Lopputaisteluja on ehtinyt nähdä erilaisissa peleissä vaikka minkälaisia ja samalla kun genret kehittyvät ja ihan samoja juttuja ei viitsisi samoissa pelisarjoissakaan toistaa ihan aina uudestaan, tulee vastaan aina välillä selvästi erityisiä pomotaisteluita jotka tarjoavat erittäin tyydyttävän loppuhuipennuksen. Koska loppuhuipennus on se asia mikä jää viimeisenä monesti mieleen, täytyy sen osua nappiin. Tietyt tutut kaavat toimivat uudestaan ja uudestaan pelistä toiseen, mutta kun jokin uusi idea oikeasti nappaa, niin se on heti vähän isompi juttu. Usein aika yksinkertaisetkin ratkaisut voivat todella toimia ja onnistua tekemään tietystä lopputaistelusta sellaisen, joka jää erittäin positiivisesti mieleen.
Tietynlaiset lopputaistelut ovat monesti niitä jotka jäävät mieleen toisia paremmin. Mutta aina välillä käy toisin.
KUNNIAMAININTOJA
Maelle - Clair Obscur: Expedition 33
Toinen kahdesta vaihtoehdosta viimeiseksi pomotaisteluiksi. Pelaajan valitessa Verso pelihahmoksi, otetaan yhteen Maellen kanssa ja taistelussa on erittäin hyvin tehty kaksintaistelutuntuma jossa kumpikin hahmo toimii erinomaisesti.
Baltros - Unicorn Overlord
Ei se paras taistelu pelissä, eikä se paras roistohahmo, mutta tapa jolla lopputaistelu on tehty tiettyine ainutlaatuisuuksineen toimii erittäin hyvin osana loppuhuipennusta.
Prince Ahmet - Assassin's Creed: Revelations
Kaukana sarjan parhaista roistohahmoista, mutta lopputaisteluna oikein hyvin tehty ja mukana on muutama erittäin hyvä elokuvamaisempikin kohtaus tuomassa mukaan lisää tyyliä.
Hassan Zyani - Call of Duty: Modern Warfare 2
Yhdistelmä Soapin ja Ghostin tiimipeliä jossa toinen ottaa yhteen lähietäisyydellä ja toinen viimeistelee kaiken näyttävällä tarkkuuskiväärin laukauksella toisesta rakennuksesta.
Pulcinella - Enotria: The Last Song
Mahdollinen viimeinen pomotaistelu, riippuen pelaajan valinnoista. Ei yhtä hieno kuin toinen mahdollinen loppuvastus, mutta oikein hyvin tehty narrinukke joka tarjoaa haastettakin.
Kale Vanderlay - Hi-Fi Rush
Hyvin tyylikkäät puitteet monilla selkeillä lopputaisteluvivahteilla. Kale ei ole se paras pääroisto, mutta taistelussa on erittäin hyvä flow ja hyvin tehdyt tyyliseikat.
Visiiri - Prince of Persia: Sands of Time
Tyylikkään loppuhuipennuksen jälkeen tuleva suhteellisen simppeli, mutta todella toimiva yhteenotto. Tarinallisesti hyvä päätös hyvin tehdylle tarinalle.
JD Rader - Split Fiction
Kahden pelaajan yhteistyönä käytävä loppuhuipennus jossa mukana sopivasti erilaisia elementtejä jotta kokonaisuudessa on monipuolisuutta, kuten pelissä tähänkin asti.
James Marcus - Resident Evil 0
Suht tavanomainen taistelu sarjan mittapuulla, mutta kahden pelihahmon kautta tähän saadaan sentään vähän jotakin omanlaista ja uutta sisältöä ja otetta.
Chronos - Hades II
Ei yhtä iskevä mitä Hades ensimmäisessä pelissä, mutta samalla tavalla laadukkaasti tehty kuten tämän sarjan pomotaistelut tähän mennessä. Tyyliseikat olisivat voineet olla paljon parempiakin.
24. King of the Wild Hunt - Witcher
Tämän pelin tasolla yllättävän hyvin tasapainoitettu taistelu koska useat tämän pelin pomotaisteluista ovat joko rasittavan pitkäveteisiä tai turhauttavan epäreiluja. Pelin yleinen toiminta on kaukana mielekkäästä, mutta tämä on melko hyvin tehty yhteenotto jossa ei tarvitse edes kaikkia mahdollisia muuttujia mitä monissa muissa taisteluissa tarvitsee. Kokonaisuutena keskitasoa merkittävästi helpompi ja isona osana on se, että pelaajan valinnalla on myös väliä siinä, että tapahtuuko koko taistelua edes.
23. Basim - Assassin's Creed: Valhalla
Salamurhaaja toista vastaan. Basim on roistona aivan hanurista ja pääroistona vielä enemmän, mutta taistelu itsessään on hyvin tehty ja siihen kuuluu myös vähän liikkumista. Mukana ovat ne ratkaisevat osat tämän pelin rakenteita liikkumisessa ja puhtaassa taistelussa. Lisäksi tämä yhteenotto on merkittävästi helpompi jos on huipputason varustus sillä Basim kumartaa nopeasti Excaliburia.
22. Rourke - Call of Duty: Ghost
Surkea lopetus mitätöi tämän, mutta taistelu on joka tapauksessa erittäin hyvä ja eeppisellä tavalla tunteikas yhteenotto tämän roisto Ghostin ja Ghost veljesten välillä siihen viimeiseen tyyliteltyyn laukaukseen. Kokonaisuus on melko elokuvallinen kuten sarjassa on totuttu ja tapa jolla Hesh pitää kiinni Rourkesta jotta Logan voi ampua on erittäin onnistunut ja siinä on sopivaa painoarvoa ja riskiä mukana, sekä erittäin tyylikäs välitön seuraus. Se mitä sitten tapahtuu, on käsittämättömän huono ratkaisu, joka ei käydä edes järkeen.
21. Morgana, Mutinous Fey - Sworn
Lopullinen yhteenotto käydään lisähaastemaailman lopussa jossa odottaa vähemmän yllättävästi mytologiasta tuttu Morgan le Fay. Haasteen suhteen tämä on erittäin vaikea yhteenotto ja merkittävästi vähemmän tasapainoitettu kuin yhteenotto Arthuria vastaan. Taistelua ei käydä siinä tyylikkäimmässä paikassa, mutta mitä tulee puhtaaseen Hades-maiseen pomotaisteluun, on tämä sitä itseään sillä se vaatii hyvän hahmonkehityksen ja ymmärryksen pelin mekaniikoista, puhumattkaan hyvän asevalinnan, jolla pystyy vastaamaan tähän haasteeseen.
20. Red Corruption - LEGO Horizon Adventure
Ykkös Horizonin Hadesin korvaava roistohahmo, jota ei suoraan nimetä pelissä, mutta joka toimii kuin korruptio, tai virus. LEGO tyylisesti tehtynä tämä pomotaistelu toimii erittäin hyvin. Siinä on mukavasti teemaan sopivia muuttujia eikä taistelu muutu tylsäksi tai rasittavaksi. Tietyillä tavoilla tämä toimii jopa paremmin kuin varsinaisen Horizon Zero Dawnin lopputaistelu, jossa on puolensa.
19. Sigma - Mega Man X8
Joukosta erottuva lopputaistelu, mitä Sigma yhteenottoihin tulee. Pääasiassa hyvin tehty pomotaistelu ja merkittävä parannus aiempaan nähden. Sigma ei ole koskaan ollut hienompi mitä tässä pelissä ja silti mukana on sellainen perinteinen toiminnallinen ote. Sigma on viimeinen pomotaistelu kun pelaa matalammalla vaikeustasolla ja merkittävästi parempi pomotaistelu, mitä muilla vaikeusasteilla kohdattava Lumene, joka on melko kaukana hyvästä pomotaisteluista. Siksi tämä toimii paljon paremmin.
18. Mary - Silent Hill 2 Remake
Se viimeinen painajainen ja viimeinen osa Jamesin traumaattista muistelmaa. Melko häiritsevänoloinen ilmestys kun on koko konteksti mielessä ja rytmiltään oikein hyvin tehty pomotaistelu. Tapahtumapaikka on erittäin hyvin, erottuu hienosti joukosta aiempiin nähden ja onnistuu tarjoamaan erittäin hyvin rytmitetyn taistelun kaikkine vaiheineen ja haasteineen. Remaken pelattavuus varmistaa että yhteenotto pysyy reiluna taisteluna ilman epäreiluuksia.
17. Corrupted Rot God - Kena: Bridge of Spirits
Tämä on vähän kahtiajakoinen taistelu sillä se ei tunnu kovinkaan erityiseltä, mutta se ei ole myöskään erityisen huonosti tehty, joten se toimii omalla paikallaan kelvollisesti. Taistelussa on juurikin sellainen tuntuma, mitä tässä pelissä on rakennettu kokoajan ja vaikka yhteenotto ei ole se erikoisin, niin se kuitenkin toimiva kulminaatio kaikelle mitä on tapahtunut tähän pisteeseen asti. Ulkoisesti tämä on kuin roistohahmo vanhoista Disney elokuvista, lapsille sopivalla, mutta samalla aikaa uhkaavalla tavalla.
16. Rat King - Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate
Ns. todellisen lopetusreitin pääroisto ja pelin taustalla toimiva pahuus saa arvoisensa lopputaistelun joka tarjoaa erittäin hyvän viimeisen haasteen. Sen ehkä huonoin juttu on siinä miten paljon pelaaja joutuu odottamaan tiettyjä asioita että taistelu oikeasti etenee, mutta isona kokonaisuutena se on ehdottomasti näitä parempia pomotaisteluja yhdestä rasittavasta hidasteesta huolimatta.
15. Tornado - Alan Wake
Erikoinen pomotaistelu jossa vastassa on pelin todellinen roistohahmo esiintyy, mutta luonnonvoiman muodossa. Tyylillisesti yllättävän toimiva, varsinkin syvemmässä mielessä, kun tarinalliset puolet otetaan huomioon. Todellisen pahuuden läsnä on tässä vaiheessa tarinaa vielä jotakin määrittelemätöntä ja vaikka pyörremyrsky ei pelattavuuden ja toiminnan suhteen olekaan se onnistunein ratkaisu, niin tyylikkyydessä ja ympäristön käytössä se on enemmän kuin mahtavasti toteutettu.
14. Firth - Another Crab's Treasure
Viimeiseksi pomoviholliseksi Firth on hieman (erittäin) huono valinta, mutta asetelmasta on otettu mukavasti sisältöä irti. Hänellä on aseena lusikka, mikä on koominen mutta hyvä ratkaisu ja koko taistelu on hyvin kaksintaisteluteemainen. Haasteena Firth on sieltä vaikeammasta päästä tämän pelin mittapuulla mutta tapa jolla taistellu on toteutettu on todella tyylikäs. Tapahtumapaikka on erittäin hieno ja kahden ravun tappelu ruokalailuvälineillä on kaikessa hauskuudessaan erittäin onnistunut.
13. Kefka Pallazzo - Final Fantasy VI
Taistelu jonka FFVII tekee sitten paremmin. Ehkä vähän ylivenytetty, mutta joka tapauksessa hyvin tehty ja eeppinen yhteenotto Final Fantasyn Jokeria vastaan. Tapa jolla taistelussa noustaan kristillisvaikutteista toteemipaalua ylöspäin on erittäin tyylikäs lisä kokonaisuuteen ja vaikka iso osa taistelun vaiheista ei juurikaan jää mieleen, niin rakenteellisesti tämä on erittäin hyvin rytmitetty ja toteutettu yhteenotto. Ei se mieleenpainuvin FF loppuhuipennus yksityiskohtien suhteen, mutta toimiva loppuhuipennus hyvin kattavalle pelille valtavalla määrällä tarinakaaria.
12. Varjokuningatar - Neva
Viimeinen yhteenotto varjoja vastaan ja monien hirviöiden jälkeen ihmismäinen pomovihollinen toimii erittäin hyvin. Sopii pelin teemaan hyvin ja kyseistä taistelua on alustettu erinomaisesti useampaan kertaan. Peli isona kokonaisuutena alustaa varjoja ja korruptiota luonnonvoimien vastavoimana ja vaikka kuningatar sen ruumiillistumana ei ole se tyylikkäimmän ja uhkaavimman näköinen loppupomo, niin pelillisessä toteutuksessa ja isossa kokonaisuudessa tämä on erittäin toimiva lopputaistelu, joka istuu pelin yleiseen teemaan todella hyvin.
11. Dark Dragon - Ninja Gaiden 4
Aluksi taistelua käydään lohikäärmevihollista vastaan jossa on sellainen vahva itämainen teema ja hahmo on todellakin nimensä veroinen. Toinen vaihe, merkittävästi haastavampi sellainen, käydään Yakumon näköistä ja kokoista ninjavihollista vastaan joka on se lopullinen taisteluhaaste kaikessa iskevyydessään. Asetelma on se mikä repii isoimmat pisteet kaikessa sateessa ja synkkyydessä sillä vaikka tämä yhteenotto ei olekaan se paras tässä pelisarjassa, niin kyllä se sinne kärkeen kipuaa isona kokonaisuutena jossa tulevat pelin kaikki puolet mukaan.
10. Verso - Clair Obscur: Expedition 33
Pelin lopullinen yhteenotto käydään Verson ja Maellen välillä 1v1 tyyliin ja pelaaja saa valita että kummalla pelaa. Täysin oikeaa valintaa ei ole koska kummassakin lopetuksessa on omat puolensa, mutta puhtaasti toiminnallisessa mielessä yhteenotto Versoa vastaan on tehty erittäin onnistuneesti ja taistelussa on kaikki palaset kohdallaan. Asetelma on tyylikäs, loppuratkaisu hyvin lopullinen ja haasteellisesti taistelu on oikein hyvin tasapainoitettu, tuoden kummankin hahmot taistelutavat hienosti esille.
9. Phalanx - Demon's Crest
Pomotaistelu josta on useampi versio riippuen paljon pelaaja on tehnyt asioita pelissä. Haasteeltaan helposti hieman turhauttava ja pitkältä tuntuva taistelu, mutta todella tyylikäs sellainen joka on koko pelin ylivoimaisesti suurin haaste. Siinä on turhauttavat osansa, mutta SNES aikakauden peliksi, se on suht monipuoliseksi tehty kokonaisuus ja erittäin näyttävä loppuhuipennus.
8. Annihilus - Marvel Cosmic Invasion
Hyvin tehty lopputaistelu peliin jossa pomotaistelut noudattavat pitkälti samaa kaavaa. Annihilus ei ei isommin muuta mitään, eikä mene mitenkään erityisen haastavaksi, vaikka taistelussa onkin omat superhyökkäyksensä ja selvät ansapaikkansa. Beat em up lopputaisteluksi joka tapauksessa hyvin tehty ja tasapainoitettu. Näyttävä ja retrolla tavalla toimiva kokonaisuus joka on aiempien pomotaisteluiden tavoin erittäin hyvin tehty ja sarjakuvauskollinen. Ei mikään läpihuuto juttu, mutta ei tätä voi epäreiluksi tai epätasapainoiseksikaan kutsua.
7. Chronomon - Digimon Story: Time Stranger
Aikaa käyttävänä Digimonina tästä olisi saatu irti mahdollisesti vielä enemmän mitä saatiin, mutta kokonaisuutena tämä on erittäin onnistunut loppuhuipennus. Siinä on omat tarpeettomat hidastuksensa, eikä se merkittävästi eroa useista muista pomotaisteluista, mutta toimii kuitenkin hyvin Digimon hengessä. Se mikä todella tekee tästä onnistuneen on vaihe jossa kaikki palaavat alkumuotoonsa ja nousevat siitä sitten takaisin sille tasolle josta aloittivat. Erityisesti tarinallinen anti on erinomainen.
6. Megatron - Transformers: Fall of Cybertron
Samalla tavalla kuin yhteenotto Optimus Primea vastaan, myös yhteenotto Megatronia vastaan on erittäin hienosti toteutettu. Taistelussa on juurikin sellainen lopullisen yhteenoton fiilis jossa asetelma on erittäin tyylikäs ja siinä on tyyliseikat kunnossa. Kun pelataan Optimus Primella, on yhteenotto helpompi, kuin Megatronilla pelattuna ja tämä on se mitä pidän sinä oikeana loppuhuipennuksena jonka itse ensimmäisellä pelikerralla valitsin ja joka tuo parhaat puolet esiin tästä asetelmasta, joten se on erittäin onnistunut.
5. Shroud - Dispatch
Telltale tyylinen pomotaistelu joka on kehittynyt merkittävästi elokuvamaisempaan suuntaan, vaikka QTE osuudet ovat edelleen mahdollisia. Isossa osassa on yhdistelmä menneitä valintoja ja muutamia nyt koittavia valintoja joilla kokonaisuus sitten lopulta niputetaan yhteen. Shroud on erinomainen pääroisto ja tapa jolla tämä kokonaisuus viedään loppuun sopii erinomaisesti isoon tarinakokonaisuuteen. Haasteellisesti tämä ei ole vaikea, vaan kyse on paljon enemmän siitä, miten erinomaisesti kerrottu tarinakokonaisuus saavuttaa toiminnallisen loppuhuipennuksensa.
4. Victor Gideon / Nemesis - Resident Evil: Requiem
Victor Gideon on kaukana sellaisesta hahmosta joka sopii loppuhuipennukseksi eikä hän millään olisi sopiva pääroistoksi, mikä suurin heikkous tässä. Mutta mitä tulee lopputaisteluun, on tämä tarinallisesti erittäin toimiva kokonaisuus jossa on ensin sellainen suht tyypillinen RE mutaatiotaistelu, joka sitten kulminoituu Nemesis viruksen yllätyspaluuseen ja erittäin näyttävään loppuhuipennukseen, vaikkakin Leon on siinä kirvesvalinnalla mennyt vähän väärään suuntaan. Klassinen RE loppuhuipennus ja erittäin näyttävästi tehty ja näyttävästi päätetty, tuoden mieleen sekä RE2:n että RE4:n.
3. Count Kazak - Tails of Iron II: Whiskers of Winter
Jokaisella mahdollisella tavalla parempi lopputaistelu mitä edellisen pelin oma oli ja Kazak on pääroistona todella onnistunut. Haasteellisesti tämä on erittäin hyvin tasapainoitettu kokonaisuus. Tyylikkyydessä koko peli on onnistunut erittäin hyvin alusta asti ja näyttävyydessä tämä on erittäin hyvä loppuhuipennus johon mahtuu yhteenotto sekä miekkaa käyttävää lepakkoa vastaan, että hirviöversiota vastaan joissa kummassakin on puolensa, mutta myös tasapaino jonka vuoksi yhteenotto ei missään kohtaa tunnu halpamaiselta tai väärällä tavalla vaikealta, vaan esimerkikillisesti toteutetulta lähemmäs kaikilla osa-alueilla. Tapahtumapaikkakin on erittäin hyvä tälle viimeiselle taistelulle joka on koko sarjan paras pomotaistelu.
2. Dracula - Castlevania: Belmont's Curse
Loppuhuipennus koko komeudella ja yksi parhaita Dracula taisteluita mitä on koskaan vastaan tullut. Aluksi yhteenotto ihmismuotoa vastaan ja toisena vaiheena yhteenotto paholaismuotoa vastaan ja toinen vaihe on se todellinen kruunu kokonaisuudelle. Se on vaikea taistelu, mutta samalla aikaa se on erittäin mielekäs lopputaistelu joka on myös pelin vaikein taistelu. Siinä on sopivasti uusia ja moderneja juttuja, mutta myös selvästi niitä klassisia ratkaisuja ihan sieltä pelisarjan alkupuolelta asti.
1. Nathaniel Essex / Mr. Sinister - Marvel's Wolverine
Erityisen hyvä pomovihollinen ja pelin paras pomotaistelu joka vaihe vaiheelta korottaa panoksia, esittelee lisää muuttujia ja on todellinen kruunu hahmon tarinakaarelle, puhumattakaan ulkoasusta ja monista tyyliseikoista joita taistelussa tuodaan mukaan kokonaisuuteen. Mr. Sinister ei ole pelimaailmassa päässyt kunnolla oikeuksiinsa mutta tämä on se hetki, sillä tässä pomotaistelussa on todellista tyyliä ja Insomniac laatua, jota on nähty myös Venom taistelussa Spider-Man puolella. Essexin tapauksessa tämä on ensimmäinen kerta kun hänet nähdään tutussa varustuksessa, mikä on se kruuunjalokivi tässä koko taistelussa joka on yhtä aikaa haastava, että todella mielekäs.