
Kokoelma Star Wars rotuja ja aselajeja
Tähtien sodasta on nähty vaikka minkälaisia pelejä vuosien saatossa, mutta ei tule itsellä mieleen toista XCOM tyylistä peliä jossa taktinen toiminta toteutetaan monenlaisilla aiheen hahmoilla. Mahdollisuuksia tässä asetelmassa on oitis valtavasti, mutta omalla kohdalla tälläiset pelit ovat napanneet yllättävän hyvin, parhaana esimerkkinä mahdollisesti länkkäriteemainen Hard West ja sen jatko-osa.
Tähtien Sota: Nollaryhmä
Star Wars on yksi aihe jossa on paljon pelimerkkejä sellaisenaan ja kun niitä aletaan käyttää XCOM tyylisessä taktisessa toimintapelissä, jollaista aiheesta ei ole ennen tehty, voi sillä olla oitis yleisöä. Koska omalla kohdalla tälläiset pelit ovat napanneet uudestaan ja uudestaan yllättävän hyvin, on tämä astetta kiinnostavampi peli. Ei ehkä samalla tavalla houkutteleva kuin Marvel's Midnight Suns, mutta tälläkin on mahdollisuus yllättävää positiivisesti. Tai lässähtää naamalleen.
Tasavallan hämäräoperaatioista Imperiumin varjoon
Zero Companyn tapahtumat sijoittuvat Clone Wars aikakauteen ja pelaaja ohjaa entistä Galaktisen tasavallan kapteenia nimeltä Hawks, joka johtaa itsenäistä palkkasoturijoukkoa, pelin nimikko Nollakompanjaa. Hawks värvätään osaksi tasavallan salaisia operaatioita kuten salaperäisen ruton tartuttama uusi organisaatio, Coil, aiheuttaa ongelmia kasvavassa määrin. Suorittaessaan erilaisia operaatioita, liittyy joukkoon hyvin erilaisia hahmoja useista erilaisista Star Wars mytologian joukoista, osa tarinan kautta ja osa pelaajan värväysvalintojen mukaan, joten joukosta saa erittäin vaihtelevan, joskin tarinan mukana tulevat hahmot helposti vievät valokeilan lähes kokonaan.
Tarinallisessa mielessä pelii rakentuu todella hyvin. Kaikki alkaa sopivan hitaasti että avainhahmot tulevat tutuiksi ja saa maailmantasosta saa jonkinlaisen käsityksen. Kloonisota-aikakausi tuo mukanaan oitis mukavasti pelimerkkejä ja riippuen siitä että missä kohtaa kyseistä aikakautta ollaan, niin tietyt tapahtuvat ohjaavat isoa maailmantasoa. Spoilaamatta liikaa pelin juonellisia käänteitä, sijoittuu peli juurikin sellaiseen osaan kokonaisuutta, jonka kautta mukaan saadaan mukavasti muuttujia sekä tarinallisessa että pelillisessä mielessä. Hyvin monet Star Wars aiheiset pelit tuppaavat sijoittumaan juurikin näihin aikoihin tai vähän niin jälkeen. Juonen kannalta asetelmasta on osattu ottaa irti aika mukavasti erilaisia tilanteita ja niiden kautta myös hahmoja on osattu käyttää erittäin hyvin. Sanotaan että vielä enemmänkin olisi voitu ottaa irti, mutta kun kyseessä ei ole mikään Dragon Agen tai Mass Effectin kokoinen valintojen muovaama kokonaisuus, niin pelaajan valinnat eivät merkittävästi vaikuta siihen että Zero Companyn käy tarinallisesti.
Hahmot ovat pelin tärkein osa sekä tarinallisesti että pelillisesti. Tarinallisessa mielessä merkityksellisiä ovat ne hahmot joiden kustomointi jää vaatteisiin. Värvättävät palkkasotilaat ovat täytettä, joskin hyvin tehtyä sellaista. Heidän kanssaan tosin huomaa nopeasti sen, että vaikka kustomointivaihtoehtoja onkin melko mukavasti, mutta samalla siellä on tiettyjä osia joita haluaisi kustomoida merkittävästi enemmän. Lisäksi hahmoluokkaa ei voi päättää, mikä tarkoittaa että paljon on tuurista kiinni. Tarinallisesti tärkeät hahmot ovat lähemmäs kaikki erittäin onnistuneita, kun puhutaan liittolaisista. Trick on kloonisotilaaksi sopivan omanlainen (kuten kapteeni Rex), Cyl on suht tyypillinen mandalorialainen (kuten Din Djarin) ja Plo Kloon tyylinen jedipadawan Tel-Rea on todella onnistunut. Siksi onkin sääli että pelin eräänlainen pääroisto Fathom, on Star Wars roistojen joukossa sieltä ehdottomasti huonoimmasta päästä.
Tarinan ja tunnelman suhteen pelissä on paikoin vähän samanlaista fiilistä mitä Mass Effect 3:ssa, siinä mielessä että ryhmään kuuluvat hahmot liikkuvat päämajassa miten haluavat ja juttelevat välillä keskenään niitä näitä. Hawks voi myös jutella hahmoille niitä näitä, joskin tietyssä pisteessä hahmoilta loppuvat jutut, mutta tämäkin on hyvä tapa tuoda vähän eloa peliin, varsinkin niiden hahmojen kautta, joita ei voi käyttää taistelussa, kuten Hawksin eräänlainen varakomentaja Runa, laitoksen konemestari Disha tai porukan eräänlainen komppanienvääpeli/varusvastaava Neesh. Elokuvista ja sarjoista tutut hahmot eivät ole kaikki toteutettu ihan niin hyvin kuin toivoisi, sillä varsinkin Rex ei näytä siltä miltä pitäisi, kun hahmo ottaa kypärän pois.
Hahmoja monesta lajista ja moneen tarkoitukseen
XCOM tyylisessä pelissä isossa osassa ovat pelattavat hahmot, vähän samalla tavalla kuin Dragon Age tyylisissä roolipeleissäkin. Erilaisilla hahmoilla on erilaiset vahvuudet ja ryhmässä nämä vahvuudet pääsevät todella esille. Kummassakin tapauksessa korostuu helposti se, että tietyt hahmot nousevat nopeasti suosikeiksi ja valtaosa pelistä tulee pelattu heillä, vaikka vaihtoehtoja olisi kolme kertaa enemmän ja tässä tapauksessa, se on selvästi alakanttiin. Pelaajalla on kerralla käytössään neljä hahmoja, mikä on aika vähän ja tietyt hahmot nopeasti vievät kaiken tilan, koska muutamat hahmokombot vain tukevat omaa pelityyliä niin hyvin, että niitä suosii monien muiden ohi, varsinkin kun tehtävästä ei etukäteen tiedä mitään. Taktisessa mielessä kuitenkin olisi hyvä pitää hallussaan mahdollisimman monipuolista joukkoa joka pystyy nopeasti sopeutumaan vaihteleviin tilanteisiin.
Kaikilla hahmoilla on hahmoluokka, tietty oma ominaisuus ja sitten loput tulee pelaajan valintojen kautta. Asevaihtoja on todella vähän sillä pistoolin ja tarkkuuskiväärin lisäksi on pari sarjatuliasetta ja siinä kaikki, kranaatit ja muut ovat hyvin vähäisiä, jopa XCOM mittapuulla ja vaikka toissijainen hahmoluokka tuokin mukanaan lisää mahdollisuuksia hahmon kehittämiseen, niin tuntuu että Star Wars peliksi muuttujia on monessa suhteessan todella vähän. Uniikit hahmot ovat tietysti asia erikseen sillä heillä on temppuja joita ei edes saa värvättäville hahmoille, mutta myös värvättävissä hahmoissa on tiettyä strategiaa heidän satunnaisen ominaisuutensa kanssa, kuten extra rahaa tehtävän päätteeksi tai tehostusta tiettyyn ominaisuuteen. Sääli onkin että hahmoja ei voi XCOM2 tyyliin luoda itse. Tämä tietysti mahdollistaisi juuri oikeanlaisten hahmojen saamisen ja vieläpä juuri halutussa hahmoluokassa ja hahmolajissa, jos kaikki pelimerkit olisi käytössä mitä XCOM2:ssa on. Näin ei kuitenkaan ole, ei lähelläkään.
Pääpiirteittäin peli toimii kuten valtaosa XCOM tyylisistä peleistä toimii. Pelihahmoilla on tietty määrä toimintoja per vuoro ja hahmokohtaiset ominaisuudet vievät tietyn määrän toimintopisteitä, toisten ominaisuuksien ollessa toisia kalliimpia, mutta myös tehokkaampia. Mitä enemmän erilaisia ominaisuuksia, sitä parempi. Toiset hahmot pystyvät liikkumaan pidemmälle kuin toiset, toiset kestävät enemmän vahinkoa ja sitä rataa. Hahmokohtaiset ominaisuudet erityisesti ohjaavat toimintaa tiettyyn suuntaan sillä gunslinger pystyy ampumaan useita kohteita tehokkaasti, kun taas sharpshooter ampuu kerran, mutta erinomaisella kantamalla. Scoundrel soveltaa tehtävän edetessä ja heavy pystyy vetämään vihollisten huomion itseensä. Muuttujia on todella paljon ja koska hahmoluokista saa paremman kuvan vasta kun niitä on vähän aikaa käyttänyt on päähahmo Hawksin hahmoluokan valinta suht mututuntumalla menemistä, jota voi sitten paikkalla toissijaisella hahmoluokalla myöhemmin. Jos tälläiset pelit ovat entuudestaan tuttuja, pääsee kokonaisuuteen nopeammin kiinni ja pelin vähän omanlaisemmat muuttujat sisäistää nekin aika nopeasti, samalla tavalla kuin monessa muussakin pelissä esim. Hard West.

Iskuryhmissä riittää kokoonpanoja
XCOM tyyliä Star Wars universumiin
Star Wars on yksi näitä aiheita josta on pelejä lähes joka lähtöön, mutta tämän on ensimmäinen pelaamani Star Wars peli joka on tehty tälläisellä XCOM tyylisellä tavalla. Vastaavia pelejä on tullut vastaan paljon ja vaihtelevilla laatutasoilla, joten vertailupintaa ainakin löytyy.
Kehitettävää ja paranneltavaa rajallisin resurssein
Tehtävät eivät ole ainoa osa kokonaisuutta sillä mukana on myös päämajan päivittämistä ja operaatioiden suorittamista ja resurssien hallintaa. Välillä vastaan tulee myös pienimuotoisia valintojen miten tietyt tilanteet hoitaa ja niissä on välillä hieman Dragon Age tyylistä settiä kun eri ryhmäläiset suhtautuvat päätökseen positiivisesti, negatiisivesti tai neutraalisti. Tämä on aika pieni osa-alue eikä sitä ole merkittävästi syvennetty, eikä varmaan ole ollut tarkoituskaan. Erilaisten keskustelujen kautta pelin roolipelimäinen puoli kuitenkin korostuu samalla tavalla Midnight Suns pelissä, vaikkakin pienemmässä mittakaavassa. Keskustelut ovat kaikki ääninäyteltyjä, miten mitään tekstitulvaa ei tule, mikä on erittäin hyvä asia ja nykyään jo yksi merkki vähän korkeammasta laadusta. Eri hahmojen väliset ihmissuhteet ovat myös eräs mekaniikkansa, sillä yhdessä toimiminen parantaa ryhmädynamiikkaa ja hahmoja pystyy tätäkin kautta kehittämään eri tavoilla, kun kerralla kaksi hahmoa harrastaa jonkinlaista harjoittelua mikä tehostaa heidän toimintaansa kentällä.
Tukikohdan rakennus/päivitys on sekin tuttua juttua. Tällä kertaa se on merkittävästi selkeämpää ja helpompaa mitä se on XCOM sarjassa ollut. Suurin haaste on siinä kun pitää tarkasti harkita että mitä haluaa päivittää ensin, sillä krediittejä ei ole koskaan tarpeeksi kaikkiin ja heti kun päivityksiä pystyy laittamaan kaksi kerralla tulille, niin huomaa miten kalliita päivitykset tietyssä vaiheessa ovatkaan. Päivityksien hyödyt ovat kuitenkin aika selkeitä jo alussa, joten niitä kannattaa pitää silmällä. Tämä on yksi tapa jolla pystyy myös vahvistamaan hahmoja ja hankkimaan heille enemmän varustepaikkoja. Varusteiden hankinnassa turvaudutaan sitten mustan marketin kauppaan, jota saa paremmaksi, tukikohtapäivityksillä ja kumpikin on omanlaisensa rahareikä.
Yksi selvä tapa vahvistaa sekä hahmoja on Zero Companyn vaikutuksen lisääminen eri sektoreilla, mikä onnistuu tekemällä tehtäviä näillä sektroilla, tai käyttämällä tiettyjä resursseja näihin sektoreihin. Näitä parannuksia on ihan laidasta laitaan ja osa tulee ihan itsekseen operaatioiden ja tehtävien kautta, kun taas toisia pitää hieman tehostaa. Erilaisia muuttujia tässä kokonaisuudessa on todella paljon ja eri hahmoilla (tarinahahmoilla) on tarjota omia henkilökohtaisia tehtäviään joiden tekeminen myös parantaa suhdetta kyseiseen hahmoon. Ei mitään Mass Effect 2:n tasoista settiä, mutta kiva lisä joka tapauksessa.
Tuttuja juttuja ja hyvin vähän omia lisiä
Zero Companyn oikeasti omat jutut ovat aika vähäisiä ja valtaosa on tuttua XCOM tyylistä huttua. Yksi oma juttu, joskin ihan turha sellainen, on lähestyminen tehtäväaluetta jalan. Tällöin paikalta saattaa löytää paikkoja jossa kerätä tietoa joko resurssimuodossa tukikohtaan, tai etulöyntiasemamuodossa taisteluun. Etulyöntiasema (Advantage) on yksi taktisen taistelun lisä, jolla hahmot pystyvät tekemään erikoistekniikoitaan. Vertaisin sitä itse Hard West 2:n bravado systeemiin, ihan kiva lisä ja vähän jotain omaa. Tavallaan omaa on myös se, että kun taisteluosuudet alkavat, niin pelihahmot ja viholliset oitis ottavat yhteen ja XCOM sarjasta tuttua alueella liikkumista ei juurikaan ole siinä mielessä, että viholliset voisi yllättää ja taktisesti järjestellä hahmoja tämä mielessä pitäen. Se on tavallaan vähän outo ratkaisu, kun se vain supistaa vaihtoehtoja ja vähentää muuttujia, tehden taisteluista suht samanlaisia, erona se että millaisia vihollisia tulee vastaan. Joskin tällöin ne vähänkin erilaisemmat tehtävät erottuvat positiivisesti joukosta.
Kyllähän pelin tarinallinen anti on selvästi kattavampaa ja elokuvallisempaa mitä tälläisissä peleissä yleensä on ollut. Marvel's Midnight Suns on tietysti hyvin samanlainen siinä mielessä, mutta itse en toisaalta niputa sitä peliä yhteen XCOM tyylisten pelien kanssa. Pääasiassa tarina etenee hienosti, mutta myös aika nopeasti. Pakollisia tarinatehtäviä tulee vastaan hyvin tiuhaan tahtiin ja ne on pakko suorittaa kun ne tulevat kohdalle. Muutoin vaihtoehtoina on tietyllä aikapaineella saatavia tehtäviä, mutta pelin nopea rytmi tuntuu paikoin vähän erikoiselta ratkaisulta, koska se vähentää mahdollisuutta kerryttää resursseja muutoin kuin operaatioiden kautta, jossa resurssina toimii tiedustelutieto ja yleensä operaatioita voi suorittaa pari kerralla, erilaisin palkinnoin, mikä sekin ohjaa valintoja. Nopea rytmi tietysti pitää tarinan liikkeessä. Tarinassa tosin on muutamat vähän oudot osuudet jotka eivät täysin tunnu istuvan aikakauteen johon peli sijoittuu, koska tietty iso tapahtuma tapahtuu erään pelin oman tapahtuman jälkeen aika nopeasti, mikä ei tunnu sopivan isoon kaanoniin.
Tämän pelin kohdalla huomaa että vaikutteita on otettu monesta lähestää eikä pelkästään samasta genrestä. Star Wars pelien tapauksessa Zero Company on ilman haastajaa, kun taas XCOM tyylissä haastajia on todella paljon. Vahvuudet ovat ylivoimaisesti lähdemateriaaliassa sillä juurikin separatisti droidit, droidekat, järeämmät taisteludroidit, syndikaattilaiset sekä imperiumin joukot ovat kaikki omanlaisiaan lisiä viholliskattaukseen ja suuri määrä erilaisia aiheesta tuttuja lajeja omiin pelihahmoihin on todella vahva tyylillinen lisä. Pelin voi kuvata helposti Star Wars XCOMiksi ja se on pääpiirteittäin tarkka ilmaus mutta tässä pelissä on elokuvamaisuuksia enemmän kuin keskiverrossa XCOMissa tai monessa muussakaan vastaavassa pelissä.
Heikkoa optimointia ja ideoiden syvyyden puutetta
Vaikka pelissä on useita puolia joiden kautta sitä kutsuu laadukkaasti tehdyksi, niin se ei tarkoita etteikö siinä olisi tiettyjä todella silmiinpistäviä heikkouksia. Nämä voi tavallaan niputtaa yhden asian alle, nimittäin optimoinnin. Peli ei ole sieltä tasapainoisimmasta päästä toimivuuden suhteen ja tämä näkyy lähes pelkästään toimintaosuuksissa, mutta se näkyy niissä oikeastaan joka ainut kerta. Ajoittain se on sitä että kenttägrafiikka peittää toiminnan, mikä on ärsyttävää, mutta siitä on myös yleinen ja vielä ärsyttävämpi versio. Kaikki kulminoituu siihen että joko pelin optimointi on heikolla tasolla, tai sitten se on niin viimeistelemätön että peli ei pyöri niin jouhevasti kuin sen ehdottomasti pitäisi, kun ottaa huomioon kaiken muun mikä pelissä on tehty niin hyvällä laadulla.
Tämä ongelmallisuus näkyy siinä, että aina kun pelissä tapahtuu jotakin jossa on paljon muuttujia kerralla, tai systeemi vaihtuu ns. Seuraavaan vaiheeseen, peli pätkii sen verran, että mikään ei tapahdu sujuvasti. Kun taistelussa pelaajan vuoro vaihtuu vihollisten vuoroon ja viholliset saavat apujoukkoja, peli odottaa aika kauan viimeisimmän tapahtuman kohdalla ja vasta sitten alkaa tapahtua. Tapahtuma kaikenlisäksi tapahtuu siten, että kamera ei siirry tapahtumapaikkaan. Tästä on pelissä useammanlaisia erilaisia variaatioita mutta kaikissa korostuu sellainen tökkiminen ja huono siirtymä mikä todellakin antaa osviittaa siitä että peliä ei ole viimeistelty tällä osa-alueella oikeastaan yhtään. Ajoittain jopa tuntuu kuin peli jähmettyisi kokonaan, ennenkuin mitään oikeasti tapahtuu. Koska tämä ongelma on yhdellä osa-alueella jossa tapahtuu kokoajan, tuntuu se todella isolta heikkoudelta ja joltakin sellaiselta, joka olisi ehdottomasti pitänyt laittaa kuntoon, koska se on yksi asia, mistä pelin saattaa helposti muistaa jälkeenpäin.
Muita näennäisiä heikkouksia ovat tiettyjen mekaniikkojen syvyyden puute. Yhtenä isona asiana on se, että pelissä ei oteta operaatioista irti läheskään tarpeeksi. Nämä tuntuvat lähinnä sellaiselta viimehetken idealta jolla saadaan vähän lisää resurssihallintaa ja valikkorallia mukaan peliin, vaikka näistä olisi saatu irti paljon enemmänkin. Yhtenä ideana se, että operaatioiden kautta olisi voinut lähettää käytettävissä olevaa miehistöä omille tehtävilleen samalla kun pelaaja pitäytyy päätehtävissä ja tämän aikaa tietyt jäsenet ovat poissa pelistä tekemässä omaa tehtäväänsä ja tällöin isoa osaa porukasta ei istuttaisi vaihtopenkillä, samalla kun A-tiimi tekee tehtäviä.
Zero Company nyt ei suoraan yllä vuoden parhaisiin peleihin, mutta se joka tapauksessa hyvä peli joka tarjoaa mielekästä pelattavaa ja toimii hyvin taktisena kokonaisuutena ja useampi erilainen vaikeustaso mahdollistaa että peliä pystyy säätämään mieleiselleen tasolle. Normaalilla joutuu aika helposti jättämään tiettyjä hahmoja pois ja passittamaan heidät sairastuvalla ja siitä ylemmäs mentäessä kuolemakin voi korjata taistelussa. Zero Company on merkittävästi helpompi mitä XCOM2 ja on haasteeltaan enemmänkin tasoa Hard West 2, jossa meno on monesti vähän elokuvamaisempaa, tarinallisempaa ja helpompaa, mutta kyllä siitä haastavan saa jos haluaa.
Yhteenveto
Star Wars: Zero Company on XCOM tyylisten pelien joukossa hyvä kokonaisuus toimivalla ja nopeasti etenevällä tarinalla. Pelissä on muuttujia sen verran että tekeminen ei äkkiä lopu ja pelihahmoja voi muokata melko hyvin ja Star Wars aihetta on käytetty todella hyvin lajivaihtoehdoissa, vaikkakin varusteissa sama ei tunnu. Haasteessa peli on vähän helpompaa sorttia, mutta tarjoaa mukavia hetkiä taktisessa toiminnassa vaihtevalla hahmojoukolla, johon mahtuu muutama selvästi joukosta erottuvakin tapaus. Roistorintamalla peli on vähän heikompaa sorttia ja vaihtelua saisi olla enemmän ja useampi mekaniikka kaipaisi syvyyttä. Kokonaisuuten peli tarjoaa kuitenkin mielekästä taktista toimintaa Tähtien Sota maailmassa.
+ Star Wars aihetta on käytetty todella hyvin
+ Toiminta ja suuri joukko erilaisia hahmoja
+ Kustomointi on hyvällä tasolla
+ Tarina etenee hyvää vauhtia
+ Ääninäyttely
- Muutama mekaniikka kaipaisi lisää syvyyttä
- Optimointi/viimeistelemättömyys
- Vaihtelua on hyvin vähän
- Pääroisto on pettymys
Arvosana: 8,0
Mahtava

Vaihtoehtoja riittää







