskoa selvästi Darksider sarjan tulevaisuuteen.


20. AdHoc Studio

Hyvin uusi studio, mutta entiset Telltale Gamesin työntekijät ovat todellakin Telltalen manttelinperijöitä, sillä Dispatch on todellinen taidonnäyte ja lisää tekisi mieli. Tämäkin on näitä pelifirmoja joka on vasta aloittanut, joten odotukset ovat varovaisia, mutta ovat ainakin osoittaneet heti että osaavat tehdä pelejä.


19. Rebel Wolves

Myös todella uusi studio ja vain yksi peli vyön alla, mutta entiset Witcher 3 pelin tekijät ovat osoittaneet Blood of the Dawnwalker pelillä että he ovat studio joka kannattaa pitää mielessä, sillä pelissä on laatua. Erittäin lupaava pelifirma, kunhan ei ala välittömästi kikkailemaan samalla tavalla miten porukka johon aiemmin kuuluivat.


18. Spiders

Studio joka otta pisteet siitä, että se yrittää todella monenlaisia juttuja pelistä toiseen, sillä vaikka tietyt teemat sieltä nousevatkin esiin ja joissakin peleissä ne laatustandartit ovat aika matalia, niin mahdollisuuksia on, koska muutamat pelit, kuten Greedfall ja Steelrising ovat jättäneet erittäin positiviiset vaikutelmat. Varsinkin ensimmäinen Greedfall oli mahtava peli, joskin kakkonen oli sitten melko ala-arvoinen, eli ote on alkanut lipsua.


17. Airship Syndicate

Battle Chasers: Nightwar, Darksiders: Genesis ja Ruined King: League of Legends Story ovat kaikki olleet todella hyvin osuvia pelejä, joten pienestä katalogista huolimatta tämä studio on jättänyt erittäin hyvän vaikutelman, vaikka nimi ei olekaan itsellä vielä jäänyt erityisen vahvasti mieleen.


16. Larian Studios

Divinity sarjan peleistä useampi on napannut todella hyvin ja Baldur's Gate 3 nyt on selvä merkki siitä että tämä porukka osaa keskittyä yksityiskohtiin ja käyttää aikaa jotta saadaan aikaiseksi laatua. Hyvä pelifirma kaikenkaikkiaan, vaikka siellä onkin ollut myös vähän arpomista pelimekaniikoissa, mutta tarinassa ei niinkään. Saattaa hyvinkin korvata BioWaren suht pian länsimaisena roolipelien tekijänä.


15. SuperGiant Games

Hades ja se on pitkälti se yksi peli mikä riittää. Siinä on merkki siitä että tämä studio tietää mitä tekee ja he lisäksi toistivat sen taidon Hades 2:lla. Ehdottomasti yksi parhaita, ellei paras indie pelifirma mitä tällä hetkellä on pinnalla ja itse odotan mielenkiinnolla sitä että mitä he seuraavaksi tekevät. Heidän tasostaan saisi moni ottaa mallia.


14. Bioware

Dragon Age ja Mass Effect sarja ovat niitä jotka todella noustavat tämän studion tasoa selvästi, vaikka studio lopulta pilasikin kummankin sarjan unohtamalla että mikä teki niistä niin hyviä ja änkemällä aivan liikaa wokea peleihinsä. Kyllähän KOTOR oli myös merkittävä tapaus, mutta tämä on niitä pelifirmoja joka tarinoiden kautta todella onnistui aikanaan, mutta on nykyään jo lähemmäs täysin menettänyt otteensa sillä Veilguard oli mekaniikoiltaan hyvä peli, mutta myös aivan liian monella tavalla taantunut sitten Inquisitionin. Studio on enää vain varjo entisestään.


13. Sucker Punch

PS2:lla todella vahvan startin ottanut porukka joka teki Sly Cooper pelit, keräten todella vahvan fanikunnan. InFamous sarja ei sitten ihan samalla tavalla iskenyt, mutta Ghost of Tsushima olikin sitten jo astetta iskevämpi tapaus. Sanotaan että tämä oli parhaimmillaan juurikin PS2:lla ja sieltä itse muistan sen parhaiten, koska vauhti on sittemmin hiipunut aika selvästi.


12. Rocksteady

Batman: Arkham sarja oli selvästi merkki siitä miten paljon tämä studio panostaa peleihin sekä pelattavuudessa, tyylikkyydessä että tarinallisuudessa, joten uskoa tämän porukan peleihin todella oli läpi PS3:n ja PS4:n. Mutta sitten tuli Suicide Squad: Kill the Justice League mikä oli valtava pudotus ja lähemmäs täyttä rienausta, varsinkin kun huomioi mitä he olivat onnistuneet tekemään Batman aiheesta. Yksi peli voi todellakin viedä kaiken luoton pois ja niin tälle firmalle sitten kävi. Arkham City ja Arkham Knight ovat kuitenkin edelleen esimerkillisesti tehtyjä pelejä.


11. Quantic Dream

Tarinallisten pelien yksi merkittävimpiä uranuurtajia joka on konsolisukupolvesta toiseen todella näyttänyt taitonsa, vaikkakin kokonaisuuksissa on monesti ollut myös yhtä ja toista parantamisenvaraa. Heavy Rain oli kuitenkin yksi peli joka todellakin näytti paljon mallia kaikille myöhemmin tulleille valintarakenteisille peleille ja oli QTE mekaniikkojen edelläkävijöitä. Vauhti on kuitenkin hidastanut selvästi, sillä PS5:lle ei ole ilmestynyt uutta peliä.


10. Konami

Varsinkin aikoinaan todella kova studio jolla oli TMNT pelejä vaikka kuinka, sekä Castlevaniat. Viime vuodet tämä on ollut lähinnä varjo siitä mitä se parhaimmillaan voisi olla, mutta katalogissa on sen verran monta huippuhyvää peliä, että ei tätä ihan äkkiä unohda. Siellä on niin Castlevania: Symphony of the Night, kuin 2003 vuoden TMNT animaation pohjalta tehdyt kolme Turtles peliä ja liuta vanhempia, mukana Turtles in Time.


9. Respawn Entertainment

TitanFall 2, Star Wars Jedi 1&2 sekä Star Wars: Zero Company. Hyvää settiä ja täysin erilaisilla tavoilla. Ehdottomasti studio joka kannattaa pitää mielessä, koska siitä on moneen. Jedi 3 on tietysti se seuraava iso juttu, mutta kyllä tästä pelifirmasta voisi olla muuhunkin, sillä Zero Company oli jotakin aivan uutta aiempiin nähden ja sekin toimi oikein hyvin.


8. CD Projekt Red

Witcher 3: Wild Hunt, yksi kaikkien aikojen parhaita pelejä. Cyberpunk 2077, yksi suurimpia pettymyksiä ja täysi skandaali ilmestyessään, mikä vahingoittu koko studion mainetta merkittävästi. Tämä on niitä tapauksia kun pelifirma on kerännyt paljon hyvää uskoa yhdellä pelillä ja sitten hassannut sen kaiken seuraavalla isolla uudella jutullaan. Mutta tämä on kuitenkin yksi niitä firmoja joka todella tuntuu välittävän pelaajistaan ja muistuttaa siitä aina välillä. Witcher 3 remake oli ilmainen niille joilla on alkuperäinen peli ja Songs of the Past DLC, on myös ilmainen.


7. Monolith Production

Useammanlaisia pelejä, joissa täysosumia toistensa perään. FEAR ja erityisesti Middle-Earth: Shadow kaksikko ovat pelejä jotka todella osuvat ja vain parantavat sitä pelattavuutta jota käyttävät. Tämä on yksi suht tuoreita menneitä studioita, jota ainakin itse jään kaipaamaan.


6. Square Enix

Kingdom Hearts ja Final Fantasy ovat isoja nimiä ja vaikka siellä onkin ollut toistuvaa haparointia aina silloin tällöin, niin isona kokonaisuutena tämä on ehdottomasti huippuhyvä pelifirma jolla on paljon laadukasta materiaalia tarjottavanaan. Kyllähän siellä on muutakin, mutta yleensä se genre pysyy samana ja kyllähän tietyt FF sarjan pelit ja pari ensimmäistä numeroitu Kingdom Hearts peliä ovat tämän studion parasta antia. Lisäksi ensi vuonna olisi tarkoitus saada FFVII: Revelation sekä Kindgom Hearts IV, joten Square on vahvoilla.


5. Naughty Dog

Yhteen aikaan ylivoimainen suosikkini, mutta viimeaikoina tuntuu että Tuhma Koira on selvästi menettänyt otteensa. Uncharted 4: Thief's End oli vielä ilmestyessään todellinen mestariteos, mutta sen jälkeen meno ei ole enää yltänyt samaan sillä sekä Uncharted: Lost Legacy että Last of Us 2 olivat merkittäviä pettymyksiä ja fanikunnan testaamista, eikä seuraava peli lupaavalta näytä sekään. Lisäksi meno on ollut todella verkkaista, kun uusia pelejä ei ole PS5:llä näkynyt yhtäkään. Mutta huippupelisarjoja on monta luettelossa PS1:llä, PS2:lla ja PS3-PS4:llä.


4. Remedy

Suomalainen pelifirma ja yksi uniikeimpia pelifirmoja, joka on varsinkin viimevuosina todella onnistunut keräämään vahvaa fanikuntaa, samalla testaten monenlaisia rajoja. Max Payne sarja todella onnistui iskemään ja pienen takeltelun jälkeen Alan Wake on myös näyttänyt kyntensä ja Control saattaa olla vielä vahvempi kokonaisuus. Tämä on ehdottomasti niitä studioita jonka pelit tuntuvat aina olevan "jotakin" ja niissä on ollut erittäin korkea laatutaso uudestaan ja uudestaan, joten Remedyllä menee vahvasti.


3. Telltale Games

Tämä studio todellakin teki pelejä jotka nappasivat uudestaan ja uudestaan, minkä vuoksi on suuri sääli että surkea johto onnistui upottamaan koko studion heikolla raha-asioiden hoidolla. Varsinkin studion todellisen renessanssin aikaan he lähemmäs loivat uudet pelimerkit valintojen kautta muotoutuvaan pelattavuuteen, mikä tuntui toimivan kaikissa asetelmissa ja aiheessa kuin aiheessa. Ehkä juuri siksi tämän pelifirman uppoaminen tuli niin suurena yllätyksenä, vaikka tämä tavallaan onkin yrittämässä uutta nousua, sillä Wolf Among Us 2:n olisi tarkoitus ilmestyä piakkoin.


2. Capcom

Materiaalia, siis on. Huippupelejä, pelkästään Devil May Cry ja Resident Evil ovat niitä täynnä ja lisää on tulossa. Capcom on ehdottomasti yksi niitä studioita joilla on sekä huteja että täysosumia, sekä mahtavia pelisarjoja. Tämä firma ei mene määrä korvaa laadun mentaliteetilla mikä on käynyt selväksi vuodesta toiseen, sillä monesti tuntuu että tämän talon pelisarjat paranevat paranemistaan. Kyllähän siellä on lipsahduksiakin, koska kun on monta rautaa tulessa, ei kaikki mene aina kuin pitäisi (Dragon's Dogma 2), mutta monesti asiat kyllä osuvat kohdalleen.


1. Insomniac Games

Yksi parhaita pelifirmoja koskaan, ei epäilystäkään. Sanotaan että Marvel's Wolverinessa näkyi harmillisesti tietyt nykyajan typeryydet wokettamisesta alkaen, mutta siinä oli paljon hyvää ja suurin ongelma oli vähän liian korkea hype, koska tältä pelifirmalta voi odottaa vähän enemmän, sillä PS1:ltä asti studio on todella onnistunut joko konsolisukupolvella. Välillä on ollut sitä kikkailua ja arpomista, mutta kyllä jokainen alusta on saanut niitä huippupelejä osakseen. Jos nyt Wolverinesta oppivat, niin voivat vielä tehdä korjausliikkeen, tarinankerronnassaan.

tiistai, 13. lokakuu 2026

Marvel vs Capcom: Fighting Collection

MARVEL%20vs_%20CAPCOM%20Fighting%20Colle

Paljon enemmän pelejä kuin vain Marvel vs Capcom tappelupelit

 

 

Marvel vs Capcom kokoelmassa on paljon enemmän pelejä mitä odotin siinä olevan, sillä vaikka paketti koostuu pääasiassa tappelupeleistä, on mukana myös muutama beat em up, vaikka yksi Marvel vs Capcom sarjan peli onkin paketin vahvin palanen. Marvel vs Capcom kokonaisuus on aika paljon isompi, kuin vain nimelliset Marvel vs Capcom pelit.

 

 

 

 

Marvel vastaan Capcom: Taistelukokoelma

Seitsemän pelin kokoelmassa on vain pari joukosta erottuvaa peliä ja sitten on iso kasa kivoja lisäyksiä kylkiäisiksi. Itse odotin tämän paketin lähinnä tarjoavan Marvel vs Capcom sarjan pelit, mutta kolmosta ei paketissa oleva, tosin sen sijaan tarjolla on useampi peli kaukaa menneisyydestä.

 

Tuomari jakaa oikeutta kaikella käsiin osuvalla

Varsinaisia beat em up pelejä kokoelmassa on yksi, SNES ajan Punisher. Pelin lisääminen tähän kokoelmaan on todella outo valinta, koska peli on niin kaukana kaikista muista ja siksi sen on helppo erottua edukseen. Punisher ei ole pelirintamalla saanut kovin montaa oikeasti hyvää peliä ja elokuvien/sarjojen kanssakin MCU aika on ollut synkkään kun nykyisenä esittäjänä on Punisher perusrosmon näköinen Jon Bernthal. Pelimaailmassa PS2:n Punisher on se ylivoimaisesti paras ja siinä olikin ääninäyttelijänä paras elokuva Punisher, Thomas Jane. Tuomari aiheisissa peleissä tämä beat em up mäiskintä & räiskintä on hyvää peruskamaa ja pätevä lisäys SNES pelien joukkoon.

Tarina on niin simppeli kuin beat em up peleissä tuona aikakautena yleensä olikin. Punisher jakaa oman käden oikeutta yksin tai yhdessä Nick Furyn kanssa ja vastaan tulee erilaisia Punisher roistoja Jigsaw'n ja Bushwackerin muodossa, vaikka pääroisto onkin enemmän tälläinen yleinen katutason Marvel roisto. Perusvihollisina on vähän sitä ja tätä, monenlaiset katurosvot toimivat hyvin, mutta kun robotteja alkaa tulla vastaan, menee meno vähän yli. Ja muuttuu jopa ärsyttäväksi. Sillä vihollisilla on tiettyjä tartuntaliikkeitä, joiden kanssa huomaa miten paljon vahinkoa pelaaja ottaakaan.

Pelattavuus on samaa settiä alusta loppuun asti. Punisher antaa vihuille turpaan nyrkein, välillä pistoolilla, jolloin vahinkoa pystyy tekemään paljon nopeammin ja tehokkaammin. Ympäristöstä pystyy poimimaan tavaroita joita heitellä ja hajottaa, ruoka parantaa elinvoimaa ja vihollisten aseita voi käyttää heitä vastaan. Hyvää perustasoista beat em up mättöä ja mahdollisesti paras esimerkki tästä genrestä. Vähän ehkä hassu lisäys tähän kokoelmaan, mutta itse en välitä kun ihan hyvä peli kyseessä, vaikkakin melko vaikea ja itseääntoistava. Mutta omalla aikakaudellaan ja omassa genressään joukosta erottuva tapaus.

 

Marvel vs Street Fighter

Iso osa peleistä on otteita ennen kuin peli meni varsinaiseen Marvel vs Capcom asetelmaan. Ensin kuviossa olivat vain X-Menit (X-Men: Children of Atom) jonka jälkeen muu Marvel porukka, ei vain sankareita, tuli mukaan tappelukuvioihin (Marvel Super Heroes). Sitten Capcom puoli astui muikaan kuvioihin kun X-Menit menivät vastakkain Street Fighter porukan kanssa (X-Men vs Street Fighter). Sitten kuvioihin tuli muita Marvel hahmoja, jälleen myös roistohahmoja (Marvel Super Heroes vs Street Fighter).

Nämä pelit ovat pääasiassa samaa tavaraa ensimmäisestä viimeiseen sillä pääasiassa vain hahmovalikoima kehtityy, kun taas pelattavuus pysyy hyvin pitkälti samalla tasolla. Tiettyä kehitystä tapahtuu siellä täällä kun pelattavuutta hieman parannellaan, mutta mikäli pelejä pelaa peräjälkeen kokeillen kaikkia, niin eroja ei välttämättä isommin edes huomaa sillä seuraavaan peliin on aina helppo hypätä. Pelattavuudessa on useampi vaihtoehto sen suhteen että kuinka paljon pelaajan täytyy osata pelattavuutta hallita, mutta kokonaisuudessa on myös vaihtoehto helpompiin kontrolleihin ja turboon.

Ulkoisesti kaikki pelit näyttävät retrolla tavalla todella hienoilta. Värejä on käytetty paljon, erikoishyökkäyksissä on tyyliä vaikka kuinka ja kaikki hahmot ovat erittäin sarjakuvauskollisen näköisiä. Peleissä huomaa kuitenkin tietyn todella selvän kaavan jossa hahmoissa on suht vähän kehitystä ja tietyt hahmot ovat mukana rymistelyssä alusta asti asti ja pelistä toiseen. Tietysti on selvää että tiettyjä fanisuosikkeja täytyy pitää mukana, mutta tuntuu jotenkin hassulta että pelistä toiseen mukana on samat hahmot ja hyvin vähän selkeitä uusia lisäyksiä, varsinkin kun hahmovalikoima ei merkittävästi tunnu kasvavan. Erona on lähinnä se että joko tappelussa on mukana Wolverine ja X-Men hahmoja, tai sitten näiden lisäksi Hämähäkkimiestä ja Rautamiestä, sekä yllättävän usein mukana ollut Blackheart.

Mielekkyydessä nämä eivät ole mitään erityisen hyvää settiä, sillä ne ovat yllättävän vaikeita pelejä joissa viholliset antavat todella nopeasti turpiin ja tuntuma taistelussa ei ole niin hyvällä tasolla, mitä sen toivoisi olevan. Tämä tosin ei ole kovin tavatonta sillä erityisellä lämmöllä en muistele myöskään SNES aikakauden Turtles tappelupelejäkään, oli sitten kyseessä SNES versio, tai Genesis versio sillä kyseiset pelit kärsivät samoista ongelmista, mistä näistä peleistä jokainen. Mutta valtaosa näistä ilmestyi PS1 aikakaudella, jossa olisi pitänyt olla vähän enemmän kehitystä, mutta toisin kävi. Näisäs peleissä korostuu vähän liikaakin se, mikä tuntuu olevan ongelma monissa tappelupeleissä ennen PS2 aikakautta: Tasapainon puutte ja heikot kontrollit. Täsäs tapauksessa yksi selvä merkki on se, että kun pelkästään hahmon vaihto ei ole niin selkeää kuin pitäisi olla, on ideassa paljon parantamisenvaraa.

 

MvC2.jpg?1790760034

Ehkä se kehutuin koko setistä

 

 

Marvel vs Capcom

Itse ajattelin että tämä kokoelma olisi pitänyt sisällään lähinnä Marvel vs Capcom tappelupelit, joista saatavilla onkin sitten ykkönen ja kakkonen. Ne jakavat hyvin samanlaisen asetelman, jossa tarinaa ei niinkään ole ja pelaaminen on joko arcadea tai versus tyylistä tappelua 3v3 joukkoina. Kummassakin pelissä on hahmoja sekä Marvelin että Capcomin puolelta ja hahmoista voi vapaasti koota oman ryhmän jolla sitten otetaan yhteen toisen ryhmä kanssa. Kaikilla hahmoilla on omat liikkeensä, taistelutyylinsä ja heidät voi määritellä tiettyyn rooliin, kuten maataistelijaksi, ilmataistelijaksi, ammuskelijaksi, hybridiksi tms. Itse en näihin merkittävästi tutustunut kun aika meni enemmänkin erilaisten hahmojen kokeiluun ja yhdistelyyn omaksi suosikkiryhmäksi. Koska taistelijoita on ryhmässä kolme kerralla, iso osa taktiikkaa on vaihdella taistelijoiden välillä ja käyttää reservissä olevia apuna. Aktiivinen taistelija putoaa pelistä jos elinvoima loppuu, mutta vaihtopenkillä voi huilata, mikäli on partnereita vielä jäljellä.

Graafisesti molemmat pelit ovat selvästi menneen ajan tuotteita. Ykkönen ilmestyi PS1:lle ja kakkonen PS2:lle. Graafisesti niissä on sellainen tietty arcade fiilis jonka ansiosta niitä voisi pitää helposti vieläkin vanhempina peleinä. Värien ja efektien käyttö ei ole yhtä hienoa ja modernia mitä Marvel vs Capcom 3:ssa, mutta muutoin peleistä varsinkin jälkimmäinen pystyy selvästi kilpailemaan seuraajansa kanssa sarjan parhaan pelin paikasta. Kaikissa on suurimpana haastena opetella hahmojen liikkeet, sillä näissä peleissä on varsinkin ensimmäisen kohdalla samat heikkoudet kuin aiemmissa. Nämä eivät ole helppoja pelejä ja vastustaja antaa todella tehokkaasti turpiin. Tiettyjä hahmoja selvästi suositaan, sillä he ovat olleet läsnä useammassa pelissä sarjassa, kun taas tietyt ovat läsnä vain yhdessä pelissä sarjaa. Pelattavuuden ohella suuri tekijä pelin mielekkyydessä ja laadussa onkin suoraan se hahmovalikoima.

Clash of Super Heroes on ensimmäinen Marvel vs Capcom ja se on todella mitäänsanomaton, tasoa Tekken 1. Pelattavia hahmoja on aika vähän ja muutenkin pelattavuudessa on sellainen fiilis että aika paljon hienosäätöä olisi kaivattu, joten tämä on mahdollisesti niitä heikoimpia pelejä sarjassa. Se tosin on myös se ensimmäinen, joten se vielä hakee paikkaansa, kun taas sarjan viimeisin peli, Infinity, munaa kaiken aivan suoraan, ottamatta yhtään oppia siitä mitä tästä pelistä pari seuraavaa todella saavuttaa. Hahmovalikoimaan 

New Age of Heroes ykkönen potenssiin kaksi, ellei enemmän. Hahmovalikoima on merkittävästi isompi, sillä parin kymmenen pelattavan hahmon joukosta pystyy kasaamaan suosikkiporukaita vaikka kuinka kovilla säännöillä. Marvel roistot (Doom, Venom, Blackheart tai mahdollisesti Sabretooth), Marvel sankarit (Iron Man, Wolverine, Gambit tai mahdollisesti Cable). Capcomin puolella ei ole ihan yhtä vaikuttavaa kattausta, mutta kyllä sieltä löytyy sarjan vakiokasvo Morrigan Aesenland, strider Hiryu sekä Mega Man. Seuraavassa pelissä Capcom iskee oitis kovempaa, mutta tämä on se peli joka varmasti teki sarjasta ison tekijän tappelupelien joukossa ja ansaitsee paikkansa siellä raskaassa sarjassa, ollen tietyillä tavoilla parempi kuin Fate of Two Worlds, mutta ei kaikilla. Vaatii paljon opettelua ja voi tuntua paikoin jopa turhauttavalta.

 

Toistuvat ongelmat, tietynlaisella kehityksellä

Määrä korvaa laadun on selvä tapa jolla tämän kokoelman kanssa on edetty. Useampi tappelupeli, joista yksi on oikeasti hyvä + sitten tietysti se yksi beat em up joka erottuu joukosta lähinnä siksi, koska on oikeasti erilainen. Kun on pelannut Marvel vs Capcom 2:sta, on suht turha palata edes aiempiin peleihin paketissa, koska niissä on tuntuvasti huonosti pelattavuus ja merkittävästi suppeampi valikoima pelattavia hahmoja. Tyylillisesti ja graafisesti ero ei ole merkittävä, mutta kun sen eron huomaa pelattavuudessa todella selvästi.

Koska pelit pitkälti toistavat samat virheet uudestaan ja uudestaan, niin on aika selvää että silloin aikanaan, PS1 aikakaudella läpi ysärin, pelisarjat eivät selvästikään juuri kehittyneet ainakaan tässä sarjassa. Tekken pelisarjan kanssa on selvää miten suuri ero kahden eri pelin välillä samassa sarjassa voi olla, mutta tässä tapauksessa erot ovat aika pieniä. PS1 pelien joukossa nämä eivät merkittävästi erotu edukseen. Vaikka muissakin tappelupeleissä on selvät heikkoutensa, osa samanlaisia kuin näissä, mutta siltikin tuntuu että tämä porukka on jäänyt junnaamaan paikalleen vähän liian pitkäksi aikaa.

Kokonaisuutena tämä tappelupelikokoelma on hyvä tapa pelata useita vanhempia genren pelejä ja katsoa että millaista meno oli silloin. Tosin tämän maratonin jälkeen alkaa arvostaa vähän heikompiakin PS2 aikakauden tappelupelejä, puhumattakaan sen jälkeen ilmestyneistä. Mutta tietyissä tapauksissa myös näkee että kaikki pelit eivät ole vieläkään päässeet irti tietyistä heikkouksista joista näissä peleissä on.




Yhteenveto

Marvel vs Capcom: Fighting Collection on monien erilaisten kokoelman joukossa ihan ok tapaus. Mukana on aika vähän oikeasti hyviä pelejä, mutta ainakin tämä on tapa tutustua menneen ajan peleihin ja sitä kautta pelattavaa ainakin riittää. Muutama hyvä peli ainakin tarjoaa laadukasta pelattavaa kun taas toimii lähinnä hetken hupina ja kokeilumielessä. Määrä korvaa laadun tämän paketin tapauksessa melko selvästi.

 

+ Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes

+ Punisher beat em up

+ Paljon pelattavaa/kokeiltavaa

 

- Samat heikkoudet toistuvat pelistä toiseen

- Määrä korvaa laadun tyyli

 

Arvosana: 6,0

 

Hyvä

tiistai, 6. lokakuu 2026

Sattumia CLVI: Demot VI

Demo voi merkittävästi lisätä kiinnostusta suht vierasta peliä kohtaan tai antaa varmistuksen kiinnostavan pelin toimivuudesta, jos ideaa katsoo positiivisella tavalla. Negatiivisella tavalla katsottuna demo voi tappaa kiinnostuksen ennestään kiinnostavalta vaikuttavaa peliä kohtaan, jos demo ei nappaa yhtäään. Tästä syystä demon kanssa tärkeää onkin tehdä siitä tarpeeksi kattava, jotta siitä saa tarpeeksi irti.

 

 

 

Demojen kohdalla vastaan on tullut paljon niitä tapauksia jossa demo on hyvin kattava ja vastapainona niitä joissa demo on vähän liian suppea. Mutta kumpikin tapaus voi toimiva, toisin kuin tapaukset joissa demo on suoraan tylsä. Jos jo demo yksin alkaa kyllästyttää, niin silloin pelillä tulee olemaan todella jyrkkä ylämäki edessä.

Huomioitavaa on tosin että vaikka demo itsessään ei isommin lisäisi kiinnostusta peliä kohtaan, voi demo olla demojen joukossa erittäin hyvin tehty, jos se onnistuu antamaan pelistä selkeän ja kattavan esittelyn. Selvää plussaa ja houkutus sinällään, jos peliään voi jatkaa demosta sitten pääpelissä.




Belmont%20%281%29.jpg?1790973258

Castlevania palaa modernilla tavalla juurilleen

 

 

Draculan Linna: Belmontin Kirous

 

 

 

Castlevania: Belmont's Curse

Castlevania sarja on pitkästä aikaa saamassa uuden osan ja se vaikuttaa oitis merkittävästi paremmalta, mitä edelliset uudet Castlevaniat PS3:lla, yli 10 vuotta sitten. Hyvin nopeasti demosta huomaa että Belmont's Curse on kuin Symphony of the Night, tietyillä selvillä moderneilla ratkaisuilla metroidvaniana ja pelinä ylipäätään.

 

Paluu tarinan ja sukupuun alkupuolelle

Pelin tarina alkaa nopealla introlla jossa luetaan Trevor Belmontin saamaa kirjettä Pariisista, jossa tapahtuu pahoja asioita. Viimeisenä Belmontina tunnettu Trevor saapuu Pariisiin, jolloin käy myös oitis ilmi, että hän ei ole viimeinen lajissaan, sillä hänen kanssaan seikkailuun saapuu hänen tyttärensä Rose, joka on kuin ilmetty äitinsä Sypha Belnades (Castlevania animesarjasta). Kaksikko hajaantuu ja pelaaja ohjaa Rosea tämän juostessa ja kiipeillessä Pariisin kaduilla mukanaan äidin jättämä tarokorttipakka, miekka ja salaperäinen Belmontin kirous.

Demon aikana tarinasta saa irti lähinnä alkupalat. Ensimmäinen pomotaistelu tulee vastaan, paria taikaa pääsee kokeilemaan ja taikaruoskakin tulee käyttöön, jolla metroidvania elementit alkavat jo erottua hyvin selvästi, kuten myös mahdollisuudet taistelussa. Koska pelissä on selvästi otettu vaikutteita mahdollisesti sekä Castlevania animaatiosarjasta että pelisarjasta, niin tämä on yksi todella kiinnostava kokonaisuus joka voi yhtä aikaa jatkaa animen tarinaa, sekä pelisarjan tarinaa, vaikka näillä kahdella kokonaisuudella onkin omat hyvin selvät eronsa, ainakin mitä tulee Symphony of Nightin ja Rondo of Bloodin tarinakokonaisuuksiin.

Rose on erittäin lupaava päähahmo ja vaihteeksi erilainen Belmont mihin sarjassa on totuttu. Selkein ero on päähahmon sukupuoli, sillä Trevor, Simon, Richter, Leon ja Julius ovat ovat vahvasti samasta puusta veistettyjä, tietyin luonne-eroin. Rosessa on tiettyjä yhtäläisyyksiä muutamiin hahmoihin sarjassa, mutta hänessä on myös riittävästi omaa, jotta hän ei tunnu taas uudelta versiolta samasta päähahmosta. Koska monissa peleissä ei ole ollut ääninäyttelyä, tuntuvat hahmot todella samanlaisilta ja koska tämä peli on osittain ääninäytelty, saa Rose oitis vähän enemmän omaa luonnetta ääninäyttelyn kautta.

Ääninäyttely, olisi voinut olla kattavampikin sillä vaikka peli alkaa kattavalla ääninäyttelyllä ja "välianimaatiot" ovat ääninäyteltyjä, niin kentällä tapahtuva dialogia tulee pelkkänä tekstinä mikä tuntuu oudolta valinnalta koska mikään tekstitulvapel ei ole kyseessä ja nämäkin osat olisi aivan hyvin voitu ääninäytellä, tyyliin Hades, noin yhtenä esimerkkinä. Varsinkin kun ääninäyttely on hyvällä tasolla, vaikkakin demon aikana varsin suppeaa, koska Trevor ja ensimmäinen pomovihollinen, Fallen (äänenä erinomainen Liam O'Brian), ovat niitä joiden puhetta kuullaan. Hahmoina kumpikin on hyvin tehty sillä Trevor on sopivan tyylikäs vanha mentor/isähahmo ja Fallen kiinnostava salaperäinen kirottu "liittolainen".

Graafisesti peli on erittän kivan näköinen, mutta tuntuu että kamera kuvaa tapahtumia vähän liian kaukaa jotta hahmografiikoista ja ulkoasusta saisi kaiken irti. Maailman näkemisen ja metroidvaniajuttujen suhteen tämä on toimiva ratkaisu jotta ympäristöä näkee enemmän kerralla, mutta silti kun tätä vertaa Symphony of the Nightiin, niin tämä tuntuu takapakilta, mikä tosin on tapahtunut sarjassa jo kauan sitten. Mutta kun peli on graafisesti näin kivan näköinen, niin hahmoista näkisi mielellään vähän enemmän. Sanotaan vaikka että Bloodstained: Ritual of the Night on tälläinen peli, vaikka se sitten pelattavuudessa ja tyylikkyydessä onkin sitten kuin B-luokan Symphony of the Night, kivempi katsella mutta epämiellyttävämpi pelata.

 

Metroidvania haasteineen ja mahdollisuuksineen

Castlevania sarjassa on kokeiltu hyvin monenlaista pelillistä tyyliä, vaikka metroidvania saattaakin olla niistä se kaikista menestynein ja suosituin, Symphony of the Nightin ollessa koko sarjan ylivoimainen kruunu. Yön sinfonian jälkeiset pelit eivät ole itselle erityisen tuttuja, vaan kokemukset keskittyvät lähinnä sitä edeltäviin peleihin ja sitten uusimpiin Lords of Shadow jatkumon vähemmän hyviin peleihin. Tarinallisesti Lords of Shadow epäonnistui lähes täysin, vaikka pelattavuudessa olikin puolensa, jota kampitti heikko optimointi ja viimeistelyn puute ohjattavuudessa ja yleisessä tuntumassa. Belmont's Curse on 2D peli 3D grafiikalla, eli siinä ei ole niin paljoa haasteita pelattavuudessa kuin LoS jatkumo, mutta jotta peli pääsisi samalle tasolle aiempien pelien kanssa, on sillä todisteltavaa.

Toiminta on melko yksinkertaista. Rose käytää miekkaa tai taikahyökkäystä vihollisten listimiseen ja pystyy väistämään liukumalla eteenpäin tai hyppäämällä taaksepäin (edistystä Symphony of the Nightin tyylistä). Tämä ei demon aikana vielä alkanut käydä luonnostaan kun piti väistää taaksepäin, mutta idea on selkeä. Viholliset tekevät selvää vahinkoa, mutta pelissä on selvät modernit mahdollisuudet helpottaa kokonaisuutta säätämällä vihollisten vahinkoa ja pelaajan vahvuutta ym. Hyvä ratkaisu jolla pelistä saa helpomman tai vaikeamman juuri oikeilla tavoilla. Vihollisetkin ovat todella Castlevaniatyyliin sopivia, joten pelissä pääsee todella nopeasti siihen retrompaan Castlevania fiilikseen, mutta moderneilla pelillisillä ratkaisuilla.

Metroidvaniarakenteessa peli ainakin alkaa todella lupaavasti, mutta näissä peleissä se todellinen syvyys korostuu vasta sitten kun peli oikeasti alkaa kehittyä, sillä jos pelissä ei ole nopeutta liikkua kentissä, alkaa rakenne jossakin kohtaa todella ärsyttää. Mutta jos pelissä tehdään liike oikein ja toiminnallisia elementtejä kehitetään siinä samalla, tulee kokonaisuudessa erittäin nautinnollinen. Tietyt modernit metroidvaniat (Strider, Ori and the Will of the Wisps, Hollow Knight) ovat todella onnistuneet kun taas toiset (Ultros, Animal Well, Blasphemous) eivät niinkään. Sillä perusteella miten peli demossa alkaa, ovat odotukset kuitenkin positiiviset.

Demon perusteella kokonaisuudesta nyt ei pysty sanomaan ihan kaikkea ja kun on pelannut muutamasta pelistä paljon kattavampaa demoa, niin ei Belmont's Curse merkittävästi lisää kiinnostusta peliä kohtaan, se on enemmänkin tälläinen tapaus jossa demo vakuuttaa että pelissä on vähintäänkin erittäin hyvät perustukset joiden päälle sitten kasata lisää mekaniikkoja joiden kautta kokonaisuus on toivon mukaan sitten enemmän kuin Symphony of the Night ja vähemmän kuin Ritual of the Night, tai että pelissä on osattu ottaa mallia enemmän niistä hyvistä metroidvanioista ja vähemmän niistä huonoista.


Yhteenveto

Castlevania: Belmont's Curse on demon perusteella erittäin lupaavalta vaikuttava Castlevania sarjan peli ja hyvältä vaikuttava metroidvania. Graafisesti se on kiva näköinen, ääninäyttely on hyvällä tasolla, vaikkakin tarpeettoman säännösteltyä ja pelattavuudessa on perusteet kunnossa monine mahdollisuuksineen. Demo on melko lyhyt, joten siinä pääsee lähinnä kiinni perusteisiin, mutta Belmont's Curse vaikuttaa erittäin hyvältä lisältä sarjaa, usean hudin jälkeen.

 

+ Toiminta

+ Ympäristö ja tunnelma

+ Metroidvania elementit

 

- Ääninäyttelyn säännöstely

- Kamera kuvaa vähän turhan kaukaa

- Demo tuntuu suppealta

 

Arvosana: 7,6

 

Erityinen



Onimusha_%20Way%20of%20the%20Sword.jpg?1

Taas yksi sarja herjää horroksestaan

 

 

Onimusha: Miekan tie

 

 

 

Onimusha: Way of the Sword

Edellisestä Onimusha sarjan pelistä on kulunut 20 vuotta ja kyseinen peli löytyy PS Plussan klassikoista. Itselle sarjasta on tuttu ainoastaan kolmospeli; Demon Siege, joten vähän kosketuspintaa sarjaan on entuudestaan. Way of the Swordia kohtaan ei ole kaksisia odotuksia, mutta kiinnostavaa silti katsoa että mihin sarja yrittää edetä.

 

Faktan ja fiktion sekoittuminen animen hengessä

Tarinallisesti demo ei paljoa tarjoa, vaan on selvää että tarina aukeaa pääpelistä. Demo on enemmänkin ote siitä, että mitä peli mahdollisesti tarjoaa toiminnallisessa mielessä, mikä voi olla ihan hyvä ratkaisu, koska iso myyntivaltti tässä pelissä ja tässä sarjassa on siellä toiminnassa. Päähenkilö ei ole aiemmista peleistä tuttu, vaan tarinassa seurataan historiallista henkilöä fantasiatarinassa. Päähenkilönä on legendaarinen japanilainen miekkamestari, Miyamoto Musashi, joka miekkaa käyttämällä pistää demoneja lihoiksi. Pomotaisteluissa vastassa on sitten vähän kovempia vastuksia ja demon aikana ehditään käydä läpi useampi taistelukohtausta vihollislaumoja vastaan, sekä käydä läpi yksi pomotaistelukin. Pelin mekaniikat tulevat hyvin selviksi ja demo on todella sopivan pituinen.

Maailmallisesti demo ei selittele sen enempää kuin tarinallisestikaan. Pelaaja saa tehdä itse omat päätöksensä siitä että riittääkö tämä myymään pelin, vai onko myyntivaltti todellakin siinä toiminnassa. Tapahtumat sijoittuvat 1600-luvun Japaniin ja historiallisiin puitteisiin, mutta tässä vaihtoehtotodellisuudessa maailma on täynnä toinen toistaan erilaisempia yliluonnollisia voimia ja erilaisia demoneja. Tyylillisesti peli on hienon näköinen ja asetelmassa on puolensa. Onimusha 3 sijoittui kahteen aikaa ja sekin toimi hyvin kun taas Dawn of Dreams sijoittui yhteen aikakauteen, toimien myös hyvin. Way of the Sword tekee omaa juttuaan ja asetelmaltaan erittäin hyvä. Ottaen paljon irti kulttuurista ei niinkään mytologiasta, ainakin sen perusteella mitä demon aikana on tullut vastaan mikä ei ole paljoa.

Pääosassa oleva Musashi on mallinnettu mm. Seitsemän samuraita elokuvassa nähdyn näyttelijän mukaan, jonka nimi ei tule mieleen, mutta joka ei toisaalta erityisen suurta vaikutustakaan tee. Ei samalla tavalla kuin Jean Reno, Onimusha 3:ssa. Musashi tuntuu todella tyypillisestä samuraipäähenkilöltä ilman mitään sellaista, mikä saisi hänet tuntumaan siltä legendaariselta hahmolta, joka on historialliselta maineeltaan on. Voisi jopa sanoa että parempi olisi ollut että peliin ei olisi sotkettu Musashia ollenkaan. Tosin tämä on jo tehty Onimisha animessa, josta peli hyvin selvästi on ottanut vaikutteet päähahmon suhteen, sekä asetelman suhteen. "Demonihanska" ja sitä rataa.

 

Hyvin tehty, vaikka hukkuukin massaan

Pelattavuudessa peli toimi hyvin ja siitä näkee että siihen on panostettu vähän enemmän. Varsinainen toiminta ei kuitenkaan tee mitään erityistä vaikutelmaa. Pelissä on pitkälti ne perusraaka-aineet mitä miekkatoimintapeli tarvitseekin. Pari erilaista hyökkäystä, torjunta, väistö ja Onimushalle ominainen sielujen kerääminen tapetuilta vihollisilta. Ympäristössä on hieman muuttujia toimintaa, kun mahdollisuus nostaa pöytä kilveksi ja monottaa samainen pöytä vihollisten syliin. Tämä on lähes ainoa asia mikä on demosta jäänyt mieleen vähän erilaisena ratkaisuna valtaosaan samanlaisista peleistä. Demossa taistelusta oppii perusteet mutta pääpelin taakaksi jää sitten nostaa taistelu mielekkäälle/kiinnostavalle/koukuttavalle/siedettävälle/keskiverrolle tasolle, riippuen että miten paljon peliin on toiminnallisessa mielessä panostettu. Näillä pelimerkeille en odottaisi mitään erityistä.

Pelissä edetään melko selvässä putkessa ilman mahdollisuutta eksyä. Välillä reitti haarantuu ja toinen reitti pitää käydä läpi että toisen saa auki, mikä tämäkin on osoitettu niin selvästi että epäröintiä ei tarvitse itse harrastaa. Muita muuttujia kokonaisuudessa ei sitten olekaan ja vaihtelua tulee lähinnä viholliskattauksista. Tämä on vähemmän Onimushamainen peli, siinä mielessä millaiseksi itse sarjan miellän, mikä perustuu etäisiin muistikuviin PS2 aikakaudelta ja viimeaikaisiin pelailuihin. Way of the Sword on kivan näköinen peli, mutta varsinaisessa pelattavuudessa se ei vaikuta olevan mitään sellaista mikä merkittävästi eroaisi joukosta. Mutta ainakin peli on jotakin muuta kuin soulslike, joten siinä mielessä se eroaa nykyisisä villityksistä pelimaailmassa.


Yhteenveto

Onimusha: Way of the Sword demo ei ole vahva myyntivaltti pelille. Demo on sopivan pituinen, mutta se tarjoaa lähinnä maistiaisia siitä että millaista toimintaa pelissä on, mikä ei varsinaisesti tee vaikutusta ja hukkuu helposti massaan, vaikka onkin toteutettu hyvin. Ulkoisestikaan peli ei tee vaikutusta, joten demon perusteella ei itse tulisi peliä hankittua, kun mitään tarinallista antiakaan ei isommin kiusoitella.

 

+ Fantasiaelementit historiallisessa Japanissa

+ Samuraimeininki demoneilla

+ Toiminta on hyvin tehtyä...

 

- ...vaikkakaan ei juuri erotu massasta

- Päähahmo on vähän niin ja näin

 

Arvosana: 6,5

 

Erinomainen



 Hellraise%20%281%29.jpg

What is your pleasure?

 

 

Hellraiser: Elpyminen

 

 

 

 

Hellraiser: Revival

Ideallisesti ei yhtään pöllömpi tapaus, mutta demon jälkeen tuntuu että tästä ideasti olisi saatu aika paljon enemmänkin irti mitä siitä lopulta otettiin. Jää vähän yksinkertaiseksi.

 

Hurmetta ja sadomasokismiä kultin keskuudessa

Hellraiser on yksi näitä aiheita, jossa elokuvat ovat aina koetelleet rajojaan ja onnistuneet tuomaan Clive Barkerin Hellbound Heart kirjan aika hyvin esiin. Pelimaailmassa rajoja on koeteltu paljon jo kauan, mutta kyllä tämänkin peli onnistuu menemään aika hyvin sinne mitä muut monesti välttelevät tai ainakin yrittävät piilottaa ja sensuroida. Tässä pelissä käy intron aikana selväksi että tämä on selvästi sieltä groteskimmasta päästä mitä peleihin tulee sillä ihmisiä revitään kappaleiksi, alastomuutta ei peitellä ja hurmeesta ei ole puutetta.

Tarina alkaa makuuhuoneesta, tuoden oitis vivahteita ensimmäiseen Hellraiser elokuvaan kun S&M pariskunta leikkii tutulla kuutiolla, onnistuen myös avaamaan sen. Pelaaja ohjaa Aidan Lynch nimistä miestä, enemmän tai vähemmän elämässään onnistunutta präkäjätkää jonka partneri katoaa nopeasti kuution avaamaan maailmaan. Intro vie Aidenin syvälle tähän hornaan ja vastakkain cenobitejen kanssa, mutta tämä kohtaaminen jää lyhyeksi, kun taas seuraava kohtaaminen heitä palvovan kultin kanssa asettaa Aidanin tilanteeseen jossa ei vältytä väkivallalta, kauhulta ja hurmeelta.

Hellraiser Revival on samalla tavalla laadukkaasti tehty peli mitä Robocop: Rogue City tai Terminator: Resistance. Sen ote on selvästi erilainen, sillä raakuudessaan se nousee aivan omalle tasolleen. Yhteistä näillä peleille on kuitenkin se että ne on tehty enemmän tai vähemmän elokuvasarjan jatkeeksi/lisäksi ja demon perusteella Revival voi hyvinkin yltää samaan kuin nämä kaksi merkittävästi toiminnallisempaa sarjaa. Mutta Hellraiser ei ole sellainen peli, mitä itse jopa hieman ajattelin sen olevan ja mitä uusi Halloween peli, selvästi on.

 

Aivan eri tasoa mitä monet aiemmat kauhuelokuvapelit

Siinä missä Perjantai 13 päivä, Evil Dead ja nyt seuraavaksi Halloween ovat tehneet, ei ole kertaakaan vielä erityisemmin toiminut, tai ainakaan napannut. Hellraiser ei mene tähän suuntaan, vaan ottaa aivan erilaisen ja paljon paremman lähestymistavan yksinpelimuodossa. Siitä tulee nopeasti mieleen Outlast, joten olisiko tämä peli samaa sorttia mitä Alien Isolation oli, onneksi ei. Melko nopeasti käy myös ilmi että kyseessä on enemmän Condemned kuin Outlast, sillä heti kun Aidan saa teräaseen haltuunsa, hän pystyy tappelemaan vastaan ja myös pyssyt ovat osa toiminnallista otetta tässä kokonaisuudessa. Toisin kuin Condmned (Criminal Origins + Bloodshot) sarjassa, tällä kertaa brutaaliin toimintaan uppoudutaan enemmän teräaseiden kuin lyömäaseiden kautta ja torjumisen sijaan väistellään. Siinä on joka tapauksessa erittäin hyvä ote ja hiiviskelykin on mahdollisuus, mutta kun ympäristöt on resurssien ja vihjeiden toivossa hyvä tutkia, on monesti tehokkaampaa tappaa kaikki mitä vastaan tulee, joko hiiviskelyhyökkäyksellä, ampumalla tai viiltelemällä.

Pelkkää toimintaa Hellraiser ei ole, sillä aluksi hiiviskely on täysin pakollista, toivon mukaan myöhemmin vapaaehtoista. Vastaan tulee myös pätkiä joissa pelaaja joutuu vastakkain cenobitejen kanssa ja silloin juostaan karkuun. Näitä kohtauksia tulee demon aikana vastaan yksi, eikä se isommin napannut sokkeloasettelussaan. Mutta pakokauhunomainen tunnelma tulee erittäin hyvin vastaan ja jotkut oikein haluavat sitä. Itseä ei puhuttele, mutta jos toteutus paranee tästä, niin eivät sellaiset satunnaiset kohtaukset kokonaisuutta kaada vaan enemmänkin korostavat asetelmaa jossa kaikkea ei voi voittaa tappelemalla.

Demon perusteella tämä on paljon parempi peli mitä odotin sen olevan, koska sen lähestymistapa pelattavuuteen on paljon toiminallisempi mitä se aluksi antoi ymmärtää. Itse en siis isommin ollut ottanut tästä yhtään selvää kun odotin sen olevan joko samaa sorttia kuin Friday the 13th tai Outlast. Mutta se on enemmän sorttia Condemned: Bloodshot tai Robocop: Rogue City, vaikka sillä omanlainen otteensa pelattavuuteen onkin.


Yhteenveto

Hellraiser: Revival on demon perusteella paljon lupaavampi peli miltä se aluksi vaikuttaa, sillä se on paljon enemmän kuin pelkkää hiiviskelyä ja vihollisten välttelyä ja menee toiminnallisuudessaan juuri oikeaan suuntaan. Tunnelmallisesti peli on sitä groteskeinta päätä mitä pelimaailmassa on vastaan tullut ja kokonaisuus istuu erinomaisesti Hellraiser aiheeseen. Alun hiiviskely ja pakenemisosuudet vähentävät kiinnostusta sitä kohtaan, mutta brutaalin toiminnan kautta en suoraan torppaisi.

 

+ Tyyli on ehtaa Hellraiseria

+ Toiminnalliset puolet nappaavat

 

- Vähemmän toiminnalliset eivät nappaa

- Pako-osuus/osuudet

 

Arvosana: 6,5

 

Erinomainen



FF2BB%20%281%29.jpg?1776186558

Kuultu ja nähty muttei ennen pelattu

 

 

Kuolettava kehys 2: Purppuraperhonen

 

 

 

 

Fatal Frame II: Crimson Butterfly

Peli josta olen nähnyt ja kuullut yhtä ja toista ja joiden vuoksi olen niputtanut ajatuksellisesti parhaiden kauhupelien joukkoon, tyyliin Resident Evil 2 ja Silent Hill 2. Kakkonen on tämäkin ja saanut remaken ennen ykköstä, ihan kuin Paha Asukas kakkonen ja Hiljainen mäki kakkonen.

 

Kaksoset aaveiden täyttämässä kylässä, apunaan vain kamera

Kaksoset Mio ja Mayu seikkailevat aavekylässä aseenaan kummituksia vahingoittava kamera. Tarinallisesti tämän enempää ei pelistä juuri saakaan, vaikka introssa vähän yhtä ja toista kerrotaankin. Asetelma on pelisarjassa joka tapauksessa se että pelaajalla/Miolla on hallussaan yliluonnollisia voimia omaava kamera, jolla pystyy vahingoittamaan aaveita jotka kaksikkoa ahdistelevat. Samalla aikaa pitäisi sitten tutkia paikkoja, kerätä tavaroita ja edetä kylässä eteenpäin. Yleensä tarkoitus on etsiä avain jolla pääsee seuraavasta ovesta eteenpäin, samalla kokoajan odottaen että missä kohtaa aave hyökkää esiin, tai pelkällä läsnäolollaan pelästyttää läsnäolijat hengiltä. Kauhu on merkittävässä osassa kokonaisuutta ja vaikka siinä sorrutaankin nopeasti halpaan säikyttelyyn, niin tunnelmassa on myös sitä hiljaista kauhua jossa jännitys pysyy yllä niin kauan kun mitään ei tapahdu.

Crimson Butterfly on yksi näitä pelejä joka on PS2 aikakaudelta asti ollut yksi korkeammin listattuja kauhupelejä koskaan. Ei yleensä yllä Silent Hill 2:n ohitse mutta mahtuu samaan kymmennykseen. Pelin tunnelma on synkkä ja kaikki tapahtuu pimeydessä, jossa kummituksia on joka paikassa ja tapa jolla kummituksia käytetään, on niitä parempia, sillä monesti kummitukset ilmestyvät suht tyhjästä, minkä huomaa demon aikana todella hyvin. Demon aikana saadaan muutenkin maistiaista vähän kaikista kauhun puolista mitä pelissä sitten enemmän tai vähemmän yritetään tasapainottaa, tai ainakin toivonmukaan yritetään. Halpa säikyttely kun on kauhun alhaisin olomuoto, niin voisi olettaa että kun kyseessä on remake yhdestä suht arvostetusta kauhupelistä, että mukana olisi enemmän tätä vahvaa tunnelman luontia ja vähemmän sitä halpaa säikyttelyä. Samalla aikaa kuitenkin demon aikana huomaa että kamera on yksi iso syy siihen miksi pelin kauhupuoli toimii niin hyvin.

 

Kamera toiminta nappaa, hidas rytmi tylsistyttää

Kameran käyttö aseena on yllättävän toimiva ratkaisu ja ammuksina on filmiä, josta on osa on parempaa laatua ja osa vähän huonompaa. Iso juttu aaveiden vahingoittamisessa on siinä, että mitä parempi kuva, sitä parempi vahinko. Paremmuuden määrittää pääasiassa se että kuinka selvästi kohde näkyy kuvassa ja mitä kohde tekee. Mitä lähemmäs kummituksen päästään, sitä paremman kuvan siitä saa ja jos kuvan nappaa juuri kun kummitus on hyökkäämässä, pystyy tekemään entistä enemmän vahinkoa. Kamerasysteemi on erinomainen metodi rakentaa ja vahvistaa tunnelmaa. Mio ei ole samalla tavalla taistelukykyinen kuin valtaosa Resident Evilin mimmeistä, vaan hänen ainoa keinonsa puolustautua on kamera. Demon aikana sen käyttö on aika vähäistä ja iso osa ajasta menee tunnelman luonnissa, mutta koska kamera on iso osa sitä, saa pelistä demon kautta erittäin hyvän vaikutelman.

Fatal Frame 2 remake ei samalla tavalla nappaa mukaansa kuin Resident Evil 2 remake tai Silent Hill 2 remake, sillä pelin rytmi ja ote on niin erilainen. Siinä ei ole samanlaista tunnelmaa joka nappaisi ja iso syy on juurikin siinä että toiminnallinen elementti ei ole samalla tavalla iskevä. Tässä pelissä toiminta on osa pelottelua ja merkittävä syy miksi peli on niin pelottava. Jotta aaveista pääsee eroon, pitää ensin asettaa itsensä vaaraan ja mitä suurempi vaara, sitä parempi palkinto. Demon aikana itse en saanut kameran käytöstä kunnolla kiinni, joten aika kömpelöä räpeltämistä siitä tuli. Muutoin pelistä saa erittäin selvän vaikutelman ja siihen pääsee hyvin sisään. Vaikka ei tämän perusteella itse peliä tulisi hankittua.

Merkittävä tekijä on koko asetelma, sillä se on moniin Resident Evil peleihin verrattuna aika tylsä. Siinä on tyylillisesti vähän samaa tuntua mitä Silent Hilleissä monesti, mutta tarinallisesti, se vähä mitä demon aikana saa kiinni, on sitä tylsempää sorttia joka ei merkittävästi lisää kiinnostusta peliä kohtaan. Peli vaikuttaa ehkä tylsältä, mutta demona tämä on erittäin hyvä, sillä sen aikana pelistä saa todella selvän kuvan ja demon aikana ehditään nähdä ja kokea yhtä ja toista mitä pelin aikana voi sitten odottaa tulevan vastaan uudestaan ja uudestaan kokoajan ahdistavammalla tahdilla.


Yhteenveto

Fatal Frame II: Crimson Butterfly remake ei ole yhtä kattava remake, mitä RE2 ja SH2 remaket olivat verrattuna aiempiin peleihin. Se on kuitenkin hyvä tapa tutustua tähän PS2 peliin, jossa kauhu on merkittävä ja jatkuvasti päällekäyvä elementti ja läsnä kaikkialla. Kameratoiminta on kauhutunnelmallisesti erittäin toimiva osa kokonaisuutta ja paikkojen tutkiminen ei ole koskaan rauhallista. Puhtaiden kauhupelien joukossa tämä on yksi onnistuneimpia, mutta ei niitä mielekkäimpiä pelata, sillä tässä on omat hidastavat elementtinsä joiden vuoksi pelin rytmitys on todella huono, mikä ei tee tylsähkölle tarinallekaan mitään palveluksia.

 

+ Erinomaisesti toteutettu kauhutunnelma

+ Kameratoiminnassa on omanlaisuutensa

 

- Kameran käyttö ei ole niin jämptiä kuin pitäisi

- Tarina on melko tylsä

 

Arvosana: 6,5

 

Erinomainen



MS2.jpg

Shell Souls 2

 

 

Kuolevainen kuori 2

 

 

 

Mortal Shell II

Ensimmäinen Mortal Shell oli ilmestyessään yksi niitä parempi souls-like pelejä. Se teki muutamat näppärän jutun joka teki siitä todella omanlaisensa, eikä haastekaan ollut ylivedetty kuten monissa tapauksissa. Pelissä oli omat heikkoutensa, osa melko isoja, mutta kokonaisuutena se jätti positiivisen vaikutelman. Jatko-osalla on siis hyvä runko jonka päälle rakentaa ja useita hyviä elementtejä joita hyödyntää ja parannella.

 

Isompi ja monipuolisempi kuin edeltäjänsä

Kakkonen on tässä tapauksessa monella tavalla kuin ykkönen, varsinkin mitä tulee tyyliin ja toimintaan. Peli on synkkä samalla tavalla kuin moni muukin souls-like, joten sen suhteen Mortal Shell 2 ei merkittävästi eroa ensimmäisestä pelistä tai useammasta muustakaan genren pelistä. Tarinallisessa mielessä Mortal Shell kuitenkin erottuu joukosta paljon enemmän ja tarinaa on tällä kertaa luvassa myös paljon enemmän, sillä heti alussa on luvassa taustaa ja kun peli lähtee vähän enemmän käyntiin tulee vastaan lisää tarinaa. Mikään siitä ei erityisesti innosta tai jää mieleen, vaan kaikki tuntuu lähinnä taustahälinältä. Hahmoja on enemmän kuin aiemmin, mutta täytyy todeta että pelin keskuksena toimiva tukiohta ei ole toteutettu erityisen hyvin, eikä ole täysin selvää että missä on mitäkin, vaan kaikki selviää kokeilemalla. Keskustelut pelissä on ovat sellaisia joita ei voi nopeuttaa, joten turha lässyttäminen ottaa välittömästi päähän jos siihen päätyy. Aseiden päivittäminen on tosin erittäin hyödyllinen osa tätä tukikohtaa ja merkittävä tekijä pelin helpottamisessa ja kehityksen näkemisessä.

Hahmon kehitys on melko tylsää. Pelissä ei voi valita mitä ominaisuutta kehittää, vaan ainoastaan tasoaan voi nostaa ja kaikki ominaisuudet kehittyvät omassa tahdissaan. Tässä kohtaa korostuvat pelin "kuoret", elikkä hahmot joiden muodon pelihahmo ottaa ja kuten ensimmäisessä pelissä, näillä on omat juttunsa jotka tekevät eri hahmoista erityisiä. Erot eivät ainakaan aluksi vaikuta yhtä selkeiltä mitä ensimmäisessä pelissä, mutta alun perusteella, jossa tutut Harros ja Tiel ovat kokeiltavissa, erot ovat erittäin hyvä lisä toimintaan. Kuoria pystyy kehittämään kun oppii heistä jotakin lisää, joten hahmonkehityksessä on useita muuttujia jotka pitää huomioida. Tämä yhdistettynä suureen määrään erilaisia hahmoja pitkin keskusta, on vähän ärsyttävää, mutta ainakin mukana on muuttujia.

Betan aikana näkee hieman että millainen määrä pelattavia hahmoja on ja todennäköisesti aseita on samanlainen määrä, joten muuttujia on. Tässä vaiheessa ei ole vielä merkittävää käsitystä siitä että eroavatko hahmot kuinka paljon toisistaan, ensimmäisen pelin tapaan. Potentiaalia on siis vaikka kuinka paljon mitä tulee eri hahmoihin ja varusteisiin, varsinkin aseisiin kokonaisessa versiossa. Mortal Shell 2:ssa on potentiaalia nousta selvästi keksivertoa paremmaksi peliksi genressä, kunhan se onnistuu oikeasti väistämään monet sudenkuopat joihin useat genren pelit ovat langenneet. Mutta ainakin pelattavuudessa pelistä saa todella positiivisen vaikutelman sillä ohjattavuus on erittäin hyvä ja samoin taistelu. Hahmo tekee mitä pitää, parryaminen ja vastaava on tehty erittäin hyvin kokonaisuutena pelistä löytyy ne avainasiat jotka tekevät soulslike pelistä vähän paremmin joukosta erottuvan jo todella suuressa joukossa.

 

Lupaava alku, vaikkakin hitaahko ja ylitsevuotava

Pelin parasta antia on se toiminta. Pelissä ei ole heti alusta alkaen mahdollisuutta kovettumiseen, siihen ensimmäisen pelin kaikista omimpaan juttuun, mutta kun sen saa käyttöönsä, alkaa Mortal Shell 2 todella tuntua Mortal Shelliltä. Toiminnassa on paljon enemmän muuttujia mitä, mutta kokonaisuudesta saa todella samanlaisen otteen kuin ensimmäisestä pelistä. Mortal Shell 2 ei tunnu oitis mitenkään merkittävästi massasta erottuvalta peliltä, mutta mukana on tiettyjä muuttujia joita ei ole ylikäytetty genressä, joskin ne monet perusrakennus palikat souls-like peliä tehtäessä ovat läsnä tässäkin tapauksessa. Hahmonkehityksellä mukaan saadaan lisää muuttujia ja erilaisilla varusteilla pystyy sitten tekemään toiminnasta omanlaisempaansa ja vaikka betassa käytössä on suht rajallinen määrä varuteita, niin näillä saa aika hyvän käsityksen siitä, mitä pelin ihan oikeasti tarjoaa toiminnallisessa mielessä. Pelattavuus on toteutettu sen verran hyvin että Mortal Shell 2 vaikuttaa oitis vähän paremmin tehdyltä souls-likeltä mitä aika moni muu.

Pomovihollisia ehtii kohdata muutaman ja vaikka yksi onkin suht kusipäisesti tehty, niin pääasiassa haastetaso on kohdillaan, tietyt kovemmat haasteet kentissä ovat hyvää vaihtelua ja viholliskattauksessa huomaa myös mukavasti eroa sekä haasteessa että tavassa joka toimii parhaiten tiettyjä vihollisia vastaan. Ensimmäinen peli onnistui pomotaisteluissa erityisen hyvin, joten jatko-osalla on haasteensa päästä samaan. Tässä kohtaa siltä vaikuttaa, mutta tälläiset pelit voivat helposti menettää sen tasapainon edetessään. Yhden isomman alueen ja yhden astetta tärkeämmän pomovihollisen jälkeen kaikki vaikuttaa ainakin hyvältä.

Maailman suhteen peli tuntuu oitis melko helposti lähestyttävältä, vaikka asetelmat ovatkin melko ankeat ja viholliset tarjoavat oitis haastetta. Betan aikana mitään merkittävää vaihtelua ei ehdi nähdä, mutta pelissä on hyvät rakenteet ainakin alussa ja maailmassa on mukavasti vaihtoehtoja joita alkaa tutkia. Siellä on tosin myös aika paljon tyhjääkin tilaa jonne on sitten sinne tänne ripoteltu jotakin etsittävää. Rytmiltään tämä on vähän hitaampi peli joka ottaa aikansa että siitä alkaa kunnolla saamaan irti jotakin, samalla kun muuttujia tulee kokoajan lisää ja peli kehittyy. Mortal Shell 2 on hyvä peli alun perusteella ja ehdottomasti sellainen tapaus joka on ottanut paljon mallia monista muita genren peleistä. Siinä on paljon samaa ensimmäisen pelin kanssa, mutta myös merkittävä määrä kaikenlaisia lisäyksiä joide avulla tämä on hyvin suurella todennäköisyydellä parempi peli mitä alkuperäinen. Mikäli peli onnistuu pitämään kiinni tasapainosta.

Alun perusteella suurimmat heikkoudet ovat sisällön hallinnassa. Tukikohtana toimiva keskus on rakenteeltaan jotakin mikä ei ole se kaikista selkein eikä kaikkien hahmojen roolikaan ole se selkein, mikä ei mitenkään helpota peliin kiinni pääsemistä. Tietyt ärsyttävyydet ovat läsnä myös maailmassa jossa on paljon sisältöä, mutta myös tyhjää tilaa jossa arpoa että mihin pitäisi mennä ja mitä pitäisi tehdä. Beta on tietysti tietyillä tavoilla rajattu, joten kokonaiskuva on vähän hämärähkö, mutta pelistä saa hyvän kokonaiskuvan.


Yhteenveto

Mortal Shell II on betan perusteella pätevä souls-like. Se on haastavampi kuin ensimmäinen peli, mutta myös merkittävästi isompi ja kunnianhimoisempi kaikilla osa-alueilla. Paikoin kokonaisuus hyötyisi jos sitä olisi supistettu sieltä täältä, mutta sen perusteella mitä kaikkea pystyy tekemään, on tällä mahdollisuuksia nousta keskivertoa paremmaksi peliksi genressään. Tyyliseikat ja toiminta ovat kunnossa, joten tämä on yksi peli josta voisi saada irti vähän enemmän.

En kuitenkaan usko että tulee hankittua, vaan tätä voi ihan hyvin  odottaa osaksi plussaa tai vastaavaa, kuten ensimmäistäkin.

 

+ Tyylikäs karulla ja synkällä tavalla

+ Toiminta omilla jutuillaan ja hyvällä ohjattavuudella

+ Isompi ja monipuolisempi kaikilla osa-alueilla

+ Valtava potentiaali eri hahmojen ja varusteiden muodossa

 

- Paljon tyhjää tilaa ja silti paljon sisäistettävää

- Keskustelujen toteutus

- Hahmonkehitys

 

Arvosana: 7,5

 

Erityinen



Pääarvio

Todella kattava demo joka merkittävästi lisää kiinnostusta peliä kohtaan.




FINAL%20FANTASY%20RESONANCE%20%281%29.jp

Värähtelyä multiversumissa

 

 

Viimeinen Fantasia Resonanssi

 

 

 

 

Final Fantasy Resonance

Monien Resonance/Resonant tyylisesti nimettyjen pelien joukossa Final Fantasy ei mitenkään erityisesti nouse esille, mutta tämän erittäin kattava demo on kyllä sitä tasoa, että se antaa todella selkeän kuvan siitä että millainen peli on kyseessä.

 

Maailmat kohtaavat jälleen

Pelin aluksi käydään läpi intro jossa on oitis massiiviset mittasuhteet, joita voidaan sitten varmaan jossain kohtaa peliltä muutenkin odottaa. Varsinaisen tarinan pääosassa ovat aluksi ritarit Rain ja Lasswell, jotka ovat myös kasvattiveljeksiä lapsuudesta saakka. Suht FFmäiseen tyyliin he kohtaavat mystisen tytön nimeltä Fina, joka tiedä kuka/mikä on ja mistä tulee, mutta on halukas oppimaan. Seikkailun päämääränä on suojella maailman tasapainoa ylläpitäviä kristalleja kun joukko pahaenteisiä hahmoja tuhoaa maakristallin, jota Rainin ja Lasswellin kuningaskunta suojeli. Tarinassa on todella kliseiset lähtökohdat, Rain on hyvin tyypillinen peruspäähahmo FF sarjassa, lähempänä Bartzia tai Cloudia. Lasswell taas on suht tyypillinen siisti samuraityylinen hahmo ulkoasultaan, mutta luonteeltaan enemmänkin kuin Ignis ja vähemmän kuin Auron. Fina taas tuo nopeasti mieleen Aerithin tai Rydian. Demon perusteella pääroistona oleva Veritas taas tuo oitis mieleen Golbezin/Garlandin.

Peli on tyylillisesti, maailmallisesti ja hahmoillisesti todella tyypillinen Final Fantasy peli, tällä kertaa enemmän tälläisessä korkeafantasia tyylisessä asetelmassa jossa on vähemmän koneita ja tiedettä. Graafisesti se on kuin suoraa jatketta Pixel Remaster peleille, elikkä pikselitaidetta ja paljon värejä. Pelissä on kuitenkin mukavasti ääninäyttelyä ja ihan hyvin toteutettua sellaista, joten voisi sanoa että selvää kehitystä monella rintamalla. Pelattavuus on samanlaista vuoropohjaista toimintaa, mitä sarjan kulta-aikana, joten siinäkin mielessä osataan vetää juuri oikeista naruista. Pelihahmoilla on erilaisia erikoisominaisuuksia ja muuta vastaavaa mitä sarjassa on totuttu näkemään, mutta uudempana juttuna hahmojen eräänlaiset taisteluhenget, joita demon aikana tulee vastaan useampi ja joihin kuuluu useita hahmoja muista FF peleistä. Näitä ovat mm. Warrior of Light, Cloud sekä Terra, joista kaikilla on oma hahmoluokkansa, joka antaa osviittaa siitä, että miten he taistelevat, tai pikemminkin, millaisia ominaisuuksia he antavat hahmolle, joka on taistelukentällä.

Tämä idea jossa rinnakkaisten maailmojen hahmot ikäänkuin toimivat eräänlaisina lisätaistelijoina, voimahenkinä tai mitä ikinä heidän on tarkoitus ollakaan, toimii erittäin hyvin ja tämä on samalla todella nokkela tapa korostaa uudelleen FF multiversumia, mitä tähän mennessä on lähinnä nähty Dissidia peleissä, todella laadukkaasti toteutettuna, mitä tulee tarinakerronnalliseen puoleen ja hahmojen käyttöön. Eri hahmojen kohdalla tulee ensin taustaa siitä että keitä he ovat ja millaisesta maailmasta he tulevat, jolloin voi koittaa arvata että kenestä puhutaan, ennenkuin hahmon nimi kerrotaan. Sitten käydään pieni haastattelu siitä että miten pelaaja toimisi hahmon asemassa, joskaan eriävät vastaukset eivät heikennä sidettä. Tässä koko ideassa on paljon sellaisia puolia joiden kautta voisi helposti kuvitella uppoutuvansa kokonaisuuteen todella syvällisesti ja keskittyä sitä kautta hahmonkehitykseen ja maailmojen tutkimiseen.

 

Paljon tilaa ja kasvaa ja kehittyä

Pelaaminen itsessään on kuin suoraan FF1-6 aikakaudelta. Pelimaailmana toimii suuri kartta, joka tällä kertaa paljastuu asteittain ja tiettyihin paikkoihin pääsee vain tietyillä apukeinoilla ja tarinan etenemisellä. Haastavammillekin alueille pääsee demon aikana, joilloin huomaa todella selvästi että pelimerkit eivät välttämättä riitä ihan kaikkeen ennenkuin kaikilla porukan jäsenillä on vähän kovemman tason voimaolento/aave selustassa. Kaikilla pelihahmoilla on oma hahmoluokkansa. Rain on sentinel, elikkä hän pyrkii keräämään vihollisten huomion itseensä ja kestää vahinkoa vähän enemmän ja Warrior of Light on samaa hahmoluokkaa ja tarjoaa tukiominaisuuksia. Mitä enemmän samaa hahmoa käyttää, sitä enemmän kyseisen hahmon taso nousee ja uusia ominaisuuksia avautuu, jotka tehostavat tiettyjä ominaisuuksia hahmossa pysyvästi, mutta avaavat myös uusia erikoisominaisuuksia joita henkiolento voi käyttää. Lasswell taas on breaker, joka tekee valtavaa horjutusvahinkoa ja horjututs onkin tuttu mekaniikka mm. FFXV pelistä ja Cloud on samaa sorttia. Fina taas on parantaja ja toimii tukihahmona, mutta Terra on commando, jolla on vähän erilainen taistelutyyli, maagisempi vahingontuottaja.

Perustasolla kaikilla hahmoilla on omat erikoisominaisuutensa ja juttunsa joita tulee lisää kun hahmo kehittyy. Rainin elementti on tuli ja Lasswellin jää ja tietyt erikoisominaisuudet ovat hieman tämän elementin mukaan taipuvia. Finan tapauksessa parannusloitsut tulevat tutuiksi. Demon aikana kuvioihin astuu vain nämä kolme hahmoa, vaikkakin vierailevana hahmona on muitakin ja vaikea sanoa että mitä kokonaisessa pelissä sitten tapahtuu, tuleeko lisää hahmoja ja jos tulee niin kasvaako ryhmäkoko, vai pitääkö hahmojen välillä tehdä päätöksiä. FFIV:ssa ryhmäkoko oli parhaimmillaan 5, joten ei olisi ennenkuulumatonta jos ryhmä kasvaisi puoleen tusinaan loppupuolelle mentäessä. Tietysti iso juttu olisi enemmänkin siinä että miten hyvin hahmoja käytetään ja mitä kaikkea tarinan aikana tapahtuu. Summon olentojen käyttö ei demon aikana isommin nouse esiin, mutta siellä se on ja intron perusteella siinä on lupaavasti potentiaalia, sillä ainakin yksi summon olento on läsnä ja todella hienosti toteutettuna.

FF Resonance on tutulta tuntuva peli lähes kaikilla tavoilla, mutta iso syy miksi se vaikuttaa erityisen lupaavalta on juurikin se, että pelissä on ääninäyttely. Itse en juurikaan jaksa vanhempia pelejä joissa on paljon tekstiä ja siksi monien pelien pelaaminen tuntuu hieman hitaalta ja joskus jopa työläältä. Niitä olisi varmasti osannut arvostaa aivan eri tavalla jos niitä olisi pelannut PS1 aikakaudella, mutta PS2:sta eteenpäin ääninäyttelyä on alkanut kasvamassa määrin pitää oleellisena osana kokonaisuutta ja nykyään jos sitä ei ole, niin se on usein oitis heikkous. Siksi tämä peli onnistuukin tekemään positiivisen vaikutelman sillä tarinaosuudet on ääninäytelty, vaikka pelissä ei elokuvapätkiä juuri olekaan. Tosin, se ärsyttää että Warrior of Light ja kumppanit eivät puhu englantia, vaikka pelissä muut puhuvatkin.

Demo on erittäin hyvä, siinä on pelattavaa useammaksi tunniksi, joten kokonaisuudesta saa varmasti kiinni. Hieman siinä ärsyttää se että taistelunjälkeisiä tilastoja ja valikkoja ei voi suoraan sivuuttaa, koska ne alkavat tietyn ajan jälkeen todella tuntua turhauttavilta kun ne pitää aina katsella, vaikka siellä onkin eriteltynä myös saadut esineet ja vastaavat.


Yhteenveto

Final Fantasy Resonance on demon perusteella erittäin lupaava vuoropohjainen roolipeli. Tarina on kliseineenkin hyvä, ääninäytelty ja tyylikkäästi toteutettu. Pelattavuus on hyvällä tasolla ja siinä on paljon potentiaalia. Demo on todella kattava ja tarjoaa useammaksi tunniksi pelattavaa joten kokonaisuudesta saa erittäin hyvän kokonaiskuvan, vaikka siinä todennäköisesti jääkin myös muuttujia piiloon, jotka sitten paljastuvat vasta kun peli etenee vähän pidemmälle.

 

+ Klassinen Final Fantasy ote

+ Ääninäyttely

+ Paljon muuttujia

+ Potentiaalia löytyy

 

- Kliseinen tarina

- Hitaahko aloitus ja eteneminen

 

Arvosana: 8,0

 

Mahtava

lauantai, 3. lokakuu 2026

Aiheet joista pitäisi tulla LEGO versio

LEGO pelejä on tullut vaikka kuinka monesta eri aiheesta ja viime aikoina jopa astetta monipiuolisemmalla tavalla kuin alkuvaiheessa jossa pelit olivat melko simppeleitä. LEGO peleillä olisi vieläkin tilaa kehittyä suuntaan jos toiseenkin, kuten aina välillä tapahtuukin. Aluksi ääninäyttely ei kuulunut osaksi LEGO tyyliä, mutta siinä on mahdollisuuksia kuten on huomattu.

 

 

 

Aiheet joista on jonkinlainen LEGO peli jo olemassa, eivät mahdu listalle, vaikka lähestymistapa olisikin erilainen. Mutta koska tietyistä aiheista on jo jonkinlainen peli, niin ideana on poimia niitä, joista ei ole vielä ollenkaan.

Marvel ja DC ovat kumpikin olleet jo hyvin edustettuna, joten vaikka X-Men aiheesta ei olekaan vielä LEGO peliä, niin se ei myöskään ole kärjessä kun mietitään tulevia LEGO pelejä.

 

KUNNIAMAININTOJA

 

Fables

Vähemmän LEGOmainen aihe, mutta voisi toimia siitäkin huolimatta oikein hyvin, vaikkakin vähemmäs ihmismäisillä hahmoilla onkin iso rooli kokonaisuudessa.

 

Cyberpunk 2077

Siinä missä myös steampunk olisi hyvä LEGO muodossa, on Cyberpunk 2077:lla selkeämpi identiteetti jota kääntää LEGO muotoon.

 

Magic the Gathering

Monet hahmot kääntyisivät erittäin hyvin LEGO muotoon ja MTG:ssä niitä hahmoja on todella paljon, ihan jo Planeswalkereista alkaen.

 




24. 24

Jack Bauer ei ole pitkään aikaan ollut esillä missään muodossa mutta LEGO voisi olla kiinnostava tapa palautella 24 aihetta ylöspäin. Varsinkin jos se tehtäisiin LEGOlle ominaisella huumorilla. Mutta tässä tapauksessa tärkeää olisi myös saada mukaan ääninäyttely. Varsinkin Kiefer Sutherland itse Jack Bauerina.


23. Assassin's Creed

Yksi peli joka voisi hyvin kääntyä LEGO muotoon. AC sarja on kokeillut yhtä ja toista muutenkin joten LEGO aiheessa voisi toimia hyvin yksi käyttämätön aihe jostakin päin historiaa, tai sitten jokin jatke jollekin jo käytetylle. Historialliset hahmot nyt eivät käänny LEGO muotoon parhaalla mahdollisella tavalla, mutta muutoin pelimerkkejä kyllä  on.


22. Mad Max

Koko saaga kääntyisi aivan hyvin pelimuotoon, mutta jos yksi elokuva pitäisi nostaa esiin, olisi se Road Warrior, vaikka Fury Road olisikin se joka tunnetaan varmaan nykyään paremmin. Aihe toimisi kuitenkin erittäin hyvin, varsinkin mitä erilaisimpien autojen kautta. Unohtamatta sitä, miten ne hajoavat kappaleiksi näyttävässä toimintaspektaakkelissa.


21. Van Helsing

Yksi aihe joka toimii aina omalla kohdalla. Oli sitten kyse elokuvan, mahdollisesti myös animaatioesiosan, kääntämisestä pelimuotoon, tai kokonaan uuden tarinan pelimäistäminen. Tämä on joka tapauksessa juurikin sellainen aihe joka toimisi myös LEGO muodossa.


20. Muskettisoturit

Kirjojen tarinoissa on materiaalia vaikka kuinka paljon, joten kyllä tästä aiheesta saisi helposti todella kattavan LEGO pelin LEGO huumorilla. Isona juttu on tietysti se että kuinka uskollisena pysytään sillä klassisimmalla tavalla jolla nämä tarinat on yleensä kerrottu, vai yritetäänkö tehdä jotakin omaa.


19. Teenage Mutant Ninja Turtles

Turtlesit eivät välttämättä ole LEGOisella ulkoasullaan ne kaikista uskottavimman näköiset, mutta pääasiassa tämä aihe voi toimia oikein hyvin myös tälläisellä ulkoasulla ja ainakin siinä olisi jotakin mikä erottuisi edes hieman muusta massasta näiden pelien joukosa.


18. Power Rangers

Pelejä aiheesta on tullut sieltä täältä, mutta enemmänkin voisi olla. Sanotaan että tämä ei ole niitä ison profiilin aiheita, mutta toimisi erittäin hyvin siitä huolimatta ja ilman mitään isompaa kikkailua. Puhumattakaan että LEGOhahmojen ja isojen robottien & hirviöiden taistelut ovat vahvasti LEGOlle sopivaa settiä.


17. He-Man and the Masters of the Universe

Leluaiheena hahmona riittää oitis ja LEGO tyyliin olisi siis varsin helppoa kääntyä ilman mitään isompia haasteita. He-Manilla ei ole ihan samaa hohtoa mitä oli joskus aikanaan mutta kun uusi elokuva ja pelikin on aiheesta tullut, niin tämä olisi ihan mahdollinen.


16. Ninja Gaiden

Ryu Hayabusa ja kumppanit taipuisivat helposti myös LEGO muotoon. Ninja Gaiden tyylillä kokonaisuus voisi olla LEGOmainen, mutta myös nopeatempoinen kuten ne aiemmat Ninja Gaidenit, tai viimeisin, Ragebound.


15. Spyro the Dragon

Spyro ei välttämättä käänny täysin kivuttomasti LEGO muotoon, mutta sanoisin että tämä olisi ehdottomasti kiinnostavaa nähdä. LEGOissa on nimittäin se tietty yleinen tyyli joka taipuu aika moneen muotoon, mutta tässä on omat haasteensa minkä vuoksi käännös ei ole välttämättä se kaikista LEGOmaisin. Isoin syy tietysti se, että tässä ei ole ihmisiä.


14. Warhammer 40K

Warhammer aiheesta saisi irti vaikka mitä ja LEGOtyylinen lähestymistapa voisi toimia kaikessa yksinkertaisuudessaan oikein hyvin ilman mitään ihmeellistä kikkailua. Tarinallisesti tämä voi olla vaikka kuinka ohut koska pääosassa olisi enemmänkin se huumorin vääntäminen tästä aiheesta.


13. Kingdom Hearts

Sanotaan etttä Disney hahmoisa monet eivät käänne kaikista luontevimmin LEGO muotoon, mutta pääasiassa useat hahmot toimivat erittäin hyvin myös LEGOmaisemmalla tyylillä. Tässä iso kysymys on lähinnä se että mitä kaikkia Disney aiheita sitten käytettäisiin jos aiheesta tehtäisiin kokonaan uusi seikkailu LEGO muodossa.


12. Saw

Jostakin syystä olisi todella kiinnostavaa, saati huvittaa nähdä miten tämä überbrutaali trillerikauhusarja kääntyisi LEGO muotoon jossa LEGO ukot laitetaan kokemaan kovia. Kaksi täysin erilaista asetelmaa voisi kohdata hyvin erikoisella tavalla. Materiaalista ei olisi pulaa.


11. Terminator

Tuomion päivä on se kaikista ilmeisin vaihtoehto tähän, mutta sanotaan että aivan uusi osa koko Terminator saagaan voisi olla myös ihan mahdollinen. Tosin jo pitäisi valita, niin se turvallisin vaihtoehto olisi jo T2, tai sitten kahden ensimmäisen elokuvan yhdistäminen yhdeksi peliksi.


10. Devil May Cry

Danten tyylikkäät seikkailut LEGOmaisella lähestymistavalla. Sanotaan että tämä ei ole se kaikista LEGOmaisin aihe josta pelin voisi tehdä, mutta siinä on silti tarpeeksi pelimerkkejä rakentaa jotakin mikä erottuu vähän enemmän massata monien muiden kaltaistensa joukossa.


9. Predator

Kaikki Predator elokuvat yhtenä kokoelmana mutta hyvin LEGOmaisesti tehtynä. Välillä pelataan predatorilla ja välillä taas ei, mikä toisi mukanaan omat vaihtelunsa. Materiaalia on varsin mukavasti, vaikka pitäydyttäisiin täysin Predatoreissa eikä käytäisi AVP osuudessa ollenkaan.


8. Sherlock Holmes

Varsinkin kaksi RDJ elokuvaa toimisivat erittäin hyvin pelimuodossa ja LEGO otteella. Mutta kiinnostavaa voisi olla myös kokoelma erilaisia Sherlock Holmes tarinoita episodityylisesti koottuna samaan peliin, aina Baskervillen koirasta alkaen ja johtaen yhteenottoon professori Moriartya vastaan.


7. The Last of Us

Horizon Adventuresin jalanjäljissä tähän toiseen maailmanloppumaailmaan ja Aloyn sijaan seurataan Ellien seikkailuja. LEGOmainen tapa kertoa brutaali tarina lapsiystävällisellä tavalla. Tämä voisi toimia yllättävän monella tasolla, varsinkin jos itse on pelannut Last of Us tarinan läpi ja itse uskoisin että tämä voisi toimia paremmin, kuin TV-sarja joka on seikoittanut asioita paikoin tarpeettomasti.


6. Dragon Age

Kattava kokonaisuus joka voisi todellakin hyötyä LEGOmaisemmasta lähestymistavasta kun Veilguard selvästi unohti tyylissään sen mikä oli sarjassa alunperin tyylillisesti merkittävä seikka. LEGOssa tietysti brutaalit elementit vähenevät, mutta tämä on silti yksi asia mikä voisi toimia erittäin hyvin tällä hetkellä. Muussa tapauksessa sarjan pitäisi merkittävästi peruuttaa pois siitä, mihin Veilguard meni. Oli kyse mistä elementistä tahansa, paitsi toiminnasta.


5. Resident Evil

Zombiet ja muut LEGO muodossa ja vaikka koko saaga kerrattuna. Mukaan kaikki tutut päähahmot, roistot ja hirviöt aina RE0:sta RE9:n loppuun asti. Tai sitten kokonaan uusi tarina kokonaan uusilla hahmoilla, mutta tutussa asetelmassa ja mahdollisesti muutamilla vierailevilla tähdillä. Itse sanoisin kuitenkin että tuttut hahmot LEGO muotoon on se oikea lähestymistapa.


4. Uncharted

Koko tarina LEGO muodossa ja huumorikin on valmiiksi läsnä. Tämä on niitä tapauksia kun kokonaisuus pitäisi olla ääninäytelty että siitä saisi kunnolla irti, mikä alkaa olla normi LEGO peleissä. Suuri vahvuus on tietysti myös siinä että Uncharted tarjoaa lähemmäs kaikkea, mitä tälläinen peli tarvitseekin. Oli sitten kyse ammuskelusta tai kiipeilystä, tästä löytyy sitä.


3. Witcher

Hyvin vahvasti LEGO maailmaan sopiva aihe ja materiaaliakin on melko paljon erilaisten kirjojen ansiosta. Sanotaan että tämä voisi jopa kertoa tarinan merkittävästi paremmin mitä Witcher tv-sarja on kertonut. Puhumattakaan että tämä voisi olla helposti todella uskollinen kirjoille, vaikkakin todella siistityllä kerronnalla. Tai sitten tämä olisi ensimmäinen korkeamman ikärajan LEGO peli.


2. Transformers

Erityisen hyvä aihe kun halutaan enemmänkin rakennella LEGOilla ja hajottaa LEGO viritelmiä, ilman että ihmisiä sotketaan kuvioihin sen enempää kuin on välttämätöntä. Autobotit ja Decepticonit kääntyvät erittäin hyvin LEGO muotoon ja jos kokonaisuudessa käydään läpi kaikki tunnetuimmat hahmot Optimus Primesta Megatroniin ja Unicroniin, niin kyllä siinä on paljon minkä ympärille rakentaa.


1. Final Fantasy

Aihe joka kääntyy Star Warsin ja Lord of the Ringsin tavoin melkein mihin tahansa pelimuotoon. Genrejä voisi olla vaikka kuinka monta ja LEGO tyylinen lähestymistapa on vain yksi monista aiheista/tyyleistä jossa Final Fantasy voisi toimia oikein hyvin. Final Fantasysta voisi valita yhden pelin, tai sitten tehdä kokoelman jossa Dissidian tavoin useammat hahmot eri peleistä ovat samassa paketissa. Graafisesti sarjassa on muutenkin kokeiltu yhtä ja toista, osaa satunnaisesta ja osaa vähän pysyvämmin.

torstai, 17. syyskuu 2026

Marvel's Wolverine

Wolverine.jpg?1789652589

Hämähäkkiä seuraa ahma



Wolverine on yksi omia suosikkihahmoja Marvelin puolelta, joten odotukset tätä peliä kohtaan ovat aika korkeat. Insomniac Games on loistava studio ja Marvelin Spider-Man peliä ovat siitä viimeisimpinä todisteina. Hugh Jackmanin Wolverinesta, tai Steve Blumin ääninäyttelemästä versiosta on vaikea pistää paremmaksi, mutta mahdollisuuksia on, varsinkin jos X-Men Origins: Wolverine pelistä pystytään parantamaan kaikilla osa-alueilla.





Marvelin Wolverine

Tietyt hahmot keräävät oitis huomiota kun heistä tehdään pelejä. Oli sitten kyseessä sarjakuvapuolelta Batman, Punisher tai Iron Man, heidä pelinsä kiinnostavat oitis. Tähän joukkoon kuuluu myös Wolverine, joka usein on mukana X-Men peleissä, mutta häneltä on tullut useampi omakin peli, joista X-Men: Origins Wolverine tarjosi erittäin mielekästä pelattavaa PS2-PS3 taitteessa. Kun tekijänä on Insomniac Games, odotukset ovat vähän korkeammalla ja luottoa löytyy. Mutta hyväkin studio voi epäonnistua, jos ei yritä tarpeeksi tai alkaa kikkailla.


Ahman hurmeinen matka

Logan (roolissa Liam McIntyre, Spartacus) suorittaa tehtävää yhdessä entisten tiimiläisten kanssa kun heidän johtajansa ja eräänlainen opettajansa Nathaniel Essex (roolissa Troy Baker) on kaapattu mutantteja vihaavana tutkijan, Bolivar Transkin toimesta. Logan kanssa tehtävää ovat suorittamassa brutaalin petomainen Sabretooth, sekä muodonmuuttaja Mystique. Tarinaa alustetaan hieman aluksi pienellä katsauksella menneisyyteen, kun Logan 30-vuotta sitten oli täysin villissä tilassa ja täysin yksin. Essex löysi hänet ja tarjosi hänelle kodin ja perheen, joten nyt nykyajassa Logan kokee olevansa edelleen kiitollisuuden velassa. 30-vuodessa on tietysti ehtinyt tapahtua vaikka mitä ja niitä vaiheita ei juuri avata. Selvää on että Loganilla on menneisyyttä sekä Essexin, Mystiquen että Sabretoothin kanssa, kuin myös Essexin johtavan X-tiimin kanssa. Tarina lähtee todella käyntiin vasta tämän prologina toimivan tehtävän jälkeen ja samalla kun Logan liittyy jälleen osaksi vanhaa porukkaa, kun Essex aikoo pelastaa kaikki mutantin Traskin vainolta. Seikkailun aikana Logan tutustuu moneen uuteen tuttavuuteen, joiden joukossa on ehkä kaikista tärkeimpänä osana punatukkainen telapaatti ja psykokinetikko Jean Grey.

Wolverine on hahmona varmasti kaikilla Marvel faneille tuttu, sillä kyseessä on kuitenkin yksi tutuimpia sarjakuvahahmoja Marvelin puolelta ja hän on monesti ollut se X-Men hahmo joka on sieltä suosituimmasta päästä ja tästä syystä hän on sellainen selvä valinta aloittamaan mahdollisen X-Men jatkumon johon sitten voi mahduttaa pelejä pelien perään. Tämä Spartacus versio hahmosta ei ole niin hyvä, kuin sen toivoisi olevan. Kun Wolverinella on tuttu keltainen asu ja naamio päällä niin eroa ei isommin huomaa, mutta Liam McIntyre ei ihan onnistu tekemään hahmosta omaansa, vaikka ääninäyttelyllinen anti onkin sitten jo selvästi onnistuneemmalla tasolla. Iso syy miksi häntä on vaikea oitis hyväksyä rooliin on siinä että että Wolverinella on ollut jo pitkään todella selvä tyyli mitä tulee animaatioihin ja elokuviin, leffoissa se Hugh Jackman tai ei mitään. Tämä Wolverine ei kaikessa yksinkertaisuudessaan ole tarpeeksi mustatukkainen. Pieni asia, mutta häiritsee. Paljon isompi ongelma on siinä, että Wolverine ei asenteeltakaan tunnu siltä miltä pitää, spoilaamatta aivan kaikkia juttuja sanotaan että hän on vähän liian pehmo, eikä tunnu siltä, millaisena hahmon on oppinut lähes kaikissa animaatioissa, elokuvissa ja sarjakuvissa tuntemaan.

Ulkoisesti monet sivuhahmot, niin hyvät kuin pahatkin, ovat todella tarkasti tehtyjä sillä asut ja monet tyyliseikat ovat osuneet oikeaan. Mutta ongelmat nousevat kun mennään yksityiskohtiin. Sabretooth on yksi esimerkki siitä että hahmo tuntuu väärältä, etten jopa sanoisisi wokehtavalla tavalla väärältä ja ulkoisesti jotenkin pulskemmlta mitä pitäisi. Hänen pitäisi olla se kookas peto, mutta näyttää nyt enemmänkin buffatulta painijalta sillä erityisesti pää tuntuu pöhöttyneeltä, ainakin sen verran että se häiritsee, enemmän Liev Schreiberia ja vähemmä Tyler Manea, eli juuri väärin päin ja viiksetkin tuntuvat jotenkin oudoilta. Tätä pelin aikana onnistutaan korjaamaan erittäin onnistuneesti, mutta se ei hahmoa kokonaisuutena pelasta. Tarinallisesti hahmoa on käytetty aivan väärin ja tuntuu että tässä kohtaa Insomniac on mennyt hieman kikkailun suuntaan ja sivuuttanut täysin sen että mikä Wolverinen ja Sabretoothin suhde pitäisi olla, mutta tätä sen ei pidä olla, vaikka se kilpailuelementti siellä onkin. Mystique puolestaan on ehkä suurin kysymysmerkki siinä että mikä on ollut ajatuksena kun hänet on suunniteltu, sillä tyyliseikat ovat enemmän kuin kohdallaan, mutta tarinallisessa mielessä hän tuntuu olevan myös aivan erilainen millaisena hänet on oppinut tuntemaan. Itse miellän hänet aina vähän samanlaiseksi hahmoksi kuin Kissanainen tai Ada Wong, mutta tälläistä femme fatale tyyliä ei tällä kertaa ole läsnä yhtään vaan hänen funtionsa on aivan eri sorttia. Vastauksena omalle kriitikilleni voin kuitenkin huomauttaa että tämän olisi tarkoitus olla se Wolverinen syntytarina, joten kaikki hahmot kehittyvät ja muuttuvat, lähemmäs sitä, mitä heidän pitäisi olla.

Oikeasti onnistuneista hahmoista Jean Grey nousee todella vahvasti esille uudestaan ja uudestaan, vaikka hänenkin roolinsa on hyvin erilainen millaisena olen itse tottunut hänetkin näkemään. Ei ole kuitenkaan mahdotonta että vaikutteita olisi otettu jostakin sarjakuvasta ja tarinakuviosta joka ei ole itselle tutut, kun niitä on niin tuhoton määr. Jeanin lisäksi Troy Bakerin esittämä Nathaniel Essex on yksi kokonaisuuden parhaiten tehtyjä hahmoja sekä tyylillisesti että tarinallisesti. Tosin, jos X-Men tarinakuviot ovat millään tavalla tuttuja, on luvassa todella helposti arvattavia käänteitä ja tapahtumia. Tarinassa on tietyt todella helposti arvattavat osansa, mutta siellä on myös muutama ihan hyvä yllätys. Juonen suhteen peli etenee todella nopeasti eikä kokonaisudessa ole juurikaan mitään sellaista mitä ei olisi jollakin tavalla nähty Wolverine aiheisissa tarinoissa aiemmin, mitä nyt tiettyjä pieniä asioita joita ei pitäisi edes olla läsnä.


Suoraviivainen toimintaseikkailu Marvel tunnelmalla

Wolverine ei ole Spider-Manin tavoin avoimenmaailman peli kaikenlaisilla lisätekemisillä ja keräiltävillä tavaroilla. Tällä kertaa eteneminen ja keräiltävä tavara ovat enemmänkin samaa sorttia mitä Uncharted 4: Thief's Endissä, eli ei mitään isoa keräilymaratonia, mutta kannustaa pitämään silmät auki. Välillä vastaan voi tulla vähän laajempia alueita, mutta pääasiallisesti peli etenee suht suoraviivaista tahtia eteenpäin toiminnallisesta kohtauksesta toiseen ja välillä vastaan tulee hetkiä joissa tarjolla on enemmänkin hiljaisempaa ja hitaampaa tarinallisempaa pätkää, joka on erittäin hyvä tapa rikkoa pelin toiminnallista antia. Nämä monet pienet asiat todella vahvistavat pelin Marvel fiilistä, varsinkin silloin kun vastaan tulee tilanteita tai hahmoja jotka todellakin kuuluvat Wolverine aiheeseen. Niitä pieniä viittauksia sinne tänne on paljon ja siellä täällä, joten kyllä tähän on panostettu todella hyvin.

Pääasiassa peli on toimintaa jossa Wolverine silpoo vihollisia hurmeisella ja hurjalla tavalla. Taistelusysteemi on hyvin omanlaisensa ja Wolverinen tyyliin sopiva. Siinä on vähän vivahdetta Spider-Manin toiminnasta, mutta sanoisin että tämä on paljon lähempänä Batman Arkham sarjan toiminnallista rytmiä. Siinä missä lepakko ja hämähäkki käyttävät osana toimintaa kattavaa varustearsenaalia, luottaa ahma pääasiassa ainostaan kynsiinsä. Yksinkertaisimmassa muodossaan taistelu koostuu hyökkäämisestä, väistämisestä ja torjumisesta ja siihen lisätään pelin edetessä lisää muuttujia, kuten erikoishyökkäyksiä ja erilaisia ominaisuuksia joilla pelihahmon taistelutyyliä voi hieman kallistaa itselle mieluisaan muotoon. Systeemi on melko itseääntoistava mutta itse en missään kohtaa erityisemmin kyllästynyt siihen, vaan toiminnasta sai todella paljon irti sellaisella videopelimäisellä tavalla jossa fokus on siinä hurmeisessa tyylissä, joka on todellakin Wolverinelle sopivaa. Bättis ja hämis eivät tapa porukkaa vaan toimivat oman koodinsa mukaan. Wolverinella ei ole mitään tunnon tuskia kun hän pätkii vihollisia kilon paloiksi ja on taistelun jälkeen verentahrima.

Toiminnan helposti huonoin asia on se sama, mikä todella monessa muussakin toimintapelissä, nimittäin se toisto. Toiminnassa ei ole niin paljoa muuttujia että kokonaisuus tuntuisi vaihtelevalta, elikkä hyvin samanlainen tilanne kuin X-Men Origins: Wolverinessa, jossa tosin myös viholliskattaus tarjosi lähinnä pelkkää samaa lihapataa alusta loppuun asti, hyvin pienellä vaihtelulla. Tällä kertaa vihollisissa on sentään vaihtelua eri skenaarioiden välillä ja kyllähän Wolverine oppii vähän uusiakin jippoja kun peli etenee, joiden kautta taisteluun saa lisää muuttujia. Puhumattakaan että kun mukana on partnerihahmo, niin sekin vähän värittää taistelua.. Sanotaan että simppelilläkin taistelusysteemillä voi saada paljon aikaan jos siihen osataan tuoda oikeanlaisia muuttujia. Middle-Earth: Shadow of Mordor oli nopeasti todella itseääntoistava taistelun suhteen, mutta kyseinen Batman Arkham sarjasta peräisin oleva systeemi itsessään on niin hyvä, että sen kanssa taistelu jaksaa todella pitkään, hyvin vähällä vaihtelulla ja vaihtelu on yleensä juurikin vihollisista kiinni.

Hahmonkehitys on se asia mihin on sentään hieman uppouduttu. Siinä on paljon samaa mitä X-Men Origins: Wolverinessa, eli pelaaja valitsee mitä erikoisominaisuuksia käyttää ja millä tavalla tehostaa toimintaansa. Wolverine ehkä kaikista omin juttu taistelussa on syöksy. Wolverine lyhentään välimatkaa hyppäämällä vihollista kohti ja tehostettuna tainnuttaa vihollisen siinä samalla. Tuttu juttu toisesta Wolverine pelistä PS3:lta. Tämän tempun ohella torjuminen on erittäin iso juttu ja nämä tuntuvat olevan niitä tärkeimpiä osia systeemiä ja niiden tehostaminen on yksi mahdollisuus hahmonkehityksessä. Muuttujia on ihan mukavasti, mutta ei kuitenkaan niin paljoa että ne veisivät aikaa itse pelaamiselta ja kun kyseessä on tälläinen suht suoraviivainen kokonaisuus, niin ideana ei ole tarjoata Witcher 3:n tasoista hahmonkehityssysteemiä. Pituudeltaan sanoisin että pelin on about samaa kokoluokkaa mitä Uncharted 4: Thief's End.


X-Men Origins: Wolverine 2

Kuten on jo todettu useamman kerran ja tullaan varmasti vielä toteamaan useamman kerran uudetsaan, peli tuo todella nopeasti mieleen PS3:n leffapelin Wolverinesta niin toiminallisesas kuin tarinallisessakin mielessä. Harmillista on että tätä kautta pelin monet heikkoudetkin nousevat esiin, jotka ovat melko samanlaisia mitä oli X-Men Origins: Wolverinessa. Osa liittyy suoraan toimintaan ja osa enemmänkin tarinallisiin ratkaisuihin, mutta samalla aikaa kokonaisuudessa on todella selvästi läsnä sellainen tietty Insomniac Games laatu, joka on tehnyt valtaosasta heidän peleistään todella mielekästä pelattavaa, oli sitten kyse Spyroista PS1:llä tai Ratchet & Clankeista PS2:sta eteenpäin, unohtamatta Spider-Man pelejä.

Peleissä on paljon samaa. Bolivar Trask on kummassakin, kuten myös Sapelihammas ja Mystikko. Tarinallisesti peli tekee paljon omia juttujaan ja vaikka en isommin X-Men Origins: Wolverinen Sapelihampastaan pitänytkään, niin tarinnallisessa mielessä hän on paremmin käytetty mitä tämän pelin versio. Mystikon tapauksessa tilanne on vähän erilainen, mutta pidän tästä versiosta merkittävästi enemmän. Suht löyhillä perusteilla voisi jopa sanoa että tämän pelin tarinalla voisi olla jopa hieman jatko-osamaista otetta aiempaan peliin, sillä tämän pelin alkuosa, menisi aika pienillä muokkauksilla suoraan jatko-osasta, vaikka iso kokonaisuus onkin sitten todella erilainen.

Se mikä todella nostaa tämän pelin PS3 peliä paremmaksi, on se mitä kaikkea muutakin peli tarjoaa, kuin pelkkää taistelua, varsinkin kun kummankin pelin taistelu menee aika nopeasti itseääntoistavaksi ja PS3 pelin "vaihtelu" ei ole sitä oikeanlaista ja hyvää vaihtelua. Tämän pelin oma on, sillä se rikkoo samalla tavalla onnituneesti sitä toistoa, miten Uncharted 4 rikkoi omaansa. Wolverine pystyy kiipeilemään, vaikka tätä osaa onkin todella raskaalla kädellä rajoitettu ja näkymättömät seinät pitävät menon hillittynä. Kun kahta Wolverine peliä vertailee niin niissä on paljon samaa, sillä ne ovat kumpikin olleet todella mielekästä pelattavaa ja ainakin tämä myöhempi on osannnut pistää paremmaksi yhdellä jos toisella tavalla. Pienissä asioissa pelkästään ajoittain vastaan tulevat haasteosuudet tarjoavat pientä piristystä, vaikka niistä olisi saanutkin irti paljon enemmän, mitä niistä lopulta otettiinkaan, sillä eroja haasteissa on aika vähän, mutta ne ovat silti kivaa pientä vaihtelua.

Quick time eventit ovat eräs asia joita kumpikaan peli ei onnistu viemään kunnialla maaliin asti ja kumpikin ryssii aina eri tavalla. PS3 pelin tapauksessa QTE pätkiä oli aivan liikaa ja ne olivat todella vaativia, esimerkkinä täysin ylivedetty Sentinel pomotaistelu ja todella itseääntoistavat taistelut samoja vihollisia vastaan. Tälllä kertaa, QTE:t tuntuvat joko täysin turhilta tai niin karsituilta, että monessa kohtaa oikein ihmettelee että miksi tässä ei ole QTE pätkää ollenkaan tai miksi tässä on tämä yksi pieni osa, kun muutoin kaikki on elokuvaa ilman mitään pelaajan toimintaan. Tämä on eräs asia joka olisi pitänyt miettiä kokonaan uusiksi. QTE ovat oikein käytettynä hyvä asia, mutta tässä muodossa ne tuntuvat lähinnä turhilta lisiltä, kun niitä ei selvästikään ole uskallettu käyttää kuin todella näennäisesti.



2.jpg?1789725311

Verenpunaa ja hurmeista toimintaa ei puutu




Hyvä rytmi ja tasapaino, vaikka ei pankkia räjäytäkään

Wolverine on saanut aika kovaa kyytiä kriitikoilta heti ilmestyttyään ja itse en yhdy siihen kritiikkiin, tai tietyissä tapauksessa edes tajua sitä. Tällä hetkellä pelimaailmassa, jossa studio toisensa jälkeen on enemmän tai vähemmän osoittanut että on menettänyt otettaan, ovat paineet kovat. Tämä peli ei ole sellainen Insomniac Gamesille, vaikka se ei niin hyvä olekaan, kuin sen olisi toivonut olevan. Wolverinelle sopii paremmin suoraviivaisempi seikkailu avoimen pelimaailman sijaan, mutta vastaavien pelien joukossa, tämä ei ole niitä parhaita, vaikka tekeekin pääasiassa monet asiat oikein, joskin vaatimattomasti.


Toiminta on seikkailun sydän

Kun miettii hyviä toimintapelejä, niin mielekäs pelattavuus on se isoin juttu ja jotkut pelit onnistuvat tässä erityisen hyvin aika pienillä asioilla, vaikka eivät nousisikaan esimerkillisiksi peleiksi genressään. Sitten on niitä joilla on hyvät pelimerkit, mutta pelaaminen ei ole missään kohtaa erityisen mielekästä. Itse sanoisin että kaikkien aikojen paras taistelusysteemi on Batman: Arkham sarjan systeemi, jota useammassa muussakin pelisarjassa on käytetty, näistä kaikista onnistuneimmin Middle-Earth: Shadow sarjassa, joka on paikoin jopa Batmanin systeemiä parempi, vaikka systeemi onkin käytännössä sama. Toiminnallisista pelisarjoista Devil May Cry nousee kuitenkin esille mahdollisesti esimerkillisimpänä tapauksena, vaikka sarjassa on kompurointejakin ollut. Resident Evil taas on hyvä esimerkki siitä miten toiminta tehdään onnistuneesti uudestaan ja uudestaan ja Ninja Gaiden on hyvä esimerkki siitä, kuten ote hieman lipeää. 

Tässä genressä Wolverine on vähän samanlainen kuin Dragon Age: The Veilguard. Kumpikin peli on puhtaasti taistelusysteemillään onnistunut todella hyvin sillä itse koin molemmat todella mielekkäinä systeemeinä ja taistelu nappasi todella hyvin, kummassakin vähän samaa tuntumaa kuin Batmanissa, vaikkakin omanlaisella tavallaan. Wolverinen tapauksessa muuttujia on enemmän ja ne ovat tehty tyylillisesti paljon onnistuneemmin. Vertaamatta Wolverinea kaikkiin mahdollisiin toimintapeleihin, sanoisin että se on selvästi keskivertoa toimintapeliä paljon mielekkäämpää pelattavaa, koska peli on toteutettu niin laadukkaasti ja saatu tuntumaan paikoin jopa todella koukuttavalta, vaikka pelattavuus ei isommin missään kohtaa muutukaan. Pelissä on osattu ottaa myös mallia Uncharted sarjasta tiettyjen toimintaosuuksien toteutuksessa, vaikka samalle tasolle ei päästäkään kun juostaan tuhoutuvassa ympäristössä tai jahdataan vihollista pitkin kaupunkia. Nämä osuudet ovat ihan kivaa vaihtelua, vaikka paikoin vähän liian automatisoitua sellaista.

Toiminnan ulkopuolella pelaaminen on simppeliä kulkemista eteenpäin ja Wolverinen vainu ohjaa vaikka sitten kädestä pitäen eteenpäin. Asetuksia pelissä on todella paljon ja niiden kautta peli saattaa tuntua hieman liikaakin pelaajaa ohjaavalta, mutta kun iso osa pelistä on vahvasti rajattua, niin tämä ei ole pelkästään huono asia. Keräiltävän tavaran suhteen tämä on vähän kaksiteräinen juttu sillä tavallaan pidän siitä että pelaajalla on pelimerkkejä joilla helpottaa tavaroiden etsimistä ilman että tarvitsee pelata jaksoja uudestaan, mutta ymmärrän myös miksi jotkut eivät välttämättä tykkää. Keräiltävät esineet, kuten haasteportit ovat kuitenkin lähinnä lisä pääpeliin ja selvää on että niihin olisi voitu panostaa paljon enemmänkin ja monipuolisemmin.


Tarinassa on puolessa, paikoin jopa toimintaa vahvempana

Tarinallisesti peli etenee aika nopeaa tahtia eteenpäin, välillä hidastaen. Monet asiat jäävät todella vähälle selittelylle mikä on hieman ärsyttävää, mutta toisaalta, aina ei ole tarpeellista käyttää aikaa siihen että selitetään auki kaikki ne asiat jotka pelaajan suht todennäköisesti tietävät. Tai sitten ne asiat jätetään jatko-osaan, ja sellainen on selvästi jo ideoitu, koska tietyt loppupuolen asiat jättävät tietyt ovet selvästi auki. Monet asiat ovat sellaisia että niitä ei voi isommin avata ilman spoilereita, joten tässä tulee.

Spoilereita--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puhtaasti spoilereiden tapauksessa esille nousee valtavasti erilaisia asioita joita monet aiheen fanit eivät välttämättä edes miellä spoilereiksi, koska ne ovat sarjakuvissa niin tuttuja juttuja ja monissa muissakin medioissa. Näistä ehkä kaikista oleellisin asia on pelin pääroisto, nimittäin Mr. Sinister. Tämä hahmo ei ole omasta mielestäni saanut tähän mennessä vielä arvoistaan versiota elokuva- tai pelimuodossa. Elokuvissa X-Menit eivät ole koskaan päässeet siihen vaiheeseen että herra Pahuus olisi tuotu mukaan kuvioihin, vaikka yritystä on ollut. Pelimuodossa hän oli pääroisto Deadpool pelissä PS3:lla, mutta hän oli siinä lähinnä vitsi. Tämän pelin versio on loppuhuipennuksessa juurikin sellainen millainen hahmon pitääkin olla ja hahmo on roolitettu todella onnistuneesti. Hahmo näyttää miltä pitää ja kehittyy tarinan aikana todella onnistuneesti, nousten yhdeksi tämän vuoden parhaista videopeliroistoista. Nopeana vertauksena RE9:n pääroistoksi nouseva Victor Gideon, jonka olisi pitänyt jäädä sivuosaan, koska hahmo oli vedetty täysin yli, eikä isossa kokonaisuudessa lopulta sitten toiminutkaan. Tämä hahmo toimii alusta loppuun asti.

Monen muun hahmon kohdalla on vähän ristiriitaisi fiiliksiä. Tietyt hahmot ovat tässä vaiheessa siinä alkuasetelmassa, eivätkä ole vielä kehittyneet siihen tilaan, jossa ovat tunnetuimmillaan. Pelissä ei nähdä X-Men porukasta juuri ketään, professori X ei ilmesty lopussa tarjoamaan vaihtoehtoja eikä myöskään Magneto. Logan, Sabretooth ja Mystique ovat tulleet tässä kohtaa tutuiksi, mutta hypoteettisessa jatko-osassa heidän roolinsa saattaisivat muuttua paljon. Sabretooth näyttää nyt enemmän siltä miltä pitää ja Mystiquen elämä on muuttunut, mikä mahdollistaa nyt vähän uudemmanlaiset seikkailut ja asennemuutokset. Vaihhtoehtoja on ja pelissä on osattu loppupuolella todella hienosti avata ovia uusiin suuntiin, sillä matka siihen pisteeseen sai useasti kyseenalaistamaan sen että miksi hahmoja on käytetty näin tai noin.

Eräänä merkittävänä asiana sanoisin että ensimmäiseksi peliksi ja ns. "syntytarinaksi" tämä peli ei merkittävästi avaa sitä että miten Wolverinesta tuli mitä tuli, vaikka siinä tietty alkuperä hahmolle tarjotetaankin, mutta adamantiumluurankoon ei juuri uppouduta vaan nyt keskitytään aivan muihin asioihin. Jeanin tapauksessa taas ne isot pelimerkit lyödään jo nyt peliin kun koko Phoenix kuvio tuodaan konkreettisesti mukaan, eikä jätetä ns. Tietäjät tietää tasolle puuveistoksena, tai mysteeriäänenä. Voisi sanoa että tässä pelissä on nyt vähän menty jo seuraavan osan puolelle monessa mielessä, vaikka sitä lopussa hieman perustellaankin ja paikataan.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Spoilereita



8.jpg?1789725278

Yksi jos toinenkin hahmo on tuttu entuudestaan



MGU:n uusin lisäys

Marvelilla ei ole vielä virallista peliuniversumia samalla tavalla kuin heillä on elokuvauniversumi, vaikka pelejä siihen onkin mukavasti. Insomniacilla tavallaan on, kun tämä on samaa universumia kuin Spider-Man pelit. Marvel pelejä on kuitenkin ilmestynyt melkoinen määrä tällä vuosikymmenellä ja ne ovat usein olleet parhaita pelejä ilmestymistvuosinaan. Oli sitten kyseessä Spider-Man 2, Guardians of the Galaxy tai Midnight Suns. Näistä jokainen on todella vakuuttanut laadullaan ja kaikki ovat melko erilaisia pelejä, eri tekijöiltä.


Seura saisi tehdä enemmän kaltaisekseen

Wolverine ei ole kokonaisuutena ihan niin vahva aloitus mitä sen on pitkän aikaa todella odotettu olevan. Siinä missä Spider-man onnistui nopeasti saamaan erittäin vahvan fanikunnan, on Wolverinen aloitus ollut merkittävästi kompuroivampaa sorttia. Omalla kohdalla tämä on kuitenkin ehdottomasti juuri sellainen peli mistä itse todella pidän ja johon pääsee todella nopeasti kiinni ja jonka parissa viihtyy todella intensiivisesti. Se on omissa kirjoissa merkki onnistuneesta pelistä, kun ei tee mieli edes vilkaista muita pelejä ennenkuin on saanut käytyä tarinan loppuun ja toiminta on pitänyt huolen että matka on ollut miellyttävä siihen pisteeseen. Koska toimintaseikkailut ovat sitä ominta omaa, niin tälläinen peli puhuttelee merkittävästi enemmän, vaikka siinä onkin läsnä selkeitä heikkouksiakin.

Wolverine ei ole niin hyvä peli mitä Guardians of the Galaxy, joka onnistui pelattavuudessa ja tarinankerronnassaan esimerkillisesti, mutta paljon samaa tässäkin on. GotG:n tapauksessa tuntuu että trophysetti oli paljon parempi, aiheen yleinen fiilis tuli paremmin esille ja peli istui todella hyvin osaksi isoa tarinakokonaisuutta, varsinkin kun se ei edes yrittänyt kertoa mitään syntytarinaa tai alkua porukalle, vaan hyppäsi suoraan syvään päähän idealla: "Paljon on jo tapahtunut ja niitä ei nyt aleta puida." Wolverinen lähestymistapa on erilainen, mutta kummassakin pelissä on samanlainen yhdistelmä toimintaa ja hiljaisemminpia hetkiä. Kummankaan pelin toiminta ei ole sieltä monipuolisimmasta päästä, mutta kummassakin on tarpeeksi muuttujia jotta pelin parissa viihtyy alusta loppuun asti ja toiminnasta saa irti vähän enemmän.

Midnight Suns taas onnistui ottamaan kaikista mekaniikoistaan paljon irti. Wolverine onnistuu toiminnassa ja tyylikkyydessä todella hyvin ja tarinassa on vahvuutensa, vaikka kokonaisuutena peli niitä lisäjuttuja ei olekaan isommin syvennetty ja pelissä on paljon osia joissa tuntuu että joko jotakin puuttuu, tai jotkain on tarkoituksella karsittu. Yhtenä esimerkkinä juurikin ne QTE pätkät joita useammassa kohdassa olisi selvästi voinut olla enemmänkin. Kyllähän Midnight Suns oli tietyissä asioissa myös vähän vaatimaton, mutta Wolverine on ilmestynyt kaikkien näiden jälkeen, joten hieman tuntuu että pelin olisi pitänyt pistää kaikissa asioissa paremmaksi, tai sitten jättää suosiolla tietyt osat kokonaan pois. Myös tietyissä kohdissa tuntuu että paikkaa A olisi suunniteltu minipeli X tai vastaavaa, mutta sitä ei sitten olekaan. Esimerkkinä samanlainen monivalinta keskustelupätkä jollaisia Uncharted 4:ssa oli muutama. Ne olivat aika pieniä juttuja, mutta juuri sopivaa pientä kivaa josta tämäkin peli olisi hyötynyt.


Ei niin hyvä mitä odotin, mutta oikeat elkeet ja ideat

Wolverine on hyvä peli, vaikka siitä löytyykin paljon heikkouksia. Sekä pelattavuudessa että tarinassa. Pelattavuudessa paikoin tuntuu että pelissä ei ole yritetty tarpeeksi, tai siitä on karsittu raskaalla kouralla yhtä ja toista sieltä täältä, varsinkin kun vertaa moniin muihin Marvel aiheisiin peleihin joista ehdottomasti pitäisi ottaa mallia. Tarinallisessa ja tyylisessä mielessä iso syy voi olla siinä että vaikka Liam McIntyre ihan perushyvän suorituksen vetääkin, on vertailukohtana joko Hugh Jackman, jota vastaan uudellan Wolverinella ei ole mitään sanaa. Mutta isona kokonaisuutena tilanne ei ole läheskään sitä tasoa mitä monet muut supersankaripelit ovat tässä 2020-luvulla ollleet. Marvel's Avengers on tästä hyvä esimerkki sillä tarinallisesti se ei ollut hyvä ja pilasi monta osaa kokonaisuudesta, vaikka toiminta Rautamiehellä todella hauskaa olikin ja samanlaisella pelattavuudella voisi saada Iron Man aiheisen pelin aikaiseksi. Tosin jos Insomniac jatkaa Marvel aiheessa, niin oma toive olisi Punisher.

Omalla kohdalla miellän tämä hieman pettymykseksi, mutta lähinnä siksi, koska odotukset olivat melko epäreilut, sillä tätä ennen oli ilmestynyt erinomainen Guardians of the Galaxy, varoittava esimerkki Avengers ja Insomniac itse oli tehnyt useamman Spider-Manin joissa näkyy laatu. Tässä näkyy monessa kohtaa laatu, mutta myös kikkailu vähän siellä ja täällä mikä ei ole hyvä idea kun kyseessä on sarjan aloittaja ja nykyisen nettikeskustelun ja vastaavan vuoksi tämä saattaa jäädä ainoaksi peliksi "sarjassaan". Pelaisin kyllä toisenkin, mutta Sonyn nykyisen tyylin vuoksi, sitä toista ei välttämättä tule. Tai jos tulisi, niin ei välttämättä tulisi pelattua.

Kokonaisuutena Marvel's Wolverine on erityisen hyvä peli kaikkine heikkouksineen. Se on kuin X-Men Origins: Wolverine, paranneltuna modernina versiona ja toteutettuna tavalla joka oitis tuo mieleen Uncharted 4: Thief's Endin. Toiminnallisesti peli ei ole niin hyvää settiä mitä Batman: Arkham sarjassa on nähty, mutta toiminta nappaa paremmin, kuin Spider-Man peleissä on napannut, mikä on oitis askel oikeaan suuntaan, kun Wolverinen tapauksessa taistelu on todella tärkeässä osassa. Peli on erittäin sarjakuvauskollinen, sen tarina on hyvin kerrottu kokonaisuus ja kaikkien heikkouksiensakin kanssa tämä on yksi 2026 parhaita pelejä.




Yhteenveto

Marvel's Wolverine vaikuttaa aluksi pelkältä hurmeiselta toimitapeliltä, mutta sen tarina on paljon syvällisempi ja yllättävämpi miltä aluksi vaikuttaa. Tarina kertoo yhden version Loganin / Wolverinen alkuperästä ja mukana on paljon tuttuja hahmoja, vähän erilaisemmissa rooleissa kuin yleensä. Taistelu on yksi pelin isoimpia koukkuja ja vaikka se on suht itseääntoistavaa, se on erittäin mielekästä ja kantaa läpi pelin. Mukana on vähän oheistekemistä ja muutamia lisämekaniikkkoja, mutta ne tuntuvat suht suppeilta ja paikoin peli tuntuu hieman karsitulta ja vaatimattomalta. Siinä on kuitenkin sellainen tietty laadukas toteutus mitä Insomniac Gamesilta voi odottaa ja heikkouksineenkin se on yksi vuoden 2026 parhaista peleistä.


+ Marvel tunnelma

+ Hurmeinen ja tyylikäs toiminta

+ Hyvä tarina hyvällä pääroistolla

+ Paljon tuttuja hahmoja

+ Laadukas toteutus


+/- Tuttujen hahmojen käyttö


- Toiminnan tietty itseääntoistavuus

- Monin paikoin karsittu/vaatimaton


Arvosana: 8,1


Mahtava


1.jpg?1789725280

...mukana photomode